*《&ruby(たましい){魂};の&ruby(かいほう){解放};/Soul Release》 [#ace8fc5b]
 通常魔法
 お互いの墓地から合計5枚までカードを選択し、
 お互いの墓地に存在するカードを合計5枚まで選択し、
 そのカードをゲームから除外する。

 [[Vol.5]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[自分]]か[[相手]]、または双方の[[プレイヤー]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]する[[効果]]を持つ。~

 現在の主な使い道は2つに大別できる。~
 1つ目は、[[相手]]の[[墓地]]からの[[除外]]。~
 まずは[[《ヴァンパイア・ロード》]][[《ネフティスの鳳凰神》]][[《黄泉ガエル》]][[《D−HERO ダッシュガイ》]]等の[[自己再生]]能力・[[墓地]]からの[[効果]]の発動・リサイクル[[効果]]等を備えた[[モンスター]]が狙い目となる。~
 また、[[蘇生]]されたくない切り札クラスの[[モンスター]]や、[[サルベージ]]されるとやっかいな[[カード]]の[[除外]]等も有効な取引となる。~
 かつては[[《強欲な壺》]]や[[《いたずら好きな双子悪魔》]]等の再利用されたくない[[魔法カード]]も有力候補だったが、それら単体で非常に強力な[[魔法カード]]は軒並み[[禁止カード]]になっている。~
 近年では[[【ライトロード】]]や[[【シンクロアンデット】]]など[[墓地アドバンテージ]]の利用を中核にする[[デッキ]]も多くあるためこの[[カード]]の存在は非常に大きい。~
 現在の[[環境]]で大きな力を持つ[[【インフェルニティ】]]や[[【BF】]]の動きも抑制することができる。~
 ただ単に[[墓地]]へ[[カード]]を[[戻す]]だけである[[《異次元からの埋葬》]]が[[制限カード]]となっていることを考えれば、この[[カード]]の5枚[[除外]]がいかに強力な阻害効果を持つかは理解できるであろう。~


 2つ目は、[[自分]]の[[墓地]]からの[[除外]]。~
 [[墓地]]に落ちた[[アタッカー]]や切り札を[[除外]]し、[[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]での[[帰還]]を補助できる。~
 [[《ブラック・ホール》]]と同様の[[効果]]を持つ[[《カオス・エンド》]]の使用も助けてくれる。~
 [[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]や[[《ディノインフィニティ》]]を大きく育てることも可能。~
 [[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]は、このカード1枚で[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]に変わり、2枚で[[攻撃力]]4000という破格の[[攻撃力]]を有する[[モンスター]]に変貌してしまう。~
 また[[【ネクロフェイス】]]では[[《ネクロフェイス》]]の[[除外]]を目的に採用が可能で、ここで[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]がいれば更に[[攻撃力]]は上がっていく。~
 [[【ダークモンスター】]]や[[【ダムドビート】]]等の[[デッキ]]では[[墓地]]の枚数調節に一役買ってくれる。~

 しかし、最大の利点は「1枚でどちらの使い道にも対応できる」という点だろう。~
 [[自分]]の[[墓地]]から切り札を[[除外]]したうえで、[[相手]]の再利用を止める、といった使い方が可能な点は評価できる。~
 [[発動]]に規制がかからず、[[除外]]する[[カード]]枚数も5枚まで任意に決定できるのも利点。~
 直接[[フィールド]]に関与しない[[カード]]でありながら、有効に働く局面も少なくない。~
 [[除外]][[効果]]メインの[[デッキ]]ならば攻守両面で変則的な動きをする[[キーカード]]として働いてくれる。~
 また、自分フィールド上に[[《魂吸収》]]が発動中の状態で発動すれば、最大2500の[[ライフ]][[回復]]カードと化す。

 だが普通に使うだけでは[[ディスアドバンテージ]]に繋がるので乱用は避けたい。~
 また、現[[環境]]では[[カード]]を[[墓地に送った]]後、その[[ターン]]中に[[効果]]を使用する場合が多くなってきている。~
 [[デュエル]]の高速化に対応できないこともままあり、そのため[[相手]][[ターン]]に使用でき[[無効]]化もされにくく、さらに[[相手]]の行動に対しピンポイントの[[メタ]]として打てる[[《D.D.クロウ》]]を採用した方が良い場合もある。~
 [[除外]]できる枚数自体では勝っているが、[[除外]]した[[カード]]全てが相手を困らせるわけではないため、単純に5枚の[[アドバンテージ]]にはならない。~
 それらの[[カード]]が最初から[[墓地]]にないものとして戦略を立てられてしまうため、その働きは奇襲性のある[[《D.D.クロウ》]]とは大きく異なる。~

-ちなみに[[対象]]を取ってから[[発動]]される[[効果]]であり、[[対象]]の内1枚が[[《D.D.クロウ》]]等で[[除外]]される等して[[墓地]]に存在しなくなった場合は[[不発]]ではなく、[[墓地]]に残った他の対象にされたカードを全て[[除外]]する。

-[[墓地]]に存在する[[モンスター]]の数が重要な[[【ダムドビート】]]の[[メタ]]の一つ。~
しかし、[[墓地]]が肥えすぎてしまった時のために[[【ダムドビート】]]側が使用する事もある。~

-[[墓地]]に存在するカードを[[除外]]する、[[墓地]][[除外]]の開祖である。~
始祖は[[《墓掘りグール》]]なのだが、「対・再利用」が本格化したのはこのカードからである。~
当時は[[《ファイバーポッド》]]による[[リセット]]が基本戦術であり、[[コントロール]]系の[[デッキ]]において[[相手]]の[[制限カード]]を削るために採用された。~
[[1ターンキル]][[【現世と冥界の逆転】]]においては一人二役をこなす重要な[[カード]]であった。~

-ちなみに、[[Vol.5]]でのテキストは以下の通り。~
 自分・相手の墓地からそれぞれ5枚までのカードを取り除く。
 これらのカードはそのデュエル中使用できない。
これでは最大で10枚[[除外]]できるようにも解釈できる。

-尚、「開放」ではなく「[[解放>リリース]]」である。~

-体色で若干分かりにくいものの、[[イラスト]]はオールヌードの女性。外国版では露出の規制により布を纏っている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル「遊戯vsレベッカ」戦で初登場。~
遊戯がレベッカの[[《シャドウ・グール》]]の弱体化を目的に[[発動]]しようとするが……。~
後の「KCグランプリ編」において、「海馬vsジーク」戦で海馬が使用。~
彼は以前にも[[墓地]]カード[[除外]]として[[《魂粉砕》]]を使用しているが、やはりこちらの方が強いと判断したようである。~
その後も「vs闇獏良」戦で使用され、活路を開いた。 ~
また「遊戯vsアテム」の決戦前夜において[[デッキ]]作りのためテーブルに置いたカードのうちの1枚。~

--アニメGXでは十代がこのカードの[[罠カード]]版ともいえる、《ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス》を使用している。~

--漫画GXの「十代vs三沢」(2戦目)で十代が使用。~
[[自分]]の[[墓地]]の5枚の[[カード]]を[[除外]]し、[[《平行世界融合》]]へと繋げた。~

**関連カード [#h70617d8]
-[[《ディメンション・ポッド》]]
-[[《D.D.クロウ》]]
-[[《墓掘りグール》]]
-[[《ロスト》]]

**収録パック等 [#ade333f1]
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP140
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP166
-[[DUELIST LEGACY Volume.2]] DL2-133 &size(10){[[Rare]]};
-[[暗黒魔竜復活−REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON−]] RB-58 &size(10){[[Rare]]};
-[[Vol.5]]
-[[プロモカード]] PC2-010
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP021

**FAQ [#y63d4a14]
Q:[[お互い]]の[[墓地]]にカードが5枚以上いないとこのカードを使うことはできませんか?~
A:いいえ。どちらかの[[墓地]]に1枚以上カードが存在している状態で、[[発動]]することができます。