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*《&ruby(さいこふんしん){才呼粉身};/Psychic Fervor》 [#top]
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分はそのモンスターの攻撃力分のLPを失い、
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。
[[RISING RAMPAGE]]で登場した[[速攻魔法]]。~
[[対象]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ライフポイントを失い>ライフポイントを失う]]、[[単体強化]]を行う[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]を大幅に[[強化]]できるものの、その数値分[[ライフポイントを失う]]リスクが伴う。~
ただ、[[ライフポイントを失う]]のは[[効果]]の一部なので、[[無効]]化されてライフを無駄にする心配はない。~
また、[[ダメージ計算前]]に[[発動]]する事で、[[攻撃]]を妨害されて払い損になるリスクを軽減できる。~
[[効果]]はその[[ターン]]中のみだが、[[2回攻撃]]できる[[モンスター]]と組み合わせれば[[ダメージ]]はさらに大きくなる。~
倍にするのは現在の[[攻撃力]]なので、他の[[カード]]で[[強化]]した状態ならば、さらに高い[[攻撃力]]を実現できる。~
[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]などを併用すれば[[1ターンキル]]クラスの[[ダメージ]]も視野に入るが、失う[[ライフ]]も大きくなる点には注意したい。~
-[[イラスト]]は[[《最古式念導》]]と構図は似ているが、[[サイキック族]]とは特に関係のない[[効果]]である。~
[[ライフポイント]]の差が[[攻撃力]]になる[[モンスター]]を使うことで[[ライフポイント]]の消費以上の[[強化]]が可能となる。~
例えば[[自分]]の[[ライフポイント]]が6000、[[相手]]の[[ライフポイント]]が8000の場合の[[《ハンディ・ギャロップ》]]に対して使えば、現在の[[攻撃力]]2000分の[[ライフポイントを失う]]処理の後に[[攻撃力]]が倍になる処理が入るため、8000の[[攻撃力]]となる。~
-[[イラスト]]は[[《サイコ・ヘルストランサー》]]が険しい表情でエネルギー弾を作り出し、放とうとしている光景。~
[[《最古式念導》]]と構図は似ているが、[[サイキック族]]とは特に関係のない[[効果]]である。~
-[[カード名]]は「粉骨砕身」と[[サイキック族]]関連の一部の[[カード名]]に使われていた「サイコ」を合わせたものだろうか。~
[[ライフポイント]]をすり減らして全力を出すという[[効果]]で、意味を再現している。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
//―《才呼粉身》が見られる[[カード]]
―[[イラスト]]関連
-[[《サイコ・ヘルストランサー》]]
//-[[《最古式念導》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP064
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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