*《&ruby(カルテット){四獣層};ウォンキー》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/地属性/獣族/攻   0/守2600
 レベル4モンスター×2体以上
 (1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
 (2):このカードがX召喚した場合、または自分スタンバイフェイズに発動する。
 自分のデッキの上からカードを3枚このカードのX素材にする。
 その後、このカードがX素材としているモンスターの数によって、以下の効果を適用する。
 ●4体以下:このカードのコントロールを相手に移す。
 ●5体以上:自分はこのカードが持っているX素材の数×400ダメージを受け、
 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:ニューロンより

 [[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[エクシーズモンスター]]。~

 (1)は他の[[カードの効果]]を受けない[[耐性]]。~
 通常では[[相手]]の[[除去]]や妨害を受けなくなる[[メリット]]寄りの[[効果]]なのだが、この[[カード]]の場合は[[コントローラー]]の[[カードの効果]]を受けなくなる点で[[デメリット]]の色も強い。~

 (2)は[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後自身の[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]の数に応じて[[適用]]する[[効果]]が変化する。~
 まず、[[発動]]タイミングは[[エクシーズ召喚]]時並びに[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]であり、[[強制的に発動>強制効果]]する。~
 そして、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が4体以下ならば[[コントロール転移]]、5体以上ならば[[コントローラー]]への[[バーン]]と[[コントローラー]]の場の[[全体除去]]。~

 どちらの[[効果]]が[[適用]]されるかはあくまで[[エクシーズ素材]]の中で[[モンスター]]のみ数えて判定される。~
 前半の[[デッキトップ]]から3枚[[エクシーズ素材]]として加える処理で[[魔法・罠カード]]が選ばれた場合その枚数は加算されないので、この処理で選ばれた3枚の内容に左右されることになる。~

 つまり想定される運用法としては、まず[[自分]]の[[エクシーズ召喚]]時に(2)が1度[[発動]]し、[[デッキトップ]]から[[エクシーズ素材]]3枚を加える。~
 この加えた[[エクシーズ素材]]に[[魔法・罠カード]]を1枚以上含むことで、[[エクシーズ素材]]中の[[モンスター]]数を4体以下に留めて[[相手]]に[[コントロール転移]]。~
 更に、次の[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に今度は[[相手]]が(2)を[[発動]]し、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5体以上となって([[持ち主]]から見て)[[相手]]に[[バーン]]と[[全体除去]]をくらわせるのが狙いとなる。~
 [[バーン]]の数値は2000以上とかなり大きく終盤では[[エンドカード]]になる可能性もある。~
 [[全体除去]]は[[モンスター]]のみだが、[[裏側守備表示]]も含むため[[フィールド]]の状況次第では大きな[[アドバンテージ]]も得られる。~
 (1)の[[耐性]]により、[[相手]]は(2)の[[発動]]前にこの[[カード]]を[[除去]]あるいは[[無効]]化したくとも難しいと言える。~

 この様に、上手くいけば2体素材の[[ランク]]4で大きな[[カード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]も得られる[[カード]]なのだが、その分欠点もかなり多い。~
 まず、最短でも[[相手]][[スタンバイフェイズ]]と1[[ターン]]のタイムラグが必要な点。~
 次に、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]処理後に[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数を4体以下ならばこちらに[[コントロール]]が戻ってきてしまい、今度はこちらがリスクを負う点。~
 何より、最初の[[エクシーズ召喚]]時の(2)で[[デッキトップ]]3枚が全て[[モンスター]]の場合、即座に[[自分]]が[[バーン]]と[[全体除去]]を受ける点である。~
 [[モンスター]]2体を消費した上に[[自分]]が全ての負債を負うのは洒落にならず、敗北に直結しかねない行動になる。~
 上記で述べたように、(1)の[[耐性]]により、[[自分]]の[[カードの効果]]でこれを食い止めるのが難しいのも回避の難しさに拍車をかける。~
 [[デッキ]]の[[モンスター]]比率を下げることで自爆の危険性は減らせるが、今度は[[エクシーズ]]召喚自体が狙いにくくなるほか、[[相手]][[ターン]]での(2)で[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5枚に届かなくなる危険も生まれる。~
 [[罠モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にした場合は[[モンスター]]の数を減らすことができるため、[[エクシーズ召喚]]直後に5体以上になることを防ぐことができる。~
 [[ゴブリンライダー]]等によって[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]を1体以下になるように取り除くことでも5体以上になることを防ぐことができる。~

 総じてかなり癖が強い[[カード]]であり、通常の運用では[[ギャンブル]]の要素も強い[[カード]]と言えるだろう。~
 ある意味、[[【ギャンブル】]]に採用する[[エクストラデッキ]]の[[カード]]としては適すると言えるかもしれない。~

-[[イラスト]]は『ブレーメンの音楽隊』を意識したものか。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-その他の商品展開―~

//**関連カード [#card]

//―《四獣層ウォンキー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]] 24PR-JP003 &size(10){[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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