*《&ruby(こうかくごうせいじゅうけんきゅうじょ){鋼核合成獣研究所};/Iron Core Specimen Lab》 [#r48ad11b] フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。 または、見せずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊される度に、 そのモンスターの元々の持ち主はデッキから 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[エンドフェイズ]]に[[手札]]から[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[相手]]に見せなければ[[自壊]]する[[ルール効果]]、[[コアキメイル]]が[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されると[[コアキメイル]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~ [[コアキメイル]]は通常[[手札]]を減らすことで[[モンスター]]を維持するが、この[[カード]]の[[効果]]はそれの正反対のものである。~ [[コアキメイル]][[モンスター]]の維持に失敗した、またはどうしても[[《コアキメイルの鋼核》]]を消費したくない場合に、この[[カード]]が[[発動]]していれば[[ディスアドバンテージ]]は緩和される。~ 維持[[コスト]]によって[[アドバンテージ]]を失いがちだった[[コアキメイル]]にとって優良な[[効果]]と言える。~ [[サーチ]]できる[[コアキメイル]]に制限はないので、[[《コアキメイル・ロック》]]では[[サーチ]]出来なかった[[上級]][[コアキメイル]]も[[手札]]に加えられる。~ また、「[[コアキメイル]]を維持しないだけで全ての[[コアキメイル]][[モンスター]]の[[サーチ]]を行える[[効果]]」と考えることもできるので、[[汎用性]]はかなり高い。~ [[エンドフェイズ]]時におけるカードの維持は、[[ターンプレイヤー]]が任意の順番で[[効果]]の処理を行える。~ よってこの[[カード]]の[[効果]]処理を最後に行えば、[[手札]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]が無くても[[サーチ]]を行える。~ もっとも、その場合この[[カード]]は[[破壊]]されるが。~ 逆に、[[モンスター]]を[[《コアキメイルの鋼核》]]によって維持したい場合は、この[[カード]]の処理を最初に行えば良い。~ ただし、[[発動条件]]は「[[エンドフェイズ]]に[[モンスター]]が[[破壊]]された時」であることに注意。~ [[サーチ]]した[[カード]]をすぐ[[使用]]することはできず、[[サーチ]]した[[カード]]に対して相手は丸々1[[ターン]]使うことができるので、対策を講じられやすい。~ また、結局のところ、[[ボード・アドバンテージ]]の損失を[[ハンド・アドバンテージ]]で補っているだけにすぎず、重要な[[ボード・アドバンテージ]]を失っていることも頭に入れておこう。~ [[コアキメイル]]の維持[[コスト]]による損失を抑えることができる便利な[[カード]]であることは間違いないが、基本は維持できなくなった時の保険と考えた方が無難だろう。~ [[サーチ]]目的であえて維持しない場合も、[[相手]][[ターン]]に[[《リビングデッドの呼び声》]]を使うなどして、[[ボード・アドバンテージ]]の損失を補えるようにしたい。~ -[[《コアキメイルの鋼核》]]が[[手札]]にない場合この[[カード]]は[[破壊]]されるが、[[《フィールドバリア》]]で維持[[コスト]]を踏み倒すことはできない(下記FAQ参照)。~ //とはいえ、[[【コアキメイル】]]に[[《フィールドバリア》]]など入れる余裕もないのだが。~ -[[手札]]に加える効果は[[チェーンブロック]]を作る。~ 一方で、維持[[コスト]]の場合は作らない。(10/10/14)~ -[[英語名]]は「鋼核標本研究所」と訳せる。~ -[[イラスト]]が非常に興味深い1枚。~ --手前には[[《魔導サイエンティスト》]]、右奥には[[《コザッキー》]]の存在が確認できるが、左奥の人物は不明。~ //[[《悪魔の偵察者》]]の[[英語名]]に登場する彼だろうか?~ この3人が[[コアキメイル]]を創り出したのだろうか?~ --[[《コザッキー》]]が不気味な笑みを浮かべている一方、他の二人の目の前のモニタには「0%」と表示されている。~ まるで[[《成功確率0%》]]を思わせる状況だが、[[イラスト]]を見比べると別の場面であることが分かる。~ マスターガイド2にある[[《成功確率0%》]]の解説と同じパターンだとすると、この実験の成功確率が0%なのかもしれない。~ その実験は案の定[[失敗した>《強制退出装置》]]模様。~ --中央の被験体と思われるドラゴンは[[《コアキメイル・ドラゴ》]]に似ている。~ 《鋼核合成獣研究所》の名の通り、[[コアキメイル]]はキメラタイプの[[モンスター]]であるため、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]が[[コアキメイル]]になる前の姿か。~ 事実、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の胸部にある[[鋼核>《コアキメイルの鋼核》]]のマークがこのドラゴンには見られない。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#q08f7e3f] -[[コアキメイル]] -[[《コアキメイルの鋼核》]] -[[《脳開発研究所》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《コアキメイル・ドラゴ》]] -[[《魔導サイエンティスト》]] -[[《コザッキー》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#ucbf97d7] -[[【コアキメイル】]] **収録パック等 [#j21799de] -[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP055 &size(10){[[Rare]]}; -[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP115 **FAQ [#n3350011] Q:[[《フィールドバリア》]]が存在する時に維持[[コスト]]を払わない場合に[[破壊]]されますか?~ A:はい、その場合でも[[破壊]]されます。(09/12/01) Q:《鋼核合成獣研究所》の[[効果]]は[[タイミングを逃す]]のでしょうか?~ 例:《鋼核合成獣研究所》が[[発動]]している状態で、[[エンドフェイズ]]時に[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を対象に[[《ジェネレーション・チェンジ》]]を[[発動]]し、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[破壊]]した場合に《鋼核合成獣研究所》の[[効果]]を[[発動]]できるか否か。~ A:[[エンドフェイズ]]時に、[[《ジェネレーション・チェンジ》]]の[[効果]]によって[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[破壊]]した場合、[[モンスター]]を[[破壊]]したタイミングでは[[《ジェネレーション・チェンジ》]]の[[効果]]処理が終了していない為、《鋼核合成獣研究所》の[[効果]]を[[発動]]する事はできません。(10/02/07) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。