*《&ruby(たましい){魂};を&ruby(す){吸};う&ruby(たけみつ){竹光};/Soul Devouring Bamboo Sword》 [#z8e84bda]
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 永続魔法
 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
 2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動できる。
 選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、
 次の相手のドローフェイズをスキップする。
 このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。

 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[効果]]は「[[竹光]]」が対象だが、現在は該当するのが[[《折れ竹光》]]しか存在しない。~
 これから[[竹光]]系の[[装備魔法]]が登場することも考えられるが、[[メリット]]を持った[[竹光]]では[[《折れ竹光》]]の存在意義がなくなってしまうので微妙なところ。~
 [[相手]]の[[ドロー]]を2回まで潰せるが、[[《折れ竹光》]]共に単体では役に立たない。~
 [[ドローロック]]系カードとしては、[[《はたき落とし》]][[《強烈なはたき落とし》]][[《フェンリル》]]等に比べると安定性が大きく劣る。~
 [[竹光]][[装備魔法]]を[[装備]]した[[モンスター]]を[[対象]]とし、その[[モンスター]]が[[戦闘ダメージを与えた]]場合に次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]させる[[効果]]、2回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[《折れ竹光》]]は[[効果]]がないも同然の[[装備魔法]]であり、複数枚投入すると[[手札事故]]を招いてしまう危険がある。~
 [[《折れ竹光》]]自体の枚数は抑え、[[《折れ竹光》]]を[[手札]]に[[加える]]ために[[《名工 虎鉄》]][[《泉の精霊》]][[《アームズ・ホール》]]等を投入すべき。~
//必然的に、[[装備魔法]]を複数投入する構成となるだろう。~
 [[竹光]]の[[サポートカード]]であり、[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]として[[相手]]への[[ドローロック]]が行える。~
 2回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]してしまうが、[[《妖刀竹光》]]が持つ[[バウンス]][[効果]]と組み合わせれば回避可能。~
 さらにあちらの[[効果]]で[[直接攻撃]]を可能とするため、[[攻撃力]]さえあればどの[[モンスター]]でも[[ドローロック]]が可能となる点でも相性が良い。~

 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]][[《サブマリンロイド》]]等は安定して[[直接攻撃]]を行える。~
 [[《イグザリオン・ユニバース》]][[《激昂のミノタウルス》]]等の[[貫通]][[効果]]も利用できる。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と併用する事で[[無限ループ]]を狙うこともできる。~
 ただし[[下記のFAQ>#jc2568bf]]を読めば判るだろうが、このカードが2枚ないと[[ドローロック]]ができない。
 単体での安定性では[[《強烈なはたき落とし》]]や[[《フェンリル》]]等に劣るため、
この[[コンボ]]による[[ドローロック]]に特化した[[デッキ]]構成が求められる。~
 詳細は[[【竹光】]]を参照。~

 また、[[《宇宙砦ゴルガー》]]や[[《霞の谷の雷神鬼》]]などを使用することで簡単に[[ドローロック]]を狙うことができるようになった。~
 [[《折れ竹光》]]を装備した上記のモンスターで攻撃し、相手の[[ドローフェイズ]]をスキップする。~
 次の[[自分]][[ターン]]に[[モンスター効果]]でこのカードを手札に戻し、再び発動。以後、これを繰り返すこと[[無限ループ]]を発生させることができる。
-[[《ソロモンの律法書》]]の[[効果]]で、この[[カードの発動]]から2[[ターン]]目の[[スタンバイフェイズ]]を[[スキップ]]する事は可能。~
ただし、その場合はこの[[カード]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなり、意味もなく[[フィールド]]に残る形になる。~
また、[[スキップ]]した後の次の[[自分]][[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]になっても[[自壊]]はしない。(10/05/08)~
[[自壊]]の機会を失ったこの[[カード]]を[[バウンス]]する手もあるが、[[《ソロモンの律法書》]]に頼るより[[自壊]]前に[[バウンス]]する方が効率は良い。~
//[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]や、[[《霞の谷のファルコン》]]で再利用を狙うとよい。~
//竹光チック

-事務局の回答で、[[《ソロモンの律法書》]]の[[効果]]で、この[[カードの発動]]から2[[ターン]]目の[[スタンバイフェイズ]]を[[スキップ]]する事は可能。~
ただし、その場合[[スキップ]]した後の次の[[自分]][[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]を[[発動]]から2回目の[[スタンバイフェイズ]]として扱い[[自壊]][[効果]]は[[発動]]するとの事。(07/07/28現在では[[調整中]])~
幸か不幸か[[《八汰烏》]]の再来とはいかなかったようだ。~
同じテキストを持つ[[《闇の護封剣》]][[《D−HERO デビルガイ》]]の[[効果]]の場合、[[調整中]]となっている。(07/07/28)~
[[裁定変更]]の布石なのか、このカードのみの特例なのかは不明。~

-実際にこの[[カード]]を使った[[デッキ]]を組もうとしても[[《折れ竹光》]]共々[[ノーマルレア>N-Rare]]なので揃えづらい。~
しかし比較的他の[[ノーマルレア>N-Rare]]よりは安値なので楽である。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#e5e41108]
**関連カード [#card]
-[[竹光]]
-[[《折れ竹光》]]
-[[《黄金色の竹光》]]

-[[《八汰烏》]]
-[[《フェンリル》]]
-[[《刻の封印》]]

-[[《魂吸収》]]

-[[《フェンリル》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【竹光】]]

**収録パック等 [#c5d313ca]
**収録パック等 [#pack]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP060 &size(10){[[N-Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP054

**FAQ [#jc2568bf]
Q:[[戦闘ダメージ]]を与えた後、直後の[[メインフェイズ]](次の[[ドローフェイズ]]の前)にこのカードが[[フィールド]]を離れました。~
  この場合、[[ドロー]][[スキップ]]は発生しますか?~
A:[[戦闘ダメージ]]を与えても次の[[ドローフェイズ]]の前に《魂を吸う竹光》や「竹光」と名のついた[[装備魔法]]カードが[[フィールド]]上から離れた場合は、その[[効果]]が適用されなくなります。(07/07/24)
**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:『[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する』[[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られます。~
  また、[[破壊]]される処理には、[[チェーンブロック]]は作られません。(12/05/17)

//質問だけの投稿はお止めください。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~
Q:[[戦闘ダメージを与えた]]後、直後の[[メインフェイズ]](次の[[ドローフェイズ]]の前)にこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れました。~
  この場合、[[ドローフェイズ]]の[[スキップ]]は発生しますか?~
A:発生します。(16/10/24)
//A:その場合は、[[効果]]が[[適用]]されず、[[スキップ]]されません。~
//また、[[装備]]していた[[竹光]][[装備カード]]が[[破壊]]されていた場合も同様です。(16/04/13)
//A:[[効果]]が[[適用]]されます。(16/03/28)
//↑今まで3回聞いてるけど、こちらは一度も「スキップされる」という裁定は得られていません。
//次に裁定を取って編集する場合、質問と回答内容を書いてくれませんか?
//Q.
//「魂を吸う竹光」の対象となっているモンスターが相手に戦闘ダメージを与えました。
//エンドフェイズに「魂を吸う竹光」が破壊された場合、相手のドローフェイズはスキップされますか?
//A.
//次の相手のドローフェイズまでの間に「魂を吸う竹光」が破壊された場合、相手のドローフェイズをスキップする効果は適用されません。
//また、装備していた「竹光」と名のつく装備魔法カードが破壊された場合においても、相手のドローフェイズをスキップする効果は適用されません。
//チェーンブロックを作る永続カードの効果の基本ルールに反する裁定でしたので質問したところ、スキップされるとのことでした↓
//Q.
//「魂を吸う竹光」の対象モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時から次の相手のドローフェイズ開始前までの間に「魂を吸う竹光」がフィールドを離れたり、「マジック・キャンセラー」によって効果を無効化されたりした場合、次の相手のドローフェイズはスキップされますか?
//A.
//ご質問の状況の場合、「魂を吸う竹光」の対象となったモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた段階で『次の相手のドローフェイズをスキップする。』効果が発動していますので、その後フィールドから離れたり効果が無効となっていても、次の相手のドローフェイズはスキップされます。

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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