(たましい)解放(かいほう)/Soul Release》

通常魔法
お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択し、
そのカードをゲームから除外する。

 Vol.5で登場した通常魔法
 自分相手、またはお互いプレイヤー墓地カード除外する効果を持つ。

 現在の主な使い道は2つに大別できる。
 1つ目は、相手墓地からの除外
 《ネフティスの鳳凰神》《黄泉ガエル》等の自己再生効果持ちや《D−HERO ダッシュガイ》等の墓地効果を発動するモンスター蘇生されたくない切り札クラスのモンスターが狙い目となる。
 また、【ライトロード】【インフェルニティ】等、墓地アドバンテージの利用を中核にするデッキは多くあるため、それらに対するメタカードとして機能する。
 除外されたカード墓地に戻すだけの《異次元からの埋葬》制限カードとなっていることを考えれば、このカードの5枚除外がいかに強力な阻害効果を持つかは理解できるであろう。
 魔法・罠カード除外もできるが、魔法・罠カードモンスターに比べると墓地に落ちた時点で既に再利用の手段が少ないため、モンスター除外を優先したほうがいいだろう。

 2つ目は、自分墓地からの除外
 墓地に落ちたアタッカーキーカード除外し、《異次元からの帰還》等での帰還を補助できる。
 他にも《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》《カオス・エンド》等の除外されたカードの枚数を参照する効果ダークモンスター《異次元の境界線》等の墓地を参照する効果の補助にもなる。
 特に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》は、このカード1枚が攻撃力2000アップの強化に変わる。
 【ネクロフェイス】【ダークモンスター】等では、上記の役割を存分に果たせるため、採用を検討できる。

 しかし、このカードの最大の利点は「1枚でどちらの使い道にも対応できる」という点だろう。
 自分墓地からキーカード除外した上で相手キーカードの再利用を止める、といった使い方が可能な点は評価できる。
 発動に規制がかからず、除外するカード枚数も5枚まで任意に決定できるのも利点。
 直接フィールドに関与しないカードでありながら、有効に働く局面も少なくない。
 除外効果メインのデッキならば攻守両面で変則的な動きをするキーカードとして働いてくれる。
 また、自分フィールド上に《魂吸収》発動中の状態でこのカード発動すれば、最大2500のライフ回復カードと化す。

 だが普通に使うだけではディスアドバンテージに繋がるので乱用は避けたい。
 また、現環境ではカード墓地へ送った後、そのターン中に効果を使用する場合が多くなってきている。
 デュエルの高速化に対応できないこともままあり、そのため相手ターンに使用でき無効化もされにくく、さらに相手の行動に対しピンポイントのメタとして打てる《D.D.クロウ》を採用した方が良い場合もある。
 除外できる枚数自体では勝っているが、除外したカード全てが相手を困らせるわけではないため、単純に5枚のアドバンテージにはならない。
 それらのカードが最初から墓地にないものとして戦略を立てられてしまうため、その働きは奇襲性のある《D.D.クロウ》とは大きく異なる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:お互い墓地にカードが5枚以上いないとこのカードを使うことはできませんか?
A:いいえ。どちらかの墓地に1枚以上カードが存在している状態で、発動することができます。