通常罠 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。 ●相手モンスターが攻撃をした時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を守備表示にする。 ●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
1枚で2種類の効果を持ち、どちらか1つではなく「片方」もしくは「両方」使用できる珍しい通常罠。
一つ目は、相手の攻撃宣言時に発動できる、相手の攻撃モンスターを守備表示にする効果。
二つ目は、自分のモンスターの攻撃力をアップする装備カードとなる効果。
特筆すべきは、どちらか片方または両方の効果を使える点。
「2種類の効果のうちどちらか」を使えるカードはそれなりにあるが、「両方を使える」カードはあまり無い。
一つ目の効果を使う場合は、攻撃力を500ポイントアップするだけでは戦闘で破壊できないモンスターに対してになる。
相手のバトルステップに発動し、攻撃モンスターを守備表示にすることで攻撃をしのぐのである。
そして、守備表示にしたモンスターを返しの自分のターンで倒すのが理想。
二つ目の効果を使う場合は、攻撃力を500ポイントアップする事で戦闘で破壊できるモンスターに対してになる。
相手もしくは自分のダメージステップに発動し、攻撃力を500アップすることで戦闘で相手モンスターを破壊できる。
ダメージステップ中ならば《サイクロン》等を発動されず、その後も装備カードとしてフィールド上に残る。
両方の効果を使う場合は、一つ目の効果を使う場合と同じ状況の場合になる。
両方ともメリット効果であるため、両方とも使えるのなら当然両方ともに使った方がお得である。
例外としては自分のフィールドに装備モンスターとなるモンスターがいない場合となる。
このように状況に応じて相手の攻撃表示モンスターに対応できるため、汎用性は高い。
《炸裂装甲》や《万能地雷グレイモヤ》と異なり、自分のターンに相手モンスターを攻撃する時にも使える利点もある。
しかし、バトルフェイズで使うのが基本となるのでメインフェイズで魔法・罠カードを破壊・除去する効果を使われると脆い。
罠カードであるためにセットしなければならず、《突進》のように引いてすぐ自分のダメージステップで発動することもできない。
また、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》といった効果を無効にするカードが存在するのも無視はできない。
もっとも、これらの弱点は攻撃宣言に対応する《炸裂装甲》《万能地雷グレイモヤ》にも言えることである。
自分のフィールド上にモンスターがいることが必要であり、上記二枚のように単体で相手モンスターを破壊できないのが最大の欠点。
このカードが使われた【鎖ビート】では《大嵐》対策に《神の宣告》、《王宮のお触れ》対策に《E・HERO エアーマン》等がいた。
このデッキでは《E・HERO エアーマン》のサーチ効果がこのカードの発動を大きく助けていたのである。
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