*《&ruby(たましいきゅうしゅう){魂吸収};/Soul Absorption》 [#y7c60b8c] 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから除外される度に、 1枚につき500ライフを回復する。 [[混沌を制す者]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[お互い]]のカードが[[除外]]される度に[[ライフポイント]]を[[回復]]する。 その[[回復]]力は尋常ではない。~ [[《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》]][[召喚]]時や[[《魂の解放》]]であれば最大2500ポイント。~ [[《メガロック・ドラゴン》]]と相性が良く、[[【岩石族】]]ならば5000[[回復]]も珍しくないため、一考してもいいだろう。~ また、[[《速攻の黒い忍者》]]や[[《魂を喰らう者 バズー》]]等の[[効果]]を使えば、[[モンスター]]が[[墓地]]にいる限りライフを[[回復]]し続ける事ができる。~ さらに、[[《光の追放者》]]や[[《マクロコスモス》]]が[[フィールド]]上にあれば、[[墓地]]にいくはずのカードを[[除外]]しつつ一方的に[[ライフ回復]]もできるだろう。 [[《ヘル・テンペスト》]]で[[除外]]すると万単位のライフが[[回復]]する。~ [[《ヘル・テンペスト》]]で受けた分の[[ダメージ]]も補えるだろう(→[[【ヘル・サターン1キル】]])。~ [[《ネクロフェイス》]]とはかなりの好相性。~ [[【次元帝】]]をも遥かに凌ぐその[[除外]]は、一度で5000ポイントのライフを得ることができるほど。~ [[ミラーマッチ]]の場合など5000近く[[回復]]することも珍しくなく、2〜3枚張られてるなら10000ポイント[[回復]]も狙えるだろう。 しかし、遊戯王とはライフを[[回復]]するだけでは勝てないゲームであり、[[《デビル・フランケン》]]も[[禁止カード]]となったため莫大なライフの恩恵は今ひとつ薄いのが現状。~ ただ上記のような桁違いの[[ライフ・アドバンテージ]]を得れば、[[ロック]]や[[壁]]を使うことなく、[[相手]]の[[攻撃]]に耐えられることには間違いない。 -[[トークン]]は[[フィールド]]を離れると消滅するため、[[トークン]]が[[破壊]]・[[除外]]されても[[回復]][[効果]]は発生しない。(そもそも[[除外]]ゾーンへ行かない) -[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]なのだが、[[チェーン]]の積み方が非常にややこしいので注意。~ 以下の例はすべて:[[《マクロコスモス》]][[発動]]中と仮定して説明する。 --例1:[[《魔宮の賄賂》]]で相手の[[《大嵐》]]を[[破壊]]した場合~ 上記2枚の効果処理が終了した直後、《魂吸収》の[[効果]]が''2回分同時に[[発動]]''する。~ なぜなら、[[《魔宮の賄賂》]]と[[《大嵐》]]は同時に[[除外]]されたわけではないからである。~ 具体的には[[同時に複数のカードが発動した場合]]に則って、《魂吸収》で2回[[チェーン]]を組み、効果処理時に「500[[回復]]→500[[回復]]」と処理をする。 --例2:[[《おろかな埋葬》]]で[[《ネクロフェイス》]]を[[除外]]した場合~ [[《おろかな埋葬》]]の効果処理が終了したあと、《魂吸収》の[[効果]]2回分と《ネクロフェイス》の[[効果]]が''3つ同時に[[発動]]する''。~ 《魂吸収》が2回分[[発動]]する理屈は上記と同様、[[《おろかな埋葬》]]と[[《ネクロフェイス》]]が別のタイミングで[[除外]]されているからである。~ 具体的には、[[同時に複数のカードが発動した場合]]に則って3つの[[効果]]で[[チェーン]]を組み、効果解決を行う。~ ([[《ネクロフェイス》]]→《魂吸収》→《魂吸収》と[[チェーン]]を積めば、500[[回復]]→500[[回復]]→[[お互い]]に5枚ずつ[[除外]]と処理する。)~ この効果処理が終了後、みたび《魂吸収》の[[効果]]が[[発動]]し、[[《ネクロフェイス》]]の[[効果]]で[[除外]]された10枚分のライフ5000を[[回復]]する。 -一度に複数のカードを[[除外]]した場合は「枚数×500ポイントの[[回復]][[効果]](1回)」となる。~ そのため、「[[《マクロコスモス》]]+[[《名推理》]]+[[《ビッグバンガール》]]」で大[[ダメージ]]という[[コンボ]]はできない。 -[[《シモッチによる副作用》]]を出されたら[[回復]]量がそのまま大[[ダメージ]]となる。~ 特に上記にある[[《ネクロフェイス》]]の[[効果]]直前に[[発動]]されれば、一瞬にして[[ライフ・アドバンテージ]]は吹き飛び、場合によっては引導を渡されることになる。 -古参[[プレイヤー]]にとっては懐かしい見覚えのある[[モンスター]]たちが魂として登場している。~ 特に[[《デビル・ボックス》]]は相当に懐かしい。~ 他には[[《ベビードラゴン》]]、[[《ハネハネ》]]、[[《魂虎》]]とあと1体は恐らく[[《メギラス・ライト》]]であると推測される。([[《タルワール・デーモン》]]にも似ているが)~ //-[[遊戯王オンライン]]では未実装。~ //[[除外]]をコンセプトにした[[デッキ]]には有用であるため、このカードが存在しないことは多くのプレイヤーから不満の声が上がった。~ //2007年10月12日、マイレージでのみ手に入るカードとして実装されました。~ //ここまで実装が遅れた(やっと実装できるようになった?)理由は不明。~ -原作・アニメにおいて―~ 「KCグランプリ編」における「海馬vsジーク・ロイド」戦において海馬が使用。~ [[《XYZ−ドラゴン・キャノン》]]の[[召喚条件]]を利用してライフを[[回復]]し、[[《次元融合》]]の[[コスト]]を軽減したが、次の[[ターン]]に[[《サイクロン》]]で[[破壊]]されてしまった。~ バクラの挑戦を受けた海馬が出したアタッシュケースに入っていたカードの内の1枚。~ --アニメGXの「十代vsエド」の初戦ではエドの[[手札]]に確認できる。~ -コナミのゲーム作品において─~ GBAソフト「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/index.html]]」では[[自分]]の[[デッキ]]のカードが[[墓地]]に送られた場合も[[回復]]するというバグがあった。~ その影響で[[《デビル・コメディアン》]]による大[[回復]]が簡単にできる。 **関連カード [#h70617d8] -[[《エレメントの泉》]] -[[《魔法吸収》]] -[[《神の恵み》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《デビル・ボックス》]] -[[《ベビードラゴン》]] -[[《ハネハネ》]] -[[《魂虎》]] -[[《メギラス・ライト》]] **収録パック等 [#d4e28e83] -[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP046 -[[混沌を制す者]] 306-046 -[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]] SD14-JP024 **FAQ [#k4e7c047] Q:[[回復]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作ります。 Q:2枚[[発動]]している場合、それぞれが[[発動]]しますか?~ A:はい、そうです。この場合、片方の[[回復]][[効果]]にもう片方が[[チェーン]]する形となります。 Q:このカードが[[自分]][[フィールド]]上に存在する時に、[[《オーバーロード・フュージョン》]]を使って[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を[[召喚]]しました。~ 結果、どのような処理が行われますか?~ A:この場合、両者とも[[強制効果]]なので《魂吸収》と[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]の[[効果]]を任意の順番で[[チェーン]]に積めます。~ 《魂吸収》を先に処理すれば[[回復]]した後[[墓地]]送りですし、《魂吸収》を後に処理すれば場を離れるため[[回復]]しません。 Q:ひとつの[[チェーン]]処理中に2回に分かれてカードの[[除外]]が発生した場合、どう処理しますか?~ A:仮に、「[[チェーン]]1:2枚[[除外]]」「[[チェーン]]2:1枚[[除外]]」とします。~ この場合、逆順処理により「1枚[[除外]]」→「2枚[[除外]]」と処理します。~ 結果、この[[チェーン]]処理直後に「[[チェーン]]1:2枚[[除外]]分の[[回復]]」「[[チェーン]]2:1枚[[除外]]分の[[回復]]」という[[チェーン]]が新たに発生、逆順処理します。