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*《&ruby(ザンキキノウホウ){斬機帰納法};》 [#top]
永続罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):自分フィールドに「斬機」モンスターが存在する場合、
魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=592
[[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]]で登場する[[永続罠]]。~
[[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]]で登場した[[永続罠]]。~
[[サイバース族]]を[[全体強化]]する[[効果]]、自身を[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
(1)は[[サイバース族]]の[[全体強化]]。~
[[斬機]]は全体的に[[攻撃力]]が心もとないため、それを補助できる。~
また、[[カードの発動]]は[[ダメージステップ]]でもできるので[[コンバットトリック]]としても扱える。~
[[コード・トーカー]]等、[[サイバース族]]には上がった[[攻撃力]]を活かせる[[モンスター]]も多い。~
(2)は[[斬機]][[モンスター]]が存在する場合の[[除去]]。~
[[斬機]]は[[相手]][[ターン]]で動ける[[モンスター]]が存在しないので[[フリーチェーン]]で[[除去]]ができるこの[[カード]]は防御手段として大いに役立つ。~
[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]は[[耐性]]により残りやすいので[[発動]]がしやすくなる。~
この[[カード]]は[[斬機]][[シンクロモンスター]]から[[サーチ]]できるので[[【サイバース族】]]でもそれらと合わせて活躍ができる。~
-「帰納」とは、個別的・特殊的な事例から一般的・普遍的な規則・法則を見出そうとする論理的推論の方法のこと。~
[[斬機]]は数学関連の用語がモチーフであることから、数学においてある法則が全ての自然数(プラスの整数)について成り立つことを証明するための代表的な手法「数学的帰納法」がモチーフだと思われる。~
これは、「1の時に成り立つ」「ある数kの時に成り立つ場合、その次のk+1の時にも成り立つ」の2つを共に証明するというもの。~
これにより、「1の時に成り立つので2の時にも成り立つ」→「2の時に成り立つので3の時にも成り立つ」→…を延々と繰り返し、全ての自然数について成り立つことが証明できる。
--なお、数学的「帰納」法という名前がつけられているが、数学的帰納法を用いた証明は帰納ではなく、純粋に自然数の構造に依存した&ruby(えんえき){演繹};論理の一種である。~
帰納は前提が真であっても結論が真であるという保証はないが、演繹は前提が真であれば結論も真であり、前提が間違っていたり適切でなかったりすれば誤った結論が導き出される。~
数学的帰納法という名前は、次々と命題の正しさが"伝播"されていき、任意の自然数に対して命題が証明されていく様子が帰納のように見えるため、このように名付けられた。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[斬機]]
―[[イラスト]]関連
-[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]] DBMF-JP013
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《斬機帰納法》,罠,永続罠,斬機);