*《&ruby(カルテット){四獣層};ウォンキー》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/地属性/獣族/攻   0/守2600
 レベル4モンスター×2体以上
 (1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
 (2):このカードがX召喚した場合、または自分スタンバイフェイズに発動する。
 自分のデッキの上からカードを3枚このカードのX素材にする。
 その後、このカードがX素材としているモンスターの数によって、以下の効果を適用する。
 ●4体以下:このカードのコントロールを相手に移す。
 ●5体以上:自分はこのカードが持っているX素材の数×400ダメージを受け、
 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 他の[[カードの効果]]を[[受けない>効果を受けない]][[永続効果]]、[[エクシーズ召喚した>エクシーズ召喚に成功した]]場合及び[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後自身の[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]の数次第で[[適用]]する[[効果]]が変化する[[誘発効果]]を持つ。~
 他の[[カードの効果]]を[[受けない>効果を受けない]][[永続効果]]、[[エクシーズ召喚した>エクシーズ召喚に成功した]]場合及び[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後[[エクシーズ素材]]に持つ[[モンスターカード]]の数によって追加で[[コントロールの譲渡>コントロール転移]]または[[コントローラー]]への[[バーン]]と[[全体除去]]を[[適用]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は他の[[カードの効果]]を受けない[[耐性]]。~
 通常では[[相手]]の[[除去]]や妨害を受けなくなる[[メリット]]寄りの[[効果]]なのだが、この[[カード]]の場合は[[コントローラー]]の[[カードの効果]]を受けなくなる点で[[デメリット]]の色も強い。~
 逆に言えば(2)の[[発動]]前に[[除去]]・[[無効]]化しにくくされにくいため、出すことさえできれば(2)にはつなげやすい。~

 (2)は[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後自身の[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]の数に応じて[[適用]]する[[効果]]が変化する。~
 まず、[[発動]]タイミングは[[エクシーズ召喚]]時並びに[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]であり、[[強制的に発動>強制効果]]する。~
 そして、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が4体以下ならば[[コントロール転移]]、5体以上ならば[[コントローラー]]への[[バーン]]と[[コントローラー]]の場の[[全体除去]]。~
 (2)は[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後[[エクシーズ素材]]の[[モンスターカード]]の数に応じて[[コントロール譲渡>コントロール転移]]または[[コントローラー]]への[[バーン]]・[[全体除去]]を[[適用]]する[[効果]]。~
 [[エクシーズ召喚]]時並びに[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]する[[強制効果]]であり、[[エクシーズ召喚]]以降毎[[ターン]][[発動]]されると考えてよい。~

 どちらの[[効果]]が[[適用]]されるかはあくまで[[エクシーズ素材]]の中で[[モンスター]]のみ数えて判定される。~
 前半の[[デッキトップ]]から3枚[[エクシーズ素材]]として加える処理で[[魔法・罠カード]]が選ばれた場合その枚数は加算されないので、この処理で選ばれた3枚の内容に左右されることになる。~
 前半の[[効果]]処理は[[デッキトップ]]3枚の[[エクシーズ素材]]化。~
 後半のどちらの[[効果]]が[[適用]]されるかは[[エクシーズ素材]]の[[モンスターカード]]の数で判定されるため、ここで[[魔法・罠カード]]が加わると判定に影響しない。~
 一方で[[バーン]]の発生時には[[エクシーズ素材]]の数を参照するため、[[ターン]]が進むほど[[コントローラー]]への被害は大きくなっていく。~

 つまり想定される運用法としては、まず[[自分]]の[[エクシーズ召喚]]時に(2)が1度[[発動]]し、[[デッキトップ]]から[[エクシーズ素材]]3枚を加える。~
 この加えた[[エクシーズ素材]]に[[魔法・罠カード]]を1枚以上含むことで、[[エクシーズ素材]]中の[[モンスター]]数を4体以下に留めて[[相手]]に[[コントロール転移]]。~
 更に、次の[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に今度は[[相手]]が(2)を[[発動]]し、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5体以上となって([[持ち主]]から見て)[[相手]]に[[バーン]]と[[全体除去]]をくらわせるのが狙いとなる。~
 [[バーン]]の数値は2000以上と大きく、終盤では[[エンドカード]]になる可能性もある。~
 [[全体除去]]は[[モンスター]]のみだが、[[裏側守備表示]]も含むため[[フィールド]]の状況次第では大きな[[アドバンテージ]]も得られる。~
 (1)の[[耐性]]により、[[相手]]は(2)の[[発動]]前にこの[[カード]]を[[除去]]あるいは[[無効]]化したくとも難しいと言える。~
 後半は[[エクシーズ素材]]の[[モンスターカード]]数が4枚以下の場合は[[コントロール転移]]、5体以上の場合は[[コントローラー]]への[[バーン]]と[[全体除去]]。~
 5体以上になると最低でも2000の[[ダメージ]]と[[モンスター]]の[[全体除去]]をくらうことになるが、4体以下になれば[[コントロール]]を押し付けられる。~
 素材指定は「2体以上」であるため多くの[[モンスター]]を素材に[[エクシーズ召喚]]すれば、[[バーン]]のリスクが大きくなる代わりに[[コントロール]]を押し付けた場合のリターンも大きくなる。~
 この[[カード]]自身の[[効果]]は(1)の適用範囲外のため、こちらが[[発動]]すると《四獣層ウォンキー》自体も[[破壊]]される。~

 この様に、上手くいけば2体素材の[[ランク]]4で大きな[[カード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]も得られる[[カード]]なのだが、その分欠点もかなり多い。~
 まず、最短でも[[相手]][[スタンバイフェイズ]]と1[[ターン]]のタイムラグが必要な点。~
 次に、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]処理後に[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数を4体以下ならばこちらに[[コントロール]]が戻ってきてしまい、今度はこちらがリスクを負う点。~
 何より、最初の[[エクシーズ召喚]]時の(2)で[[デッキトップ]]3枚が全て[[モンスター]]の場合、即座に[[自分]]が[[バーン]]と[[全体除去]]を受ける点である。~
 [[モンスター]]2体を消費した上に[[自分]]が全ての負債を負うのは洒落にならず、敗北に直結しかねない行動になる。~
 上記で述べたように、(1)の[[耐性]]により、[[自分]]の[[カードの効果]]でこれを食い止めるのが難しいのも回避の難しさに拍車をかける。~
 [[デッキ]]の[[モンスター]]比率を下げることで自爆の危険性は減らせるが、今度は[[エクシーズ召喚]]自体が狙いにくくなるほか、[[相手]][[ターン]]での(2)で[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5枚に届かなくなる危険も生まれる。~
 [[罠モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にした場合は[[モンスター]]の数にはカウントされないため、[[エクシーズ召喚]]直後に5体以上になることを防ぐことができる。~
 いわば[[お互い]]の[[デッキトップ]]を巻き込みながら成長する時限爆弾のような[[カード]]である。~
 理想的な運用法は以下のようになる。
+[[エクシーズ召喚]]時の(2)で[[魔法・罠カード]]を1枚以上含めて[[エクシーズ素材]]化し、[[モンスターカード]]数を4枚以下にして[[相手]]に[[コントロール転移]]。~
+次の[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に今度は[[相手]]が(2)を[[発動]]し、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5体以上となることで「爆発」し、([[持ち主]]から見て)[[相手]]に[[バーン]]と[[全体除去]]を見舞う。~

 終盤では[[エンドカード]]になりうる[[バーン]]と[[全体除去]]により、上手くいけば2体素材の[[ランク]]4としては大きな[[アドバンテージ]]を得られる一方、(1)により[[お互い]]に対策が難しく、[[デッキトップ]]次第では[[自分]]も被害を受けうる点は小さくない[[デメリット]]である。~
 最悪の場合だが、[[エクシーズ召喚]]時の(2)で[[デッキトップ]]3枚が全て[[モンスター]]の場合は即座に[[自分]]が被害を受けてしまい敗北に直結しかねない。~

 [[デッキ]]の[[モンスター]]比率を下げることで自爆の危険性は減らせるが、今度は[[エクシーズ召喚]]自体が狙いにくくなるほか、[[相手]][[ターン]]での(2)でも[[モンスターカード]]数が5枚に届かなくなる危険も生まれる。~
 一方、[[エクシーズ召喚]]の際に素材の一部を[[罠モンスター]]にすれば、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数はその分がカウントされない。~
 これを利用して[[モンスター]]の[[エクシーズ素材]]が1体以下の状態で[[エクシーズ召喚]]すれば、[[エクシーズ召喚]]時の(2)での自爆は確実に防げる。~

 総じてかなり癖が強い[[カード]]であり、通常の運用では[[ギャンブル]]の要素も強い[[カード]]と言えるだろう。~
 ある意味、[[【ギャンブル】]]に採用する[[エクストラデッキ]]の[[カード]]としては適すると言えるかもしれない。~
 もっとも、[[レベル]]4×2体という素材の緩さから[[エクシーズ召喚]]は容易なため、[[自分]][[ライフ]]に余裕があり[[相手]][[ライフ]]が2000以下であれば、[[メインフェイズ2>メインフェイズ]]で[[特殊召喚]]して止めを刺しに行く選択肢は充分に取れる。~
 もっとも、[[レベル]]4×2体以上という素材の緩さから[[エクシーズ召喚]]は容易なため、[[自分]][[ライフ]]に余裕があり[[相手]][[ライフ]]が3200以下であれば、[[メインフェイズ2>メインフェイズ]]で[[特殊召喚]]して止めを刺しに行く選択肢は充分に取れる。~
 ただし、その場合同じ素材で運に頼らず800[[ダメージ]]与えられる[[《ガガガガンマン》]]を出せる上、[[エクストラデッキ]]の枠も取られるため採用はよく考えたい。~

 [[レベル]]4×2で[[攻撃力]]0を[[送りつけ]]られるため、擬似的な[[直接攻撃]]可能にする[[カード]]と見なすこともできる。~
 この運用の場合、[[エクシーズモンスター]]限定だが[[デッキトップ]]に依存せずに使用できる[[《No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー》]]が比較対象になる。~
 [[モンスター]]との[[戦闘ダメージ]]限定で倍にする[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]等とは[[シナジー]]がある。~
// まず、最短でも[[相手]][[スタンバイフェイズ]]と1[[ターン]]のタイムラグが必要な点。~
//エクシーズ召喚直後に(2)で次はメイン挟まないスタンバイフェイズなら気になるようなラグではないのでは

-[[攻撃力]]0で[[エクシーズ召喚]]直後から[[送りつけ]]されるため、実質[[レベル]]4×2で[[直接攻撃]]を可能にする[[カード]]と見なすこともできる。~
この場合、[[エクシーズモンスター]]限定だが[[デッキトップ]]に依存せずに使用できる[[《No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー》]]がライバルになる。~
こちらは[[モンスター]]限定で[[戦闘ダメージ]]を倍にする[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]等とは[[シナジー]]がある。~

-[[エクシーズ素材]]は「2体以上」のため[[モンスター]]5体以上で[[エクシーズ召喚]]すれば確実に「●5体以上」の[[効果]]を使用でき、[[《地獄の扉越し銃》]]等と合わせることで[[バーン]]を狙える。~

-[[《レフトハンド・シャーク》]]を[[レベル]]変更等を用いて[[エクシーズ素材]]にしている場合、この[[カード]]だけが[[破壊]]されず残り続ける。~
[[ダメージ]]を覚悟で[[自爆特攻]]される、[[リンク素材]]にされる等でどかされるリスクはあるが、うまく([[相手]][[フィールド]]に)維持できれば[[全体除去]]と特大の[[バーン]]を撃ちつづけることになる。~

-「[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]」は[[エクシーズモンスター]]そのものに作用しないため、(1)が[[適用]]されたこの[[カード]](の[[エクシーズ素材]])にも有効。~
[[《百鬼羅刹 神速ブーン》]]等の[[スペルスピード]]2以上で[[エクシーズ素材]]を取り除ける[[効果]]を(2)に[[チェーン]]すれば、[[自分]][[ターン]]に自爆する事を回避できる。~

-「●5体以上」の[[効果]]で[[ダメージ]]を受けなかった場合は後半の[[全体除去]]も[[適用]]されない。~
何らかの[[効果]]で[[自分]]が[[効果ダメージ]]を受けない状態である場合はとりあえず自爆する最悪の事態は回避できる。~

-「カルテット」については[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]を参照されたし。~
-「カルテット」については[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]を参照。~

-英語で「ウォンキー(wonky)」は「ぐらぐらする、よろよろする」の意味。~
-「ウォンキー(wonky)」は英語で「ぐらぐらする、よろよろする」の意味。~
動物たちが積み重なってぐらぐらしていることからの名前だろう。~
またwonkyには「信頼できない、あてにならない」という意味もあり、[[カード]]の[[効果]]の不確実さも現わしているのかもしれない。~
また「信頼できない、あてにならない」という意味もあり、[[カード]]の[[効果]]の不確実さも現わしているのかもしれない。~

-[[イラスト]]は下からロバ、犬、猫、鶏が重なって大騒ぎをしている事から童話『ブレーメンの音楽隊』がモチーフだと考えられる。~
(2)の[[効果]]も同作品における終盤の話をイメージした[[効果]]になっており、「●4体以下」がご馳走にありつくために泥棒を脅かして家を乗っ取ったシーン、「●5体以上」が家を取り戻そうとした泥棒を一斉攻撃で追い返したシーンを再現したのだろう。~
(2)の[[効果]]も「●4体以下」が泥棒を脅かして家を乗っ取りご馳走を手に入れたシーン、「●5体以上」が家を取り戻そうとした泥棒を一斉攻撃で追い返したシーンを再現したのだろう。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-その他の商品展開―~

//**関連カード [#card]

//―《四獣層ウォンキー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]] 24PR-JP003 &size(10){[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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//効果等が全て明らかになるまでタグは入力しないようお願いします。コメントアウトにしてもタグとしての機能がなくなるわけではありませんので、COではなく「記述しない」ようお願いします。
&tag(《四獣層ウォンキー》,モンスター,エクシーズモンスター,効果モンスター,ランク4/地属性/獣族/攻0/守2600,);