通常罠 (1):自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、 その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。 その後、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。 このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カードで登場した通常罠。
全体除去・手札破壊・ピーピング効果を併せ持つ、ウイルスカードの元祖。
フリーチェーンで発動でき、攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体という比較的軽いコストで、相手フィールドと手札の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊できる。
更に、相手の裏側表示モンスターと手札を全て確認できるので、情報アドバンテージも得る事ができる。
特に、攻撃力が高いモンスターで占められたデッキ相手には大きな損害を与えられる。
一方で、「相手はデッキのモンスターを3枚まで破壊し墓地へ送る事ができる」というデメリットを持つ。
相手に3枚もの墓地肥やしをさせる事は、デッキによっては利敵行為となる。
特に【シャドール】や【マドルチェ】には相性が悪く、アドバンテージを与えるだけになってしまうため、発動は絶対に避けたい。
また、《炎王神獣 ガルドニクス》や《光と闇の竜》等の「破壊され墓地へ送られた時」の効果も発動されてしまう。
再利用が難しいモンスターを用いるデッキには刺さる場合もあるが、デッキタイプが分からない序盤に使用するのは危険と言える。
ただ、除外ギミックを合わせればこのデメリットを回避できるようになる。
《マクロコスモス》等を使用する【次元帝】では、《異次元の偵察機》をウイルスの媒体に利用できる。
《M・HERO ダーク・ロウ》を使用する【M・HERO】では、《E・HERO シャドー・ミスト》がウイルスの媒体になる。
また、次のターン終了時まで相手プレイヤーが受けるダメージが0になるデメリットも有している。
相手のターンに発動した場合は、次の自分のターンに相手に一切ダメージが通らなくなるため、影響が大きい。
なるべく自分のターンのバトルフェイズ後に発動するよう心掛けたい。
基本的には闇属性中心のデッキで運用すべきだが、それ以外でも採用するモンスターによっては投入できなくもない。
レベル1のモンスターから《リンクリボー》を出したり、適当なモンスター2体から《魔界の警邏課デスポリス》を出すなどすればコストに関しては不自由しない。
総合すると、エラッタで追加されたデメリットにより、デッキ次第で大きく効力が変わるカードとなった。
最も刺さるのは「高攻撃力モンスターが多く、墓地をあまり利用しないデッキ」であり、採用の可否は環境による所が大きい。
自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。エラッタによって、往復2ターンの間相手にダメージを与えられなくなり、相手に最大3枚もの墓地アドバンテージを与える重いデメリットが加えられた。
闇属性で攻撃力1000以下の生贄を媒体にウイルスカードは発動する。 相手の手札・及びデッキ内の攻撃力1500以上のしもべは全て死滅する。「手札・及びデッキ」とのみ書かれていたが、実際にはフィールド上のモンスターも破壊していた。
※複数のウイルスに共通する処理についてはウイルスのページを参照
Q:裏側守備表示のカードに記載された攻撃力が「?」のモンスターをリリースして発動する事はできますか?
A:はい、可能です。
Q:魔法&罠ゾーンにセットされている《トイ・マジシャン》を破壊することはできますか?
A:いいえ、できません。
魔法&罠ゾーンのカードは確認しません。
Q:相手フィールドに攻撃力1500以上のモンスターが表側表示で存在し、相手の手札が0枚の時に発動できますか?
A:はい、発動できます。(14/12/19)
Q:相手の手札が0枚で、相手フィールドに攻撃力1500以上のモンスターが表側表示で存在しない場合に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/12/19)
Q:効果処理時にフィールドと手札に相手の攻撃力1500以上のモンスターが存在しなくなり、このカードの効果で破壊する処理ができなかった場合、相手はデッキのモンスターを破壊する処理を行なう事はできますか?
A:いいえ、できません。(14/12/19)
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