*《&ruby(くさりつ){鎖付};きブーメラン/Kunai with Chain》 [#mea1f29b]
 通常罠
 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
 ●相手モンスターが攻撃をした時に発動する事ができる。
 その攻撃モンスター1体を守備表示にする。
 ●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、
 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。

 [[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]]で登場した[[通常罠]]。~
 1枚で2種類の[[効果]]を持ち、どちらか1つではなく「片方」もしくは「両方」使用できる珍しい[[カード]]。~
 一つ目は、[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]できる、[[相手]]の[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]。~
 二つ目は、[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップする[[装備カード]]となる[[効果]]。~

 特筆すべきは、どちらか片方または両方の[[効果]]を使える点。~
 「2種類の[[効果]]のうちどちらか」を使える[[カード]]はそれなりにあるが、「両方を使える」[[カード]]はあまり無い。

 一つ目の[[効果]]を使う場合は、[[攻撃力]]を500ポイントアップするだけでは対応できない[[モンスター]]に対しての[[戦闘破壊]]の回避となる。~
 [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]し、[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にすることで[[攻撃]]をしのぐのである。~
 この一つ目だけを使える、ということは(自分[[フィールド]]上に[[モンスター]]がいないなど)[[装備カード]]化できない状況でも一度は[[戦闘ダメージ]]を回避できる、ということである。~
 つまりこの「一つ目だけでも使える」ことは、攻撃反応型としてこのカードの汎用性を高くしているのである。

 二つ目の[[効果]]は、この[[効果]]だけを使う場合は[[攻撃力]]を500ポイントアップの[[フリーチェーン]]の[[装備カード]]として使えることである。~
 まず[[自分]]の[[モンスター]]の攻撃時の[[攻撃力]]アップとしても利用できる。~
 逆に、500ポイントアップさせるだけで上回れるならば[[相手]]の攻撃宣言後、[[攻撃力]]を500アップすることで[[カウンター]]で[[相手]][[モンスター]]を返り討ちにできる。~
 このような[[攻撃力]]アップのために使うならば[[ダメージステップ]]での[[発動]]がよい。~
 [[ダメージステップ]]中ならば[[《サイクロン》]]等を[[発動]]されず、その後も[[装備カード]]として[[フィールド]]上に残る。~
 その他、[[セット]]されたカードを[[破壊]]する[[効果]]([[《暗黒界の雷》]]など)に[[チェーン]][[発動]]・[[装備カード]]化することで破壊を回避することができることも覚えておくといいだろう。~

 両方使う場合にはバトルステップの[[攻撃宣言]]時限定となる。(一つ目の発動条件を満たすため)~
 「[[攻撃宣言]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]」が「[[自分]]の[[攻撃表示]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]」と500ポイント以内の差なら、両方を使わず二つ目だけの[[効果]]で上記のように返り討ちにするのがいいだろう。~

 このように状況に応じて[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]に対応できるため、[[汎用性]]は高い。~
 [[《炸裂装甲》]]や[[《万能地雷グレイモヤ》]]と異なり、[[自分]]の[[ターン]]に[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃]]する時にも使える利点もある。~

 しかし、[[バトルフェイズ]]で使うのが基本となるので[[メインフェイズ]]などで[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を使われると脆い。~
 また、[[罠カード]]であるために[[セット]]しなければならず、[[《突進》]]のように引いてすぐ[[自分]]の[[ダメージステップ]]で[[発動]]することもできない。~
 また、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]といった[[効果]]を[[無効]]にする[[カード]]が存在するのも無視はできない。~

 もっとも、これらの弱点は[[攻撃宣言]]に対応する[[《炸裂装甲》]]・[[《万能地雷グレイモヤ》]]にも言えることである。~
 むしろ上記二枚のように単体で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できないのが最大の欠点といえるだろう。~
 他方で[[装備カード]]としての[[デメリット]]も無視できず、装備後そのモンスターの[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]などで破壊されるリスクもあることはいつものことかもしれない。~

 このカードが使われた[[【鎖ビート】]]では[[《大嵐》]]対策に[[《神の宣告》]]、[[《王宮のお触れ》]]対策に[[《E・HERO エアーマン》]]等がいた。~
 この[[デッキ]]では[[《E・HERO エアーマン》]]の[[サーチ]][[効果]]がこの[[カードの発動]]を大きく助けていたのである。~

-[[装備カード]]化する[[罠カード]]の開祖である。~
後述のように、アニメでも登場していたが、[[ゲーム付属カード]]ゆえに入手は難しかった。~
その後復刻された際に別[[イラスト]]版が登場した。~

-[[ダメージステップ]]に[[発動]]することで[[ディスアドバンテージ]]を回避できる[[装備カード]]の一枚。~
なお、[[ダメージステップ]]中に[[発動]]する場合は「[[攻撃力]]増加」[[効果]]のみを使用することができる。~
[[ダメージステップ]]中に[[発動]]する場合は「[[守備表示]]化」[[効果]]を使う事ができないので注意するように。

-英語名は「鎖付きクナイ」である。~
「クナイ」と「ブーメラン」は全く違う物なのだが、[[イラスト]]からしても一概に間違っているとは言えない。~
また、古くから存在するカードであるにもかかわらず、英語版が登場するまでにかなりの時間を要したカードでもある。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者王国編」で城之内が王国へ向かう船で交換してもらい、使用した[[カード]]の1枚。~
城之内が使用する[[罠カード]]の中でも[[《墓荒らし》]]と並んで特に大きな活躍をしているカードである。~
その後の「バトルシティ編」でも幾度も使用されており、城之内を代表する[[罠カード]]の1枚となっている。~
迷宮兄弟戦を限りでは[[相手]][[モンスター]](この時は[[《ウォール・シャドウ》]])を拘束する[[効果]]を持っており、これがOCGにおける[[表示形式]]変更[[効果]]になったと思われる。~
アニメオリジナルの「乃亜編」における「遊戯&城之内vsビッグ5」戦でも城之内が使用し、ビッグ5の[[《伝説のフィッシャーマン》]]を[[守備表示]]にした。~

**関連カード [#h52007bc]
-[[《セキュリティー・ボール》]]

―[[装備カード]]になる[[罠カード]]
-[[《アサルト・スピリッツ》]]
-[[《イービル・ブラスト》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
//-[[《鎖付きブーメラン》]]
-[[《幻獣の角》]]
-[[《サディスティック・ポーション》]]
-[[《植物連鎖》]]
-[[《身剣一体》]]
-[[《D−シールド》]]
-[[《D−チェーン》]]
-[[《デュアル・ブースター》]]
-[[《パワー・フレーム》]]
-[[《ヒーロー・ヘイロー》]]
-[[《メタル化・魔法反射装甲》]]

**この[[カード]]を使用する代表的な[[デッキ]] [#x41c73dd]
-[[【鎖ビート】]]

**収録パック等 [#ud408675]
-[[DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!−]] DT09-JP048
-[[トーナメントパック2007 Vol.3]] TP03-JP011
-[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-31
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-036
-[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP035
-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#z5b0aa96]] P5-04 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#kc954468]] &size(10){[[Ultra]]};

//**FAQ [#f6f6452f]
//Q:~
//A:

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