通常罠 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。 ●相手モンスターが攻撃した時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を守備表示にする。 ●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カードで登場した通常罠。
1枚で2種類の効果を持ち、どちらか1つではなく「片方」もしくは「両方」使用できる珍しいカード。
一つ目は、相手の攻撃宣言時に発動できる、相手の攻撃モンスターを守備表示にする効果。
二つ目は、自分のモンスターの攻撃力をアップする装備カードとなる効果。
特筆すべきは、どちらか片方または両方の効果を使える点。
「2種類の効果のうちどちらか」を使えるカードはそれなりにあるが、「両方を使える」カードはあまり無い。
一つ目の効果を使う場合は、攻撃力を500ポイントアップするだけでは対応できないモンスターに対しての戦闘破壊の回避となる。
相手の攻撃宣言時に発動し、攻撃モンスターを守備表示にすることで攻撃をしのぐのである。
自分フィールド上にモンスターがいないなど装備カード化できない状況でも一度は戦闘ダメージを回避できる、ということである。
つまりこの「一つ目だけでも使える」ことは、攻撃反応型としてこのカードの汎用性を高くしているのである。
二つ目の効果は、この効果だけを使う場合は攻撃力を500ポイントアップのフリーチェーンの装備カードとして使えることである。
まず自分のモンスターの攻撃時の攻撃力アップとしても利用できる。
逆に、500ポイントアップさせるだけで上回れるならばダメージステップでの発動によりカウンターを狙う方が良い。
ダメージステップ中ならば《サイクロン》等を発動されず、その後も装備カードとしてフィールド上に残る。
その他、セットされたカードを破壊する効果(《暗黒界の雷》など)にチェーン発動・装備カード化することで破壊を回避することができることも覚えておくといいだろう。
両方使う場合にはバトルステップの攻撃宣言時限定となる。(一つ目の発動条件を満たすため)
ただし攻撃宣言時に《サイクロン》等で装備カードとなったこのカードを破壊される恐れもあるので、上記のように数値差が少なければカウンターを狙ったほうが良い。
このように状況に応じて相手の攻撃表示モンスターに対応できるため、汎用性は高い。
《炸裂装甲》や《万能地雷グレイモヤ》と異なり、自分のターンに相手モンスターを攻撃する時にも、他のコンバットトリックと同様に使える利点もある。
しかし、バトルフェイズで使うのが基本となるのでメインフェイズなどで魔法・罠カードを破壊する効果を使われると脆い。
また、罠カードであるためにセットしなければならず、《突進》のように引いてすぐ自分のダメージステップで発動することもできない。
また、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》といった効果を無効にするカードが存在するのも無視はできない。
破壊にも強い《鎖付き爆弾》の存在を考慮すると、ポイントとなるのは表示形式変更の効果だが、折角ならばこれを大きく利用できるモンスターと組み合わせたい所。
守備表示ならば問答無用で除去できる《ライトロード・モンク エイリン》や、より高いダメージを与えられる《ツイン・ブレイカー》を始めとした貫通モンスターは低めの攻撃力も補えるので《エネミーコントローラー》よりも優先させる価値が十分にある。
《スパイダー・スパイダー》・《XX−セイバー フラムナイト》といった守備表示モンスターの破壊が条件であるモンスターの効果も補助しやすい。
変わった所では通常罠でありながら装備カードの性質を持つため《コアキメイル・パワーハンド》の維持コストとしつつ、状況に応じ《コアキメイル・クルセイダー》・《コアキメイル・ベルグザーク》の戦闘補助に用いる事ができる。
このカードが使われた【鎖ビート】では《大嵐》対策に《神の宣告》、《王宮のお触れ》対策に《E・HERO エアーマン》等がいた。
このデッキでは《E・HERO エアーマン》のサーチ効果がこのカードの発動を大きく助けていたのである。
―装備カードになる罠カードは《メタル化・魔法反射装甲》参照