*《&ruby(たましい){魂};のリレー/Relay Soul》 [#top] 通常罠 (1):手札からモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが 自分フィールドに表側表示で存在する限り、 自分が受ける全てのダメージは0になる。 そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[通常罠]]。~ [[手札]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した後、自分が受ける[[ダメージ]]が0になるが、その[[モンスター]]が[[フィールド]]から離れた時に[[敗北>特殊勝利]]する[[効果]]を持つ。~ [[フリーチェーン]]でほとんどの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]でき、更に[[ダメージ]]まで受けなくなるという強力な[[効果]]である。~ しかし、その[[モンスター]]が存在しなくなった時点で問答無用で[[敗北>特殊勝利]]となる制約が厳しい。~ [[相手]]に[[除去]]・[[戦闘破壊]]されるのはもちろんのこと、実質[[リリース]]や[[シンクロ素材]]にも使用できない。~ 出した[[モンスター]]を維持して[[ダメージ]]を受けない[[効果]]を使うならば[[耐性]]を付与しておきたい。~ 一応、あくまで「[[フィールド]]を[[離れる]]」事が条件なので、[[フィールド]]から離す扱いではない[[エクシーズ素材]]にする分には問題ない。~ また、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[裏側表示]]にした場合は、[[ダメージ]]が0になる[[効果]]、[[デュエル]]に敗北する[[効果]]ともに[[適用]]されなくなる。(14/06/15)~ しかし、どちらであっても、[[特殊召喚]]直後に[[除去]]されるリスクや、[[罠カード]]を1枚消費する事を考えると、それを目当てに運用するのは効率が悪すぎる。~ [[フィールド]]に残して[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を目当てに運用し、それらの用途は緊急避難的な扱いとするのがいいだろう。~ 使う[[デッキ]]を選ぶが、現状では[[特殊召喚]]により強固な[[耐性]]を発揮する[[《幻奏の音女アリア》]]か[[《幻奏の音女エレジー》]]を対象にした[[幻奏]]で使用するのがベストかもしれない。~ また、[[ダメージ]]を受けない防御[[カード]]として利用できないこともない。~ 例えば、この[[カード]]で[[モンスター]]を出した後、[[リクルーター]]で[[自爆特攻]]を繰り返して[[墓地]]を肥やし、その後[[リクルーター]]で出した[[モンスター]]とで[[エクシーズ召喚]]すれば[[デメリット]]を回避できる。~ -[[ネタ]]ではあるが、[[《バブルイリュージョン》]]等を使う事で、[[相手]]が何もしないまま[[相手]]の[[0ターンキル>1ターンキル]]を成立させられる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメDMオリジナル「ドーマ編」の「遊戯&海馬vsダーツ」戦で遊戯が使用。~ 《蛇神ゲー》の[[攻撃]]により[[《伝説の騎士 ティマイオス》]]が[[戦闘破壊]]され[[ライフ]]が0になった時に[[発動]]し、[[手札]]から[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]を[[特殊召喚]]した。~ --アニメでは[[ウルトラレア>Ultra]]であり、[[ライフ]]が0になった時に[[発動]]し、[[相手]]の勝利条件をその[[モンスター]]の[[破壊]]とする[[効果]]だった。~ なお遊戯は「[[破壊]]」と言っているが、[[破壊]]以外の方法で[[フィールド]]から離れた場合にどうなるのかは不明である。~ また、[[イラスト]]は[[OCG]]に比べて背景の円の光のようなものが薄く、他も細部が異なっている。~ ---[[エラッタ]]される前の[[《切り込み隊長》]]のように、昔は[[OCG]]でも「[[フィールド]]で[[表側表示]]でいる限り」という表現を「[[破壊]]されない限り」と表現することがあった。~ そのため、実際にはアニメ内の[[効果]]も「[[フィールド]]上に存在する限り」という条件だった可能性はある。~ --この[[カード]]が[[発動]]される前にダーツは自らの《蛇神ゲー》の[[召喚条件]]により[[ライフ]]が0になっていたため、この[[カード]]の[[発動]]後は互いの[[ライフ]]が0の状態で[[デュエル]]を続けている。~ 漫画・アニメを通してその様な状態で[[デュエル]]を行ったのは今のところこの時のみである。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[特殊勝利]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP008 **FAQ [#faq] Q:[[デュエル]]に勝利する[[効果]]を処理する際に[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:いいえ、作られません。(14/05/17) Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[相手]]に[[送りつけ]]、[[フィールド]]から離した場合どうなりますか?~ A:その場合でもこの[[カード]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]から見た[[相手]]が勝利します。(14/05/17) Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[《封印されしエクゾディア》]]が[[《強制脱出装置》]]の効果で[[手札]]に戻り[[エクゾディアパーツ>封印されし]]が完成する場合どうなりますか?~ A:両方の[[プレイヤー]]の勝利条件が満たされ[[引き分け]]になります。(14/07/11)~ Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[《封印されしエクゾディア》]]が[[《霞の谷の祈祷師》]]の効果のコストによって[[手札]]に戻り[[エクゾディアパーツ>封印されし]]が完成する場合どうなりますか?~ A:この場合、自分はデュエルに敗北します。(14/06/25)~ Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[《オシリスの天空竜》]]や[[《オベリスクの巨神兵》]]を含む[[モンスター]]を[[リリース]]して[[《光の創造神 ホルアクティ》]]を[[特殊召喚]]した場合どちらの[[プレイヤー]]が勝利になりますか?~ A:[[《オシリスの天空竜》]]等が[[リリース]]された時点でこの[[カードの効果]]によって[[相手]]は[[デュエル]]に勝利します。(14/05/26) Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]にライフ1000未満のプレイヤーが[[《時空の落とし穴》]]を使った場合どうなりますか?~ A:[[《時空の落とし穴》]]の[[ライフ]]を失う[[効果]]まで解決されるので、両方の[[プレイヤー]]の敗北条件が満たされ[[引き分け]]になります。(14/10/03) Q:この[[カードの効果]]で[[《超古深海王シーラカンス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《ダイヤモンド・ダスト》]]を[[発動]]しました。~ この[[ダメージ]]で[[相手]]の[[ライフ]]が0になる場合、[[自分]]は[[デュエル]]に勝利できますか?~ A:この[[カードの効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]時点で勝敗が決まります。~ [[《ダイヤモンド・ダスト》]]の[[効果]]で[[《超古深海王シーラカンス》]]が[[破壊]]された時点で[[相手]]が勝利します。(15/03/09) //記載日とズレていますが、この日付での裁定です。 Q:《魂のリレー》で[[特殊召喚]]した[[宝玉獣]]が[[破壊]]され[[魔法&罠ゾーン]]に置かれた場合、[[プレイヤー]]の敗北となりますか?~ A:ご質問の状況の場合、《魂のリレー》の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]が、[[破壊]]されて[[魔法&罠ゾーン]]に置いた場合、その[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]は、[[フィールド]]を離れた扱いにはなりません。~ したがって、[[デュエル]]の敗北にはなりません。~ なお、この場合《魂のリレー》の『この[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が自分[[フィールド]]に表側表示で存在する限り、自分が受ける全てのダメージは0になる。』[[効果]]は、適用されなくなりますので、[[永続魔法]]扱いの[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]が[[フィールド]]を離れても[[デュエル]]の敗北になる事もありません。(15/01/08) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魂のリレー》,罠,通常罠,);