通常魔法 お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択し、 そのカードをゲームから除外する。
Vol.5で登場した通常魔法。
自分か相手、またはお互いのプレイヤーの墓地のカードを除外する効果を持つ。
現在の主な使い道は2つに大別できる。
1つ目は、相手の墓地からの除外。
《ネフティスの鳳凰神》・《黄泉ガエル》等の自己再生効果持ちや《D−HERO ダッシュガイ》等の墓地で効果を発動するモンスター、蘇生されたくない切り札クラスのモンスターが狙い目となる。
また、【ライトロード】や【インフェルニティ】等、墓地アドバンテージの利用を中核にするデッキは多くあるため、それらに対するメタカードとして機能する。
除外されたカードを墓地に戻すだけの《異次元からの埋葬》が制限カードとなっていることを考えれば、このカードの5枚除外がいかに強力な阻害効果を持つかは理解できるであろう。
魔法・罠カードの除外もできるが、魔法・罠カードはモンスターに比べると墓地に落ちた時点で既に再利用の手段が少ないため、モンスターの除外を優先したほうがいいだろう。
2つ目は、自分の墓地からの除外。
墓地に落ちたアタッカーやキーカードを除外し、《異次元からの帰還》等での帰還を補助できる。
他にも《ディノインフィニティ》、《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》、《カオス・エンド》等の除外されたカードの枚数を参照する効果やダークモンスター・《異次元の境界線》等の墓地を参照する効果の補助にもなる。
特に《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》は、このカード1枚が攻撃力2000アップの強化に変わり、《ディノインフィニティ》も除外したモンスターの数によってはかなり強化できる。
【ネクロフェイス】や【ダークモンスター】、【恐竜族】等では、上記の役割を存分に果たせるため、採用を検討できる。
しかし、このカードの最大の利点は「1枚でどちらの使い道にも対応できる」という点だろう。
自分の墓地からキーカードを除外した上で相手のキーカードの再利用を止める、といった使い方が可能な点は評価できる。
発動に規制がかからず、除外するカード枚数も5枚まで任意に決定できるのも利点。
直接フィールドに関与しないカードでありながら、有効に働く局面も少なくない。
除外効果メインのデッキならば攻守両面で変則的な動きをするキーカードとして働いてくれる。
また、自分フィールド上に《魂吸収》が発動中の状態でこのカードを発動すれば、最大2500のライフ回復カードと化す。
だが普通に使うだけではディスアドバンテージに繋がるので乱用は避けたい。
また、現環境ではカードを墓地へ送った後、そのターン中に効果を使用する場合が多くなってきている。
デュエルの高速化に対応できないこともままあり、そのため相手ターンに使用でき無効化もされにくく、さらに相手の行動に対しピンポイントのメタとして打てる《D.D.クロウ》を採用した方が良い場合もある。
除外できる枚数自体では勝っているが、除外したカード全てが相手を困らせるわけではないため、単純に5枚のアドバンテージにはならない。
それらのカードが最初から墓地にないものとして戦略を立てられてしまうため、その働きは奇襲性のある《D.D.クロウ》とは大きく異なる。
自分・相手の墓地からそれぞれ5枚までのカードを取り除く。 これらのカードはそのデュエル中使用できない。これでは最大で10枚除外できるようにも解釈できる。
Q:お互いの墓地にカードが5枚以上いないとこのカードを使うことはできませんか?
A:いいえ。どちらかの墓地に1枚以上カードが存在している状態で、発動することができます。