チューナー・効果モンスター 星3/風属性/アンデット族/攻 0/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合、 このカードを手札から捨て、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化され、 このターン中に対象の表側表示モンスターがフィールドから離れた場合、 そのコントローラーは対象のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
ETERNITY CODEで登場する風属性・アンデット族の下級モンスターのチューナー。
相手の特殊召喚に成功したモンスターの効果を無効にし、そのモンスターがフィールドを離れた際にダメージを与える効果を持つ。
モンスター効果を無効にする手札誘発としては《エフェクト・ヴェーラー》・《無限泡影》が存在する。
それらと比べてバーンが発生する点、自分フィールドのモンスターも対象にとれる点はその両方より優れている点である。
また《エフェクト・ヴェーラー》に対する利点として、発動タイミングが相手メインフェイズに限定されていない点。
そして捨てて発動であり、墓地へ送れない状況でも発動可能である点で優れる。
《無限泡影》と比べた場合の利点はフィールドに関係なく手札から発動できる点である。
その両方と比べてこのカードが劣る点が、発動できるのが相手が特殊召喚に成功した場合に限られる点である。
相手ターンに発動する場合、特殊召喚の多くはメインフェイズに行われるため、発動タイミングで《エフェクト・ヴェーラー》に優位性があるとは言い難い。
通常召喚したモンスターに対応してない点も厳しく、《魔界発現世行きデスガイド》のように通常召喚から展開するモンスターを止められない。
さらに発動タイミングが制限されているため、あちらのように効果の発動にチェーンしてコストを無駄に払わせるような使い方も難しい。
また、フィールドを離れやすい展開用のモンスターは基本的にステータスが低めなものが多く、それに対して発動したのでは大きなダメージは期待できない。
よって、大きなバーンダメージを期待する場合、大型モンスターに対して発動することになる。
だが、その場合、この効果を無効にできる効果を持つモンスターが既にフィールドにいたり、特殊召喚されたモンスター自体がこの効果に対する耐性を持っている事も珍しくないだろう。
ただ展開用のモンスターでも1000程度の攻撃力を持つものは少なくないため、終盤になればそれらに対して発動するだけでも相手の展開を大きく阻害できる可能性もある。
相手ターンと比べて特殊召喚される頻度は少ないが、自分ターンにも相手が特殊召喚を行えばフィールドに関係なく発動できる。
自分ターンに相手が特殊召喚するモンスターは制圧力のあるモンスターであることが多く、その効果を無効にすることで優位にゲームを進めやすくなるだろう。
また上述の素材用モンスターと異なりステータスが高いことも多いため、効果を無効にしたそのモンスターを除去すれば引導火力にもなりうる。
このように相手ターンの妨害としてだけみると《エフェクト・ヴェーラー》・《無限泡影》に劣りやすいため、自分ターンでも発動できる点を活かしたい。
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