*《&ruby(とき){刻};の&ruby(ふういん){封印};/Time Seal》 [#d9dae492] 通常罠(禁止カード) 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した[[ドロー]]阻害罠の一つ。 [[セット]]してから「次の次の」[[相手]][[ターン]]以降の[[ドロー]]を阻害するという遅効性カード。~ しかし[[効果]]が[[発動]]できれば確実に[[相手]]の[[ドロー]]を1[[ターン]]無駄にすることができるため、安定性が高い。~ あらかじめ[[相手]]の[[手札]]をある程度把握できている状態では[[ドロー]]からの逆転を封じたり、[[《サイクロン》]]などの無駄撃ちを誘うこともできる。~ [[チェーン]][[発動]]することで[[1:1交換]]となるので[[ブラフ]]としても非常に優秀。 また、[[《月読命》]]と[[《闇の仮面》]]のループで使いまわして[[相手]]の[[ドロー]]を[[ロック]]する戦術もある。~ [[相手]]の[[手札]]や場が0枚であったり、その状況で使えないカードしか持っていない状況においてこの[[コンボ]]が成立した場合、[[相手]]は完全に身動きがとれなくなる。~ この[[コンボ]]は主に[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[召喚]]、[[攻撃]]を行って[[マッチ]]の勝利を狙う[[【Vドラコントロール】]]において[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[召喚]]を行うまでの足掛けとしてや、タイムオーバーによる勝利を狙った[[【TOD】>【トランス】]]において制限時間終了時まで[[相手]]を拘束する方法として取り入れられていた。~ -[[ロック]][[デッキ]]の[[キーカード]]の一つであったがために、[[06/03/01>禁止・制限カード/2006年3月1日]]の[[制限改訂]]で禁止指定。~ [[【Vドラコントロール】]]が暴れまわった状況では、仕方がないのかもしれない。~ しかし、肝心の[[《月読命》]]が[[禁止カード]]になったので[[制限カード]]くらいには解除される可能性もゼロではないだろう。~ だが、万が一このカードを悪用する[[コンボ]]が再び発見された場合[[【八汰ロック】]]全盛期のような悲惨な環境になってしまう恐れもある。~ 相方カードが不在でもこのカードが[[禁止カード]]のままなのは、ゲームデザインが[[ビートダウン]]を主流とする方針だからと考えられる。~ -なお、まだ[[《罰ゲーム!》]]が[[無制限カード]]に残っている。~ 現環境でどうしても類似[[効果]]を使いたいなら、そちらで我慢しよう。 -原作・アニメにおいて―~ アニメでの「レアハンターvs遊戯」において遊戯が使用。~ [[ドロー]]カードで[[エクゾディア]]が揃ってしまうレアハンターに対して使い、[[エクゾディア]]が揃うのを阻止した。~ この時はレアハンターの[[ドローフェイズ]]時に[[発動]]し、その[[ターン]]の[[ドロー]]を[[スキップ]]しているが、実際にはこのような使い方はできないので注意。 **関連カード [#h70617d8] -[[《フェンリル》]] -[[《八汰烏》]] -[[《はたき落とし》]] -[[《罰ゲーム!》]] **収録パック等 [#g4d2e592] -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP071 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-095 -[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-07 //**FAQ [#o9abddaf] //Q:~ //A: