*《&ruby(キ){斬};リ&ruby(ばん){番};》 [#top]
 永続罠
 (1):カードの効果が10回以上発動したターンにこのカードを発動できる。
 発動後、効果モンスター(サイバース族・闇・星10・攻/守3000)となり、
 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
 この効果で特殊召喚したこのカードは、自分エンドフェイズに自分の魔法&罠ゾーンにセットされる。
 (2):1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、
 相手がカードの効果を発動した時に発動できる。
 相手フィールドのカードを全て破壊する。
 その後、このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[DUELIST NEXUS]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[罠モンスター]]の1体であり、10回以上[[効果の発動]]が行われた[[ターン]]に[[発動]]でき、[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]される[[効果]]、自身が[[モンスターゾーン]]に存在する状態で[[相手]]が[[効果]]を[[発動]]した場合に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[全体除去]]して自身を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)は自身の[[特殊召喚]][[効果]]。~
 展開系の[[デッキ]]であれば一方の[[プレイヤー]]のみで10回というのも珍しくないため、[[相手]]依存でも[[発動条件]]を満たせる事は少なくないが、その場合は不安定さが否めない。~
 そもそも10回も[[効果]]の[[発動]]を許している時点で、この[[カード]]が[[除去]]されるか、[[無効]]化手段を構えられるなどして(2)が通せない、などの事態に陥っている可能性が非常に高いだろう。~
 そのため基本的には、[[自分]]で積極的に[[効果の発動]]を行うことで[[トリガー]]としたい。~
 [[自分]][[エンドフェイズ]]には強制で[[セット]]状態に戻ってしまうため、(2)を[[相手]][[ターン]]に通したいなら[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]する必要があり、[[フリーチェーン]][[効果]]の多い[[デッキ]]で使用する事になる。~

 (2)は[[相手]][[フィールドのカード]]の[[全体除去]]。~
 豪快な[[効果]]だが[[相手]]にはこの[[効果]]が見えているため、[[発動]]されたくない場合にはそもそも[[効果の発動]]を控えやすいものの、[[全体除去]]か[[効果の発動]]の放棄の2択を迫ることはできる。~

 (1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]したターンの終了時も(2)の[[効果]]使用後も、この[[カード]]は強制で[[セット]]状態に戻ってしまうため、基本的にはこの[[カード]]は1[[ターン]]しか維持できない。~
 そのため、(2)を[[相手]][[ターン]]中の牽制として使いたいなら[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]する必要があり、[[フリーチェーン]][[効果]]の多い[[デッキ]]で使用する事になる。~
 [[自分]][[ターン]]に[[特殊召喚]]した場合にも[[相手]]の妨害への牽制にはなるものの、そもそも[[発動条件]]を満たすまでに妨害を受けやすい事、[[効果]]そのものを[[無効]]にできないことから、抑止力としてはあまり頼りにはならない。~
 [[ステータス]]は高いので、この場合は[[攻撃]]に参加して[[ダメージ]]を稼ぐことになるだろう。~
 一応、[[《古代の機械飛竜》]]の[[デメリット]][[効果]]や、[[《聖なる輝き》]]の[[効果の適用]]中などなら、複数[[ターン]]にわたって維持することは可能。~

 (2)は[[相手]][[フィールドのカード]]の[[全体除去]]。~
 豪快な[[効果]]だが、[[相手]]にはこの[[効果]]が見えているため、[[発動]]されたくない場合にはそもそも[[効果の発動]]を控えやすい。~
 それでも、[[全体除去]]か[[効果の発動]]の放棄の2択を迫れるため、特に[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できている場合には強力な牽制となる。~

 「[[相手]]の行動回数を参照して[[発動]]し、[[除去]]を行う」という点では[[《原始生命態ニビル》]]と類似している。~
 こちらと比較すると、[[手札]]で[[発動]]するため妨害を受けにくい、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目でも使用できるといった理由から、全体的な[[汎用性]]や[[メタ]]性能ではあちらが勝る。~
 こちらは[[自分]]の[[発動]]もカウントされる点や、[[除去]]で[[自分]][[フィールド]]を巻き込まない点、[[罠モンスター]]である点、繰り返し[[発動]]できる点など差別化できる点は多いため、意識して[[デッキ]]に組み込みたい。~

-[[罠モンスター]]では初の[[サイバース族]]である。~

-固定された数値で見た場合、[[レベル]]・[[攻撃力]]・[[守備力]]はいずれも[[罠モンスター]]ではトップを誇る。~
この内、[[レベル]]と[[守備力]]は[[《メタル・リフレクト・スライム》]]と並ぶが、[[攻撃力]]は単独トップにして、初の3000の大台に到達した[[罠モンスター]]である。~

-[[カード名]]の「キリばん」は、「キリのいい番号」を略したインターネット用語「キリ番」のこと。~
[[イラスト]]では刀剣を持った女番長(通称:スケバン)が描かれているため、漢字の「斬(きり)」と「番」はそれに掛けていると思われる。~
[[ステータス]]についても、[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]の「3000」、[[レベル]]および[[発動条件]]の[[効果の発動]]回数「10」は、いずれもキリ番と呼べる数字になっている。~
[[サイバース族]]であるのも、上記のインターネット用語に由来しているためだろう。~

--個人サイトを立てることが流行していた時代のインターネットにおいて、各個人サイトではアクセスカウンターを設置し、10000回などキリ番のアクセス回数を踏んだ人に対して、記念として「ハンドルネームをサイトに掲載する」「リクエストに応えて絵を描く」等の返礼を行う文化が存在していた。~
一方で、キリ番を踏んだのにBBSで報告しない行為(踏み逃げ)は、こういった交流を楽しみたいサイト主からは嫌がられる傾向にあり、「キリ番踏み逃げ禁止」と注意書きしている個人サイトも多く見られた。~

---[[効果]]はこの「キリ番踏み逃げ」をモチーフとしていると思われる。~
(1)は[[効果の発動]]「10回」というキリ番に反応して登場する様子、(2)はキリ番を達成したにも関わらず無視して[[効果の発動]]を続ける[[相手]]を「踏み逃げした」と見なして粛正する様子を表現したものか。~
また、繰り返し[[セット]]され、[[効果の発動]]が10回を達成するたびに現れるところも「キリ番」の特徴を表しているのだと思われる。~

//---当然だが、[[罠カード]]は[[セット]]した[[ターン]]には[[発動]]できないので、この[[カード]]が[[セット]]状態に戻った場合、20回目の「キリ番」を達成したとしても同一[[ターン]]に[[特殊召喚]]はできない。~
//一方で、[[ターン]]内の[[同名カード]]の[[発動]]制限は無いため、10回の[[発動]]に対して2枚の《斬リ番》が[[特殊召喚]]されることはあり得る。~
//《王家の神殿》を発動していれば20回目のキリ番を待たずに発動できる…という補足もできるが、話がややこしくなってくるので、記述自体を削除
//マキュラや神殿は発動条件を無視するカードではない

---[[イラスト]]にも、[[モンスター]]の背後にはアクセスカウンターやBBSと思われるものが表示されている。~
その様子から「キリ番の踏み逃げをする閲覧者がいないか見張っている番長」といったところか。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[罠モンスター]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[DUELIST NEXUS]] DUNE-JP080 &size(10){[[N-Rare]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《斬リ番》,罠,永続罠,罠モンスター(効果),星10/闇属性/サイバース族/攻3000/守3000);