通常魔法 お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択し、 そのカードをゲームから除外する。
Vol.5で登場した通常魔法。
墓地のカードを5枚まで除外する効果を持つ。
用途は2つに大別できる。
1つ目は、相手の墓地からカードを除外する事による墓地利用の妨害。
幻影騎士団・《黄泉ガエル》・《D−HERO ディアボリックガイ》等の墓地で効果を発動するモンスターや、蘇生されたくない切り札クラスのモンスターが狙い目となる。
墓地アドバンテージの利用を中核にするデッキは多々あるため、それらに対するメタカードとして機能する。
長所はなんと言っても除外できる枚数で、効果1つで5枚という効力に匹敵できるカードは少ない。
魔法・罠カードも除外できるので、墓地で効果を発動できる魔法・罠カードへの対策になるのも大きい。
2つ目は、自分の墓地から除外する事による、墓地のカードの枚数や除外されたカードを用いる戦術の補助。
前者は《ダーク・アームド・ドラゴン》等のダークモンスターや《異次元の境界線》、後者は《カオス・エンド》や不知火等の墓地や除外カードの枚数を参照する効果の補助になる。
特に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》はこのカード1枚で攻撃力が2000も上がり、《ディノインフィニティ》に至っては最大5000も上がる。
また、事前に《魂吸収》を発動しておけば、最大2500のライフ回復カードと化す。
状況に応じて1つ目の用途にも使ったり、並行できるだけの枚数があるのも強みで、こちらの用途で使えるデッキでは採用しやすい墓地対策となる。
欠点は通常魔法であるため、相手ターンに墓地へ送られたカードをその場で除外できないことである。
今日ではデュエルの高速化により、墓地へ送ったカードをそのターン中に利用する事が多くなっている。
この点では、相手ターンに使用でき無効化されにくく、相手の行動に対しピンポイントメタとして打てる《D.D.クロウ》に劣っている。
除外できる枚数は段違いではあるが、除外できたカード全てが相手を困らせるとは限らないため、単純に5枚のアドバンテージにはならない。
それらのカードが最初から墓地にないものとして戦略を立てられてしまうため、その働きは奇襲性のある《D.D.クロウ》とは大きく異なる。
自分の墓地を除外できる点は《D.D.クロウ》にない利点だが、その場合《マクロコスモス》という選択肢もある。
Q:お互いの墓地にカードが5枚以上存在しない場合に発動できますか?
A:はい、どちらかの墓地に1枚以上カードが存在しているなら発動できます。