永続罠 (1):カードの効果が10回以上発動したターンにこのカードを発動できる。 発動後、効果モンスター(サイバース族・闇・星10・攻/守3000)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。 この効果で特殊召喚したこのカードは、自分エンドフェイズに自分の魔法&罠ゾーンにセットされる。 (2):1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、 相手がカードの効果を発動した時に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 その後、このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
DUELIST NEXUSで登場した永続罠。
10回以上効果の発動が行われているターンに自身を効果モンスターの罠カードとしても"扱う"罠モンスターとして特殊召喚し、自分エンドフェイズ自分の魔法&罠ゾーンにセットされる効果、相手が効果を発動した場合に、相手フィールドのカードを全て破壊し自身を自分の魔法&罠ゾーンにセットする効果を持つ。
(1)は自身の特殊召喚効果。
展開系のデッキであれば一方のプレイヤーのみで10回というのも珍しくないため、相手依存でも発動できることは少なくない。
とはいえ、相手に依存して発動条件を満たそうとすると不安定な上、そもそもこのカードが除去されやすく、特殊召喚できてもその過程で無効化手段を構えられ(2)が通せないなどの事態に陥りやすい。
基本的には自分で積極的に効果の発動を行うことでトリガーとしたい。
自分エンドフェイズには強制でセット状態に戻ってしまうため、(2)を相手ターンに通したいなら相手ターンに特殊召喚する必要があり、それを狙うなら必然的にフリーチェーン効果の多いデッキということになる。
自分ターンに特殊召喚した場合にも相手の妨害への牽制にはなるものの、そもそも発動条件の10回までに使用されやすいこと、効果そのものを無効にできないことから、抑止力としてはあまり頼りにはならない。
ステータスは高いので、この場合は攻撃に参加してダメージを稼ぐことになるだろう。
(2)は相手フィールドのカードの全体除去。
豪快な効果だが、相手にはこの効果が見えているため、発動されたくない場合にはそもそも効果の発動を控えやすい。
それでも、全体除去か効果の発動の放棄の2択を迫れるため、特に相手ターンに特殊召喚できている場合には強力な牽制となる。