フィールド魔法 自分フィールドにセットされた魔法・罠カードが効果で破壊されたターン、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。 (1):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地に「Z−ONE」が存在し、 自分のLPの数値より低い攻撃力を持つモンスター1体のみが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合に発動する。 そのモンスターを破壊し、自分は800ダメージを受ける。 その後、相手に800ダメージを与える。
ANIMATION CHRONICLE 2021で登場するフィールド魔法。
墓地に《Z−ONE》が存在し、自分のライフポイントよりも低い攻撃力を持つモンスター1体が召喚・反転召喚・特殊召喚された場合にそのモンスターを破壊し、自分へダメージを与えた後に相手へダメージを与える効果を持つ。
自分のライフポイントよりも低い攻撃力のモンスターを強制的に破壊し続ける、極めて強力な制圧効果を持つ。
初期値の半分である4000ですらほとんどのモンスターは破壊でき、展開の起点となる下級モンスターはギリギリまで封じ込めてしまう。
しかし、破壊のたびにバーンが発生し、ライフポイントが減ると破壊範囲も狭くなっていってしまう欠点を持つ。
とはいえ、ライフ回復ができなくなるようなデメリットは無いため、回復と併用すればいくらでもフォローすることができる。
相手が除去をモンスター効果に依存していた場合、場持ちもよくなり、ライフさえ持続する限り完封もできる。
欠点は、お互いのあらゆるモンスターを無差別に破壊し続けるため、このカードが機能している限り、自分もモンスターを展開できないこと。
他のバーンカードと併用することで先に相手ライフがなくなるようにする等、モンスターに依存しない構築が必要となるか。
また、Sinや《龍の鏡》からの《F・G・D》等、フィールドの下準備無しで自分ライフより攻撃力の高いモンスターを出す手段とは相性が良い。
2体以上同時の特殊召喚には対応しないため、自分がペンデュラム召喚を軸にするという回避法もある。
また、このカード自体、そして効果の発動条件が厳しいのもネック。
「自分フィールドにモンスターが存在しない」「自分の裏側表示の魔法・罠カードが破壊された」ターンにしかカードの発動ができず、効果の発動はさらに「墓地に《Z−ONE》が存在する」という条件を満たす必要がある。
これらの点は《ブラック・ローズ・ドラゴン》と相性が良く、全体除去効果で1度に発動条件を満たすことが可能。
墓地の《Z−ONE》についても《おろかな副葬》を併用すれば解決可能で、既に手札にある場合はこのカードの方を墓地へ送る事で、《Z−ONE》のサルベージ効果で回収する動きが狙える。
単純に使うとアドバンテージを失うため、破壊された時に発動する魔法・罠カード等、コンボを前提に考えるべきか。