*《鎖付きブーメラン/Kunai with Chain》 [#mea1f29b]
 通常罠
 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
 ●相手モンスターが攻撃をした時に発動する事ができる。
 その攻撃モンスター1体を守備表示にする。
 ●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、
 自分フィールド上のモンスター1体に装備する。

 1枚で2種類の[[効果]]を持ち、どちらか1つではなく「片方」もしくは「両方」使用できる珍しいカード。~
//片方だけや、両方必ず効果が使えるカードはいくらでもあるが・・・
 [[装備カード]]となる[[罠カード]]の走りである。
//当初レアリティが高かったのも頷ける
//ただの限定カードですよ
 1枚で2種類の[[効果]]を持ち、どちらか1つではなく「片方」もしくは「両方」使用できる珍しい[[通常罠]]。~
 一つ目は、[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に発動できる、[[相手]]の[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]。~
 二つ目は、[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップする[[装備カード]]となる[[効果]]。~

 2つの[[効果]]はそれぞれ[[《突進》]]や[[《エネミーコントローラー》]]に劣るが、
+防御時の[[《エネミーコントローラー》]]+永続的[[《援軍》]]。
+防御及び[[攻撃]]時の永続的[[《援軍》]]。

 と化すため、[[汎用性]]はかなり高い。~
 特筆すべきは、どちらか片方または両方の[[効果]]を使える点だろう。~
 特筆すべきは、どちらか片方または両方の[[効果]]を使える点。~
 「2種類の[[効果]]のうちどちらか」を使えるカードはそれなりにあるが、「両方を使える」カードはあまり無い。

 大半の[[アタッカー]]は[[攻撃力]]が高い反面[[守備力]]が低く、[[表示形式]]変更[[効果]]に対して脆い。~
 [[デッキ]]か[[サイドデッキ]]に一枚入れておけば役に立つ局面は意外と多いかもしれない。
 一つ目の効果を使う場合は、[[攻撃力]]を500ポイントアップするだけでは[[戦闘]]で[[破壊]]できない[[モンスター]]に対してになる。~
 [[相手]]の[[バトルステップ]]に発動し、[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にすることで攻撃をしのぐのである。~
 そして、[[守備表示]]にしたモンスターを返しの[[自分]]の[[ターン]]で倒すのが理想。~

 [[《サイバー・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を防ぎつつ、[[守備力]]1600の[[守備表示]]にして[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できるなど評価が高い。~
 二つ目の効果を使う場合は、[[攻撃力]]を500ポイントアップする事で[[戦闘]]で[[破壊]]できる[[モンスター]]に対してになる。~
 [[相手]]もしくは[[自分]]の[[ダメージステップ]]に[[発動]]し、[[攻撃力]]を500アップすることで[[戦闘]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
 [[ダメージステップ]]中ならば[[《サイクロン》]]等を[[発動]]されず、その後も[[装備カード]]として[[フィールド]]上に残る。~

 両方の[[効果]]を使う場合は、一つ目の[[効果]]を使う場合と同じ状況の場合になる。~
 両方とも[[メリット]][[効果]]であるため、両方とも使えるのなら当然両方ともに使った方がお得である。~
 例外としては[[自分]]の[[フィールド]]に[[装備モンスター]]となる[[モンスター]]がいない場合となる。~

 このように状況に応じて[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]に対応できるため、[[汎用性]]は高い。~
 [[《炸裂装甲》]]や[[《万能地雷グレイモヤ》]]と異なり、[[自分]]の[[ターン]]に[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃]]する時にも使える利点もある。~

 しかし、[[バトルフェイズ]]で使うのが基本となるので[[メインフェイズ]]で[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]・[[除去]]する[[効果]]を使われると脆い。~
 [[罠カード]]であるために[[セット]]しなければならず、[[《突進》]]のように引いてすぐ[[自分]]の[[ダメージステップ]]で[[発動]]することもできない。~
 また、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]といった[[効果]]を[[無効]]にするカードが存在するのも無視はできない。~

 もっとも、これらの弱点は[[攻撃宣言]]に対応する[[《炸裂装甲》]][[《万能地雷グレイモヤ》]]にも言えることである。~
 [[自分]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]がいることが必要であり、上記二枚のように単体で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できないのが最大の欠点。~

 このカードが使われた[[【鎖ビート】]]では[[《大嵐》]]対策に[[《神の宣告》]]、[[《王宮のお触れ》]]対策に[[《E・HERO エアーマン》]]等がいた。~
 このデッキでは[[《E・HERO エアーマン》]]の[[サーチ]]効果がこのカードの発動を大きく助けていたのである。~

-[[装備カード]]になる[[罠カード]]の走り。~

-[[ダメージステップ]]に[[発動]]することで[[ディスアドバンテージ]]を回避できる[[装備カード]]の一枚。~
なお、[[ダメージステップ]]中に[[発動]]する場合は「[[攻撃力]]増加」[[効果]]のみを使用することができる。~
[[ダメージステップ]]中に[[発動]]する場合は「[[守備表示]]化」[[効果]]を使う事ができないので注意されたし。

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者王国編」で城之内が使用したカードの1枚。~
その後の「バトルシティ編」でもしっかり登場し活躍していたりする。~
ちなみに原作では、[[表示形式]]変更[[効果]]は削除されている。~
逆に、迷宮兄弟戦を見ると、[[相手]][[モンスター]]を拘束する[[効果]]がある模様。~
//3話でカード交換をしている少年が持っていた。

**関連カード [#h52007bc]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《D−チェーン》]]
-[[《メタル化・魔法反射装甲》]]

-[[《サディスティック・ポーション》]]

**関連[[デッキ]] [#x41c73dd]
-[[【鎖ビート】]]

**収録パック等 [#ud408675]
-[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-31
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-036
-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]] P5-08 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]] &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#f6f6452f]
Q:~
A: