通常罠 (1):以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、 その自分のモンスターに装備する。
遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カードで登場した通常罠。
相手の攻撃宣言時に攻撃モンスターを守備表示にする効果と、自分のモンスターの攻撃力を強化する装備カードとなる効果の「片方」もしくは「両方」使用できる。
特筆すべきは、2種類の効果の片方または両方を使える点。
「2種類の効果のうちどちらか」を使えるカードは増加傾向にあるが、「両方を使える」カードは依然として少ない。
相手モンスターと自分モンスターの攻撃力の差が500未満なら、攻撃力強化の効果だけを使用してコンバットトリックとして使える。
攻撃力の差が500以上ある相手が攻撃してきたならば、守備表示にしつつ自分モンスターの攻撃力を上げ、次の自分のターンに突破すれば良い。
自分フィールドに装備させられるモンスターが存在しない状況で攻撃を受けた場合、守備表示にする効果のみを使用することもできる。
「自分フィールドにモンスターがいなくても最低限の仕事ができる」という点は、装備カードとしては非常に珍しい。
ただし、強化値では多くの装備魔法に、コンバットトリック能力では《収縮》に、伏せ除去への強さでは《鎖付き爆弾》に劣っており、いわゆる器用貧乏である事は否めない。
使うならば守備表示化の効果を利用できるモンスターと組み合わせたい所。
守備表示ならば問答無用で除去できる《ライトロード・モンク エイリン》や、《ツイン・ブレイカー》を始めとした貫通モンスターとは好相性。
《スパイダー・スパイダー》・《XX−セイバー フラムナイト》といった守備表示モンスターの戦闘破壊が条件であるモンスター効果も補助しやすい。
変わった所では通常罠でありながら装備カードの性質を持つため《コアキメイル・パワーハンド》の維持コストとしつつ、状況に応じ《コアキメイル・クルセイダー》・《コアキメイル・ベルグザーク》の戦闘補助に用いる事ができる。
Q:両方の効果を選択して発動する場合、それぞれの効果は同時に行う扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いです。(13/07/14)
Q:《E・HERO ワイルドマン》が相手の通常モンスターに攻撃される際発動し攻撃を止めつつ《E・HERO ワイルドマン》に装備しようと考えています。
この場合、両方の効果を適用できますか?
A:はい、罠カードの効果を受けない《E・HERO ワイルドマン》を装備の対象に発動することができます。
この場合も相手の攻撃を無効化でき、攻撃力のアップは適用されませんが装備カードとなります。(14/05/12)