フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。 または、見せずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊される度に、 そのモンスターの元々の持ち主はデッキから 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ABSOLUTE POWERFORCEで登場したフィールド魔法。
エンドフェイズに手札から《コアキメイルの鋼核》を相手に見せなければ自壊するルール効果、コアキメイルがエンドフェイズに破壊されるとコアキメイルをサーチできる誘発効果を持つ。
コアキメイルは通常手札を減らすことでモンスターを維持するが、このカードの効果はそれの正反対のものである。
コアキメイルモンスターの維持に失敗した、またはどうしても《コアキメイルの鋼核》を消費したくない場合に、このカードが発動していればディスアドバンテージは緩和される。
維持コストによってアドバンテージを失いがちだったコアキメイルにとって優良な効果と言える。
サーチできるコアキメイルに制限はないので、《コアキメイル・ロック》ではサーチ出来なかった上級コアキメイルも手札に加えられる。
また、「コアキメイルを維持しないだけで全てのコアキメイルモンスターのサーチを行える効果」と考えることもできるので、汎用性はかなり高い。
エンドフェイズ時におけるカードの維持は、ターンプレイヤーが任意の順番で効果の処理を行える。
よってこのカードの効果処理を最後に行えば、手札に《コアキメイルの鋼核》が無くてもサーチを行える。
もっとも、その場合このカードは破壊されるが。
逆に、モンスターを《コアキメイルの鋼核》によって維持したい場合は、このカードの処理を最初に行えば良い。
ただし、発動条件は「エンドフェイズにモンスターが破壊された時」であることに注意。
サーチしたカードをすぐ使用することはできず、サーチしたカードに対して相手は丸々1ターン使うことができるので、対策を講じられやすい。
また、結局のところ、ボード・アドバンテージの損失をハンド・アドバンテージで補っているだけにすぎず、重要なボード・アドバンテージを失っていることも頭に入れておこう。
コアキメイルの維持コストによる損失を抑えることができる便利なカードであることは間違いないが、基本は維持できなくなった時の保険と考えた方が無難だろう。
サーチ目的であえて維持しない場合も、相手ターンに《リビングデッドの呼び声》を使うなどして、ボード・アドバンテージの損失を補えるようにしたい。
―イラスト関連
Q:《フィールドバリア》が存在する時に維持コストを払わない場合に破壊されますか?
A:はい、その場合でも破壊されます。(09/12/01)
Q:《鋼核合成獣研究所》の効果はタイミングを逃すのでしょうか?
例:《鋼核合成獣研究所》が発動している状態で、エンドフェイズ時に《コアキメイル・クルセイダー》を対象に《ジェネレーション・チェンジ》を発動し、《コアキメイル・クルセイダー》を破壊した場合に《鋼核合成獣研究所》の効果を発動できるか否か。
A:エンドフェイズ時に、《ジェネレーション・チェンジ》の効果によって《コアキメイル・クルセイダー》を破壊した場合、モンスターを破壊したタイミングでは《ジェネレーション・チェンジ》の効果処理が終了していない為、《鋼核合成獣研究所》の効果を発動する事はできません。(10/02/07)