*《&ruby(カルテット){四獣層};ウォンキー》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣族/攻 0/守2600 レベル4モンスター×2体以上 (1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 (2):このカードがX召喚した場合、または自分スタンバイフェイズに発動する。 自分のデッキの上からカードを3枚このカードのX素材にする。 その後、このカードがX素材としているモンスターの数によって、以下の効果を適用する。 ●4体以下:このカードのコントロールを相手に移す。 ●5体以上:自分はこのカードが持っているX素材の数×400ダメージを受け、 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ 他の[[カードの効果]]を[[受けない>効果を受けない]][[永続効果]]、[[エクシーズ召喚した>エクシーズ召喚に成功した]]場合及び[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後自身の[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]の数次第で[[適用]]する[[効果]]が変化する[[誘発効果]]を持つ。~ (1)は他の[[カードの効果]]を受けない[[耐性]]。~ 通常では[[相手]]の[[除去]]や妨害を受けなくなる[[メリット]]寄りの[[効果]]なのだが、この[[カード]]の場合は[[コントローラー]]の[[カードの効果]]を受けなくなる点で[[デメリット]]の色も強い。~ (2)は[[デッキトップ]]3枚を自身の[[エクシーズ素材]]に加え、その後自身の[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]の数に応じて[[適用]]する[[効果]]が変化する。~ まず、[[発動]]タイミングは[[エクシーズ召喚]]時並びに[[コントローラー]]の[[スタンバイフェイズ]]であり、[[強制的に発動>強制効果]]する。~ そして、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が4体以下ならば[[コントロール転移]]、5体以上ならば[[コントローラー]]への[[バーン]]と[[コントローラー]]の場の[[全体除去]]。~ どちらの[[効果]]が[[適用]]されるかはあくまで[[エクシーズ素材]]の中で[[モンスター]]のみ数えて判定される。~ 前半の[[デッキトップ]]から3枚[[エクシーズ素材]]として加える処理で[[魔法・罠カード]]が選ばれた場合その枚数は加算されないので、この処理で選ばれた3枚の内容に左右されることになる。~ つまり想定される運用法としては、まず[[自分]]の[[エクシーズ召喚]]時に(2)が1度[[発動]]し、[[デッキトップ]]から[[エクシーズ素材]]3枚を加える。~ この加えた[[エクシーズ素材]]に[[魔法・罠カード]]を1枚以上含むことで、[[エクシーズ素材]]中の[[モンスター]]数を4体以下に留めて[[相手]]に[[コントロール転移]]。~ 更に、次の[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に今度は[[相手]]が(2)を[[発動]]し、[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5体以上となって([[持ち主]]から見て)[[相手]]に[[バーン]]と[[全体除去]]をくらわせるのが狙いとなる。~ [[バーン]]の数値は2000以上と大きく、終盤では[[エンドカード]]になる可能性もある。~ [[全体除去]]は[[モンスター]]のみだが、[[裏側守備表示]]も含むため[[フィールド]]の状況次第では大きな[[アドバンテージ]]も得られる。~ (1)の[[耐性]]により、[[相手]]は(2)の[[発動]]前にこの[[カード]]を[[除去]]あるいは[[無効]]化したくとも難しいと言える。~ この様に、上手くいけば2体素材の[[ランク]]4で大きな[[カード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]も得られる[[カード]]なのだが、その分欠点もかなり多い。~ まず、最短でも[[相手]][[スタンバイフェイズ]]と1[[ターン]]のタイムラグが必要な点。~ 次に、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]処理後に[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数を4体以下ならばこちらに[[コントロール]]が戻ってきてしまい、今度はこちらがリスクを負う点。~ 何より、最初の[[エクシーズ召喚]]時の(2)で[[デッキトップ]]3枚が全て[[モンスター]]の場合、即座に[[自分]]が[[バーン]]と[[全体除去]]を受ける点である。~ [[モンスター]]2体を消費した上に[[自分]]が全ての負債を負うのは洒落にならず、敗北に直結しかねない行動になる。~ 上記で述べたように、(1)の[[耐性]]により、[[自分]]の[[カードの効果]]でこれを食い止めるのが難しいのも回避の難しさに拍車をかける。~ [[デッキ]]の[[モンスター]]比率を下げることで自爆の危険性は減らせるが、今度は[[エクシーズ召喚]]自体が狙いにくくなるほか、[[相手]][[ターン]]での(2)で[[エクシーズ素材]]の[[モンスター]]数が5枚に届かなくなる危険も生まれる。~ [[罠モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にした場合は[[モンスター]]の数にはカウントされないため、[[エクシーズ召喚]]直後に5体以上になることを防ぐことができる。~ 総じてかなり癖が強い[[カード]]であり、通常の運用では[[ギャンブル]]の要素も強い[[カード]]と言えるだろう。~ ある意味、[[【ギャンブル】]]に採用する[[エクストラデッキ]]の[[カード]]としては適すると言えるかもしれない。~ もっとも、[[レベル]]4×2体という素材の緩さから[[エクシーズ召喚]]は容易なため、[[自分]][[ライフ]]に余裕があり[[相手]][[ライフ]]が2000以下であれば、[[メインフェイズ2>メインフェイズ]]で[[特殊召喚]]して止めを刺しに行く選択肢は充分に取れる。~ ただし、その場合同じ素材で運に頼らず800[[ダメージ]]与えられる[[《ガガガガンマン》]]を出せる上、[[エクストラデッキ]]の枠も取られるため採用はよく考えたい。~ [[レベル]]4×2で[[攻撃力]]0を[[送りつけ]]られるため、擬似的な[[直接攻撃]]可能にする[[カード]]と見なすこともできる。~ この運用の場合、[[エクシーズモンスター]]限定だが[[デッキトップ]]に依存せずに使用できる[[《No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー》]]が比較対象になる。~ [[モンスター]]との[[戦闘ダメージ]]限定で倍にする[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]等とは[[シナジー]]がある。~ -「[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]」は[[エクシーズモンスター]]そのものに作用しないため、(1)が[[適用]]されたこの[[カード]](の[[エクシーズ素材]])にも有効。~ [[《百鬼羅刹 神速ブーン》]]等の[[スペルスピード]]2以上で[[エクシーズ素材]]を取り除ける[[効果]]を(2)に[[チェーン]]すれば、[[自分]][[ターン]]に自爆する事を回避できる。~ -「●5体以上」の[[効果]]で[[ダメージ]]を受けなかった場合は後半の[[全体除去]]も[[適用]]されない。~ 何らかの[[効果]]で[[自分]]が[[効果ダメージ]]を受けない状態である場合はとりあえず自爆する最悪の事態は回避できる。~ -「カルテット」については[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]を参照されたし。~ -英語で「ウォンキー(wonky)」は「ぐらぐらする、よろよろする」の意味。~ 動物たちが積み重なってぐらぐらしていることからの名前だろう。~ またwonkyには「信頼できない、あてにならない」という意味もあり、[[カード]]の[[効果]]の不確実さも現わしているのかもしれない。~ -[[イラスト]]は下からロバ、犬、猫、鶏が重なって大騒ぎをしている事から童話『ブレーメンの音楽隊』がモチーフだと考えられる。~ (2)の[[効果]]も同作品における終盤の話をイメージした[[効果]]になっており、「●4体以下」がご馳走にありつくために泥棒を脅かして家を乗っ取ったシーン、「●5体以上」が家を取り戻そうとした泥棒を一斉攻撃で追い返したシーンを再現したのだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-その他の商品展開―~ //**関連カード [#card] //―《四獣層ウォンキー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]] 24PR-JP003 &size(10){[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- //タグの記述は、必要になったタイミングで他のページを参考に追加してください //※※重要※※ //タグ記述のルールはページ作成時に消さない! //タグはテキストを含む全ての正確な情報が出てから1日経過した後で記述すること。一部でも不明な場合は記述しない。 //現在、タグが正常に削除されない不具合が存在するため、「テキスト不明」「英語名未表記」などの後で削除する必要があるような情報はタグにしない。 //効果等が全て明らかになるまでタグは入力しないようお願いします。コメントアウトにしてもタグとしての機能がなくなるわけではありませんので、COではなく「記述しない」ようお願いします。