*《&ruby(くさりつ){鎖付};きブーメラン/Kunai with Chain》 [#mea1f29b] 通常罠 (1):以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、 その自分のモンスターに装備する。 [[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#DM2]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]と、[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[装備カード]]となる[[効果]]の「片方」もしくは「両方」使用できる。 特筆すべきは、2種類の[[効果]]の片方または両方を使える点。~ 「2種類の[[効果]]のうちどちらか」を使える[[カード]]は増加傾向にあるが、「両方を使える」[[カード]]は依然として少ない。 [[相手]][[モンスター]]と[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の差が500未満なら、[[攻撃力]][[強化]]の[[効果]]だけを使用して[[コンバットトリック]]として使える。~ [[攻撃力]]の差が500以上ある相手が[[攻撃]]してきたならば、[[守備表示]]にしつつ[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を上げ、次の[[自分]]の[[ターン]]に突破すれば良い。~ [[自分]][[フィールド]]に装備させられる[[モンスター]]が存在しない状況で[[攻撃]]を受けた場合、[[守備表示]]にする[[効果]]のみを使用することもできる。~ 「[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいなくても最低限の仕事ができる」という点は、[[装備カード]]としては非常に珍しい。~ ただし、[[強化]]値では多くの[[装備魔法]]に、[[コンバットトリック]]能力では[[《収縮》]]に、[[伏せ除去]]への強さでは[[《鎖付き爆弾》]]に劣っており、いわゆる器用貧乏である事は否めない。~ 使うならば[[守備表示]]化の[[効果]]を利用できる[[モンスター]]と組み合わせたい所。~ [[守備表示]]ならば問答無用で[[除去]]できる[[《ライトロード・モンク エイリン》]]や、[[《ツイン・ブレイカー》]]を始めとした[[貫通]][[モンスター]]とは好相性。~ [[《スパイダー・スパイダー》]]・[[《XX−セイバー フラムナイト》]]といった[[守備表示]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]が条件である[[モンスター効果]]も補助しやすい。~ 変わった所では[[通常罠]]でありながら[[装備カード]]の性質を持つため[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の維持[[コスト]]としつつ、状況に応じ[[《コアキメイル・クルセイダー》]]・[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]の[[戦闘]]補助に用いる事ができる。~ -[[ダメージステップ]]中([[ダメージステップ開始時]]および[[ダメージ計算前]])にも[[発動]]できるが、その場合は「[[攻撃力]]アップ」[[効果]]しか選択できない。~ 相手の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]した場合のみ「[[守備表示]]化」または「[[守備表示]]化+[[攻撃力]]アップ」を選ぶことができる。 -複数の[[OCG]]史上初の要素を持ち、現在では珍しくなくなったそれらの開祖の座を冠する[[カード]]である。~ ・[[ダメージステップ]]で任意に[[発動]]できる。~ ・特定の条件に縛られず[[モンスター]]を[[強化]]できる。~ ・[[装備カード]]化する[[罠カード]]。~ これ以前の[[強化]]手段は、[[種族]]・[[属性]]が限定され、[[メインフェイズ]]でのみ[[発動]]可能な[[装備魔法]]・[[フィールド魔法]]しかなかった。~ [[強化]]と[[コンバットトリック]]の両面において、非常に革新的な性能だったと言える。~ -古参[[カード]]でありながら中々芽が出なかった[[カード]]だが、第5期にこの[[カード]]を軸とした[[デッキ]][[【鎖ビート】]]が登場、注目を浴びた事がある。~ この[[デッキ]]では、弱点である[[《大嵐》]]対策に[[《神の宣告》]]、[[《王宮のお触れ》]]対策に[[《E・HERO エアーマン》]]等を投入。~ 更に[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]で[[下級]][[アタッカー]]を安定して補給できたため、[[攻撃力]]500アップという地味ながら堅実な性能を最大限に活かすことができた。~ -[[カード名]]に反し、全くブーメランに見えない外見をしている。~ 形状的にはアフリカ中部で使用されている「アフリカ投げナイフ」と呼ばれる投擲武器に近い。~ 1本の持ち手と3本の歪曲した刃を持ち、どの部分が当たっても敵にダメージを与える事ができる。~ --さすがに「ブーメラン」はおかしいと思われたのか、[[英語名]]は「鎖付きクナイ」である。~ クナイとは忍者が使用したとされる武具だが、形状はナイフのような小型の直剣でありやはりこの[[カード]]とは大きく異なる。~ なお、[[《忍者マスター SASUKE》]]や[[《カラクリ忍者 九壱九》]]とは[[シナジー]]があるので組み合わせて見るのも一興。~ -原作・アニメにおいて―~ 城之内が決闘者王国へ向かう船の中でトレードにより入手した[[罠カード]]。~ 「決闘者の王国編」「バトルシティ編」を通じて愛用され、城之内が使用する[[罠カード]]の中でも[[《墓荒らし》]]と並んで特に大きな活躍をしている[[カード]]である。~ 初登場は「遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦の[[タッグデュエル]]。~ [[《アックス・レイダー》]]に装備され、壁の中に隠れる特殊能力を持つ[[《ウォール・シャドウ》]]を捕縛、撃破に繋げた。~ その後は「vsキース」戦、「vs梶木」戦で使用されている。~ --原作では「[[攻撃モンスター]]を捕縛して動きを封じ、更に[[自分]][[モンスター]]の[[武装カード>装備カード]]になる」という[[《六芒星の呪縛》]]のような[[効果]]だった。~ ただし、[[《要塞クジラ》]]のように巨大すぎる[[モンスター]]は完全に拘束することはできないようだ。~ [[《真紅眼の黒竜》]]に使わなかったことから、人型[[モンスター]]にしか装備できないようである。~ -コナミのゲーム作品において―~ GBのDMシリーズや真DMではOCGとは異なり普通の[[装備魔法]]になっている。~ [[《伝説の剣》]]か[[《闇の破神剣》]]のどちらかを装備できる[[モンスター]]なら装備可能な[[カード]]になっており、実質的にこの2つの完全[[上位互換]]になっている。~ &aname(h52007bc); **関連カード [#card] -[[《セキュリティー・ボール》]] ―[[装備カード]]になる[[罠カード]] -[[《アサルト・スピリッツ》]] -[[《イービル・ブラスト》]] -[[《甲虫装機の宝珠》]] -[[《甲虫装機の手甲》]] -[[《陰謀の盾》]] -[[《ガガガシールド》]] -[[《鎖付き尖盾》]] -[[《鎖付き爆弾》]] -《鎖付きブーメラン》 -[[《幻獣の角》]] -[[《サディスティック・ポーション》]] -[[《植物連鎖》]] -[[《璽律する武神》]] -[[《身剣一体》]] -[[《生存競争》]] -[[《D−シールド》]] -[[《D−チェーン》]] -[[《デュアル・ブースター》]] -[[《パワーアップ・コネクター》]] -[[《パワー・フレーム》]] -[[《ヒーロー・ヘイロー》]] -[[《ヒロイック・リベンジ・ソード》]] -[[《メタル化・魔法反射装甲》]] -[[《燃える闘志》]] -[[《隷属の鱗粉》]] //メタル化から移動 **このカードを使用する代表的なデッキ [#x41c73dd] -[[【鎖ビート】]] **収録パック等 [#ud408675] -[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#DM2]] &size(10){[[Ultra]]}; -[[STRUCTURE DECK−城之内編−]] JY-31 -[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#PP5]] P5-04 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]}; -[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-036 -[[トーナメントパック2007 Vol.3]] TP03-JP011 -[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP035 -[[DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!−]] DT09-JP048 -[[ストラクチャーデッキ−青眼龍轟臨−]] SD25-JP036 -[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM50 &size(10){([[Parallel]])}; **FAQ [#f6f6452f] Q:両方の[[効果]]を選択して[[発動]]する場合、それぞれの[[効果]]は同時に行う扱いですか?~ A:はい、同時に行う扱いです。(13/07/14) Q:[[《E・HERO ワイルドマン》]]が[[相手]]の[[通常モンスター]]に[[攻撃]]される際[[発動]]し[[攻撃]]を止めつつ[[《E・HERO ワイルドマン》]]に装備しようと考えています。~ この場合、両方の[[効果]]を[[適用]]できますか?~ A:はい、[[罠カード]]の[[効果]]を受けない[[《E・HERO ワイルドマン》]]を装備の[[対象]]に[[発動]]することができます。~ この場合も[[相手]]の[[攻撃]]を[[無効]]化でき、[[攻撃力]]のアップは[[適用]]されませんが[[装備カード]]となります。(14/05/12) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。