左腕(ひだりうで)代償(だいしょう)

通常魔法
このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1):このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、
その手札を全て除外して発動できる。
デッキから魔法カード1枚を手札に加える。

 MILLENNIUM PACKで登場した通常魔法
 自分手札を全て除外して発動し、魔法カード1枚をサーチする効果発動ターン魔法・罠カードセットできなくなる制約を持つ。

 戦況に応じた任意の魔法カード1枚をサーチできるとはいえコスト重いため、魔法カードキーカードとするデッキに採用を検討すべきだろう。
 もしくは除外した手札コストを利用できるデッキでは採用を検討できる。
 また、このカードを複数枚入れる場合、コストの都合上2枚目以降のこのカード腐りやすいことは覚悟しておきたい。
 魔法カードサーチし、発動する前に《マインドクラッシュ》サーチしたカード捨てさせられる可能性もある。

 加えて、発動ターン魔法・罠カードセットすることができない制約が発生する。
 そのため、それらをセットして枚数調整をするのが難しい。
 サーチした速攻魔法セットし、次の相手ターンに備えることも不可能となり、速効性はあるものの見えないデメリットが付く点が目立つ。

 基本的に発動する場合は、前のターン魔法・罠カードセットするなどして防御の備え及び、調整をするのが望ましい。
 また、このカード無効にされると致命的なディスアドバンテージとなることも視野に入れて運用しなければならない。
 《砂塵の大竜巻》は、このカード無効にするカードを事前に破壊しつつセットが行えるため相性がよい。
 魔法・罠カード発動自体には制限がないため、魔法カードなら事前に発動してしまうのも手である。
 発動後は手札誘発モンスターによる防御の一切が出来なくなってしまうため、墓地発動型のモンスターの採用も検討したほうがよいだろう。
 モンスターならペンデュラム召喚などを併用すれば手札枚数の調整の融通も利く。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《左腕の代償》 魔法 通常魔法