*《&ruby(こんばくもん){魂縛門};》 [#top] フィールド魔法 自分フィールドにセットされた魔法・罠カードが効果で破壊されたターン、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。 (1):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地に「Z−ONE」が存在し、 自分のLPの数値より低い攻撃力を持つモンスター1体のみが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合に発動する。 そのモンスターを破壊し、自分は800ダメージを受ける。 その後、相手に800ダメージを与える。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:https://vjumplay.com/generated/vlog/1639 [[ANIMATION CHRONICLE 2021]]で登場する[[フィールド魔法]]。~ [[墓地]]に[[《Z−ONE》]]が存在し、[[自分]]の[[ライフポイント]]よりも低い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]1体が[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]された場合にその[[モンスター]]を[[破壊]]し、[[自分]]へ[[ダメージ]]を与えた後に[[相手]]へ[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ [[自分]]の[[ライフポイント]]よりも低い[[攻撃力]]の[[モンスター]]を強制的に[[破壊]]し続ける[[制圧]][[効果]]を持つ。~ 初期値の半分である4000ですらほとんどの[[モンスター]]は[[破壊]]でき、展開の起点となる[[下級モンスター]]はギリギリまで封じ込めてしまう。~ しかし、[[破壊]]のたびに[[バーン]]が発生し、[[ライフポイント]]が減ると[[破壊]]範囲も狭くなっていってしまう欠点を持つ。~ とはいえ、[[ライフ回復]]ができなくなるような[[デメリット]]は無いため、[[回復]]と併用すればいくらでもフォローすることができる。~ [[相手]]が[[除去]]を[[モンスター効果]]に依存していた場合、場持ちもよくなり、[[ライフ]]さえ持続する限り完封もできる。 欠点は、[[お互い]]のあらゆる[[モンスター]]を無差別に[[破壊]]し続けるため、この[[カード]]が機能している限り、[[自分]]も[[モンスター]]を展開できないこと。~ もっとも、[[裏側守備表示]]で[[通常召喚]]するなら[[破壊]]されることはなく、[[破壊]][[耐性]]を付与する[[カード]]を併用するといった方法で回避は可能である。~ 他の[[バーン]][[カード]]と併用することで先に[[相手]][[ライフ]]がなくなるようにする等、[[モンスター]]に依存しない構築が必要となるか。~ また、[[Sin]]や[[《龍の鏡》]]からの[[《F・G・D》]]等、[[フィールド]]の下準備無しで[[自分]][[ライフ]]より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出す手段とは相性が良い。~ 2体以上同時の[[特殊召喚]]には対応しないため、[[自分]]が[[ペンデュラム召喚]]を軸にするという回避法もある。~ また、この[[カード]]自体、そして[[効果]]の[[発動条件]]が厳しいのもネック。~ 「[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない」「[[自分]]の[[裏側表示]]の[[魔法・罠カード]]が[[破壊]]された」[[ターン]]にしか[[カードの発動]]ができず、[[効果の発動]]はさらに「[[墓地]]に[[《Z−ONE》]]が存在する」という条件を満たす必要がある。~ これらの点は[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]と相性が良く、[[全体除去]][[効果]]で1度に[[発動条件]]を満たすことが可能。~ [[墓地]]の[[《Z−ONE》]]についても[[《おろかな副葬》]]を併用すれば解決可能で、既に[[手札]]にある場合はこの[[カード]]の方を[[墓地へ送る]]事で、[[《Z−ONE》]]の[[サルベージ]][[効果]]で回収する動きが狙える。~ 単純に使うと[[アドバンテージ]]を失うため、[[破壊された]]時に[[発動]]する[[魔法・罠カード]]等、[[コンボ]]を前提に考えるべきか。~ -[[自分]]が[[ダメージ]]を受けなければ[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることができない。~ [[ダメージ]]対策しつつ[[効果]]を連続使用したい場合は、[[ダメージ]]を0にするのではなく、[[《ダメージ・ダイエット》]]などで[[ダメージ]]を半減するか、支障のない状態まで[[ライフ回復]]したい。~ -初にして現在唯一の[[発動条件]]がある[[フィールド魔法]]である。~ -[[発動条件]]に加えて[[効果の発動]]にも特定の[[カード]]が必要なため、[[《盆回し》]]で[[相手]]に渡す[[カード]]としての候補にも上がる。~ [[相手]]に[[セット]]したこの[[カード]]を[[破壊]]させる手間を強いることができる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「クロウvsアキvsシェリー」戦でシェリーが使用。~ 元々のこの[[カード]]は[[《Z−ONE》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[除外]]され、[[《Z−ONE》]]がこの[[カード]]として[[発動]]される。~ その[[効果]]で全[[プレイヤー]]の[[モンスター]]を次々と[[破壊]]し、全員に[[バーン]]を与えてクロウとアキを追い詰めつつ、自身は[[《死の花−ネクロ・フルール》]]の[[コンボ]]にも利用している。~ また、[[発動]]([[適用]])時点でシェリーの[[ライフ]]が最も多かった事もあり、クロウとアキの展開そのものを大きく制限した。~ しかし、最終的にはシェリーの[[ライフ]]以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を連続して出された結果、大型[[モンスター]]の展開を止められず、シェリーは敗北した。~ --アニメでは、[[カードの発動]]制限及び[[効果の発動]]制限並びに「1体のみ」という制限は無く、[[メインフェイズ]]以外でも[[発動]]し、[[ダメージを受ける]]のは同時であった。~ このままでは、[[自分]][[ライフ]]が多い状況下ではお手軽に展開を[[ロック]]できる性能となるので、[[OCG]]では幾つか制限を設けた上で、[[引き分け]]が起きないように調整されている。~ [[OCG]]で加えられた制限は劇中の流れと上記の[[《Z−ONE》]]を意識したものとなっている。~ --劇中では[[効果の発動]]の際に巨大な髑髏が[[発動]]した[[プレイヤー]]を掴むという演出がなされた。~ -コナミのゲーム作品において―~ TAG FORCE6において[[オリジナルカード]]として登場している。~ ゲーム内での性能は基本的にはアニメ準拠だが、[[効果]]が[[1ターンに1度]]しか[[発動]]しない様に調整されている。~ **関連カード [#card] -[[《Z−ONE》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ANIMATION CHRONICLE 2021]] AC01-JP022 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魂縛門》,魔法,フィールド魔法,);