通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分はデッキから2枚ドローする。 ●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。 ●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。
RISE OF THE DUELISTで登場した通常魔法。
相手がモンスター効果の発動をしたターンにドロー・コントロール奪取・ピーピングハンデスのいずれかを行う効果を持つ。
自分メインフェイズに相手モンスターが効果を発動するという、受動的な発動条件となっている。
しかし、《増殖するG》等の手札誘発、召喚・特殊召喚に成功したタイミングで発動できる効果、無効効果持ち等、該当するものは多岐に渡るため、決して難しい発動条件ではない。
強制効果を持つモンスターが相手フィールドにいれば、その効果が発動するように仕向けて発動条件を満たすのもいい。
《サイレント・ウォビー》や《暗黒界の導師 セルリ》のように、送りつけた上で強制効果が発動するモンスターも相性がいい。
もっとも、《サイレント・ウォビー》の場合は相手に1枚ドローさせているため、枚数的にはディスアドバンテージが発生する点には留意したい。
発動できる効果は《強欲な壺》・《心変わり》・《強引な番兵》をモチーフにしていると思われ、どれも強力かつ汎用性も高いものばかり。
しかも3つの中から選択出来るので、発動条件さえ満たせれば腐る事はまずない。
Q:このカードの発動に対し、《灰流うらら》を発動できますか?
A:3つの『●』の内、『●自分はデッキから2枚ドローする』を選択して《三戦の才》が発動された場合に限り、《灰流うらら》の効果をチェーンして発動することができます。(21/05/10)