*《&ruby(し){死};のデッキ&ruby(はかい){破壊};ウイルス/Crush Card Virus》 [#top]
 通常罠(制限カード)
 通常罠
 (1):自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
 相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、
 その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
 その後、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。
 このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。

 [[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#DM2]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[全体除去]]・[[手札破壊]]・[[ピーピング]][[効果]]を併せ持つ、[[ウイルス]][[カード]]の元祖。~
 [[ウイルス]]の元祖であり、[[全体除去]]・[[手札破壊]]・[[ピーピング]][[効果]]を併せ持つ。~

 [[攻撃力]]1000以下の[[闇属性]][[モンスター]]1体という軽い[[コスト]]で、[[相手]]の[[フィールド]]および[[手札]]の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]することができる。~
 更に相手の[[裏側表示]][[モンスター]]と[[手札]]を全て[[確認]]でき、大きな[[カード・アドバンテージ]]と[[情報アドバンテージ]]が得られる。~
 [[フリーチェーン]]であるため、[[相手]]の[[攻撃]]を防いだり、[[儀式魔法]]や[[融合]]魔法に[[チェーン]]して[[発動]]し[[不発]]にしたりと、自由なタイミングで使用可能。~
 特に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が豊富な[[デッキ]]に対して、大きな打撃を与えられる。~
 [[フリーチェーン]]で[[発動]]でき、[[攻撃力]]1000以下の[[闇属性]][[モンスター]]1体という比較的軽い[[コスト]]で、[[相手]][[フィールド]]と[[手札]]の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]できる。~
 更に、[[相手]]の[[裏側表示]][[モンスター]]と[[手札]]を全て[[確認]]できるので、[[情報アドバンテージ]]も得る事ができる。~
 特に、[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]で占められた[[デッキ]][[相手]]には大きな損害を与えられる。~

 一方で、「相手は[[デッキ]]の[[モンスター]]を3枚[[破壊]]し[[墓地へ送る]]事ができる」という、[[デメリット]]になる可能性が極めて高い[[効果]]もある。~
 この[[効果]]は任意であるため[[デッキ破壊]]としては効かず、[[相手]]に3枚もの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のチャンスを与える事になり、[[【征竜】]]・[[【シャドール】]]など[[墓地]]の利用度が高い[[デッキ]]に対して[[発動]]すると却って[[相手]]を利することになる。~
 また、[[破壊]]であるために[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《光と闇の竜》]]など「[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時」の[[効果]]の[[発動]]も許してしまう。~
 相手の[[デッキ]]タイプが分からない状態で[[使用]]すると致命的な[[アドバンテージ]]を[[相手]]に献上しかねないため、[[デッキ]]タイプが分からない序盤に[[使用]]するのは危険。~
 [[情報アドバンテージ]]こそ確実に得られるが、最初の[[除去]]であまり[[アドバンテージ]]を得られていない場合は特にきつい。~
 この[[カード]]が[[刺さる]]のは「高[[攻撃力]][[モンスター]]が多く、なおかつ[[墓地]]をあまり利用しない[[デッキ]]」に限られているため、採用の可否は[[環境]]によるところが大きい。~
 ただし、[[【次元帝】]]では[[《異次元の偵察機》]]で[[リリース]]確保でき、[[除外]]ギミックにより[[墓地]]利用を封じられるので、[[メタ]]として使いやすい。~
 一方で、「[[相手]]は[[デッキ]]の[[モンスター]]を3枚まで[[破壊]]し[[墓地へ送る]]事ができる」という[[デメリット]]を持つ。~
 [[相手]]に3枚もの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をさせる事は、[[デッキ]]によっては利敵行為となる。~
 特に[[【シャドール】]]や[[【マドルチェ】]]には相性が悪く、[[アドバンテージ]]を与えるだけになってしまうため、[[発動]]は絶対に避けたい。~
 また、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《光と闇の竜》]]等の「[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時」の[[効果]]も[[発動]]されてしまう。~
 再利用が難しい[[モンスター]]を用いる[[デッキ]]には[[刺さる]]場合もあるが、[[デッキ]]タイプが分からない序盤に[[使用]]するのは危険と言える。~

 また、次の[[ターン]]の終了時まで[[相手]][[プレイヤー]]が受ける[[ダメージ]]が0になる[[デメリット]]も有している。~
 相手[[ターン]]に[[発動]]した場合は[[デメリット]]を甘受するほかないが、[[自分]][[ターン]]の[[攻撃]]終了後に[[発動]]すれば[[デメリット]]が小さくなることは覚えておこう。~
 ただ、[[除外]]ギミックを合わせれば[[墓地を肥やす]][[デメリット]]については回避できるようになる。~
 [[《マクロコスモス》]]等を[[使用]]する[[【次元帝】]]では、[[《異次元の偵察機》]]を[[ウイルス]]の[[コスト]]に利用できる。~
 [[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[使用]]する[[【M・HERO】>【E・HEROビート】]]では、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]が[[ウイルス]]の[[コスト]]になる。~

-「次の[[ターン]]の終了時」とは、[[自分]]の[[ターン]]で[[発動]]した場合は次の[[相手]][[ターン]]の終了時まで、[[相手]]の[[ターン]]で[[発動]]した場合はその逆となる。
 また、次の[[ターン]]終了時まで[[相手]][[プレイヤー]]が受ける[[ダメージ]]が0になる[[デメリット]]も有している。~
 [[相手]]の[[ターン]]に[[発動]]した場合は、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[相手]]に一切[[ダメージ]]が通らなくなるため、影響が大きい。~
 なるべく[[自分]]の[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]後に[[発動]]するよう心掛けたい。~

//-当然だが[[デッキ]]から[[破壊]]できるのは[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]のみ。~
//勢い余ってその範囲外の[[モンスター]]を選択し、後にトラブルにならないように注意しよう。
//わざわざ書くことでしょうか。実際に多発した事例とかならともかく。
 基本的には[[闇属性]]中心の[[デッキ]]で運用すべきだが、それ以外でも[[エクストラデッキ]]に採用する[[モンスター]]によっては投入できなくもない。~
 [[レベル]]1の[[モンスター]]から[[《リンクリボー》]]を出したり、適当な[[モンスター]]2体から[[《魔界の警邏課デスポリス》]]を出すなどすれば[[コスト]]に関しては不自由しない。~

-[[【シャドール】]]に対して[[発動]]するのは絶対に避けるべきである。~
ほとんどの[[モンスター]]が「[[効果]]で[[墓地へ送られた]]」時に[[アドバンテージ]]を回復する[[効果]]を持つため[[アドバンテージ]]を得られないばかりか、[[デッキ]]から[[シャドール]][[モンスター]]3枚を[[墓地]]に送られて更に[[アドバンテージ]]を獲得されてしまう。~
逆に、[[《シャドール・ファルコン》]]などを[[媒体]]にできる都合上[[【シャドール】]]はこの[[カード]]を搭載しやすい。~
//[[《クリッター》]]や[[《魔界発現世行きデスガイド》]]等の[[サーチャー]]・[[リクルーター]]を複数枚入れておけば、[[コスト]]の問題をクリアしやすい。~
//[[《ゾンビキャリア》]]等の[[自己再生]][[モンスター]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]等と併用すれば、ある程度好きなタイミングで[[コスト]]を用意できる。~
//ただし、何れにせよ[[コスト]]が揃わず[[腐る]]可能性がある点は念頭に置かなければならない。~
//リンクモンスターの充実でコストに関しては簡単に用意できる。

-[[攻撃力]]1500の[[モンスター]]は、この[[カード]]と[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の両方で[[破壊]]される。
 総合すると、[[エラッタ]]で追加された[[デメリット]]により、[[デッキ]]次第で大きく効力が変わる[[カード]]となった。~
 最も[[刺さる]]のは「高[[攻撃力]][[モンスター]]が多く、[[墓地]]をあまり利用しない[[デッキ]]」であり、採用の可否は[[環境]]による所が大きい。~

-[[エラッタ]]前の[[テキスト]]は以下の通り。~
 自分フィールド上の攻撃力1000以下の
 闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
-滅多に起こる事ではないが、[[相手]]の[[フィールド]]・[[手札]]・[[デッキ]]に合計3体の[[《The big SATURN》]]が存在する状況で[[使用]]すると、この[[カード]]の[[デメリット]]によって[[自分]]だけが合計8400[[ダメージ]]を受ける事になる。~

-[[エラッタ]]による[[弱体化]]を経て[[制限復帰]]した元[[禁止カード]]の1枚である。~
[[エラッタ]]前の[[テキスト]]は以下の通り。~
 自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
 相手フィールド上のモンスター、相手の手札、
 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
 攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。 
[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]に[[制限復帰]]したが[[エラッタ]]により大幅に[[弱体化]]。~
他の[[ウイルス]][[カード]]と異なり、[[相手]]が[[ドロー]]した[[カード]]を確認して[[破壊]]する事はできなくなった。~
また、[[デッキ]]内の[[モンスター]]を[[相手]]が[[任意>任意効果]]に選んで[[破壊]]できるため、[[相手]]の[[墓地肥し>墓地を肥やす]]を大きく手助けしてしまう。~
2[[ターン]][[ダメージ]]を与えられない点もかなり痛い。~
[[エラッタ]]によって、往復2[[ターン]]の間[[相手]]に[[ダメージ]]を与えられなくなり、[[相手]]に最大3枚もの[[墓地アドバンテージ]]を与える[[重い]][[デメリット]]が加えられた。~
更に、[[ウイルス]]最大の強みである、3[[ターン]]継続する[[ピーピング]]と[[破壊]][[効果]]が消滅し、大幅に[[弱体化]]されている。~

--[[エラッタ]]前のこの[[カード]]が[[現役>制限カード]]の頃は、[[闇属性]][[モンスター]]は「[[攻撃力]]が1000以下であるか否か」が、採用の判断基準にもなっていた。~
この[[カード]]が[[禁止カード]]に指定されたことで、存在価値を失い採用率が激減した[[モンスター]]も数多い。~
--[[エラッタ]]前の[[効果]]は[[《デス・ウイルス・ドラゴン》]]を[[使用]]すれば再現できる。~

--[[エラッタ]]前は[[ドロー]]した[[カード]]を[[破壊]]するため、[[カード名]]に反して[[デッキ破壊]]は行わなかった。~
現在は、[[相手]]の[[デッキ]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する処理が加わった事により文字通り「[[デッキ破壊]]」する[[カード]]になっている。~
---上述の通りこの[[デッキ破壊]][[効果]]は事実上[[デメリット]]として扱われており、この[[カード]]のパワーを[[弱体化]]させることを目的として加えられた[[効果]]だと思われる。~
[[墓地]]利用が増えて以降は「中途半端な[[デッキ破壊]]は[[相手]]を利するだけ」という常識が[[プレイヤー]]の間では確立されたが、製作側もこのことをはっきりと認識していることが伺える。~
--他の[[ウイルス]]にも言える事だが、「[[ドロー]]した[[カード]]」を[[破壊]]するため、[[OCG]]版では[[カード名]]に反して[[デッキ破壊]][[効果]]は持っていなかった。~
[[エラッタ]]後は、選択権は[[相手]]にあるものの、文字通り「[[デッキ破壊]]」と呼べる[[効果]]になった。~

-[[無制限カード]]時代は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]との[[コンボ]]によって、凶悪[[カード]]として台頭。~
[[同名カード]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]可能である[[《黒蠍−棘のミーネ》]]自身を[[コスト]]にできる上に、その回収能力で使い回す事が可能。~
これにより、[[デュエル]]大半の時間、[[相手]]を[[ウイルス]]の影響下に置くという戦法が確立される。~
詳しくは、[[【ミーネ・ウイルス】]]のページを参照。~
--[[汎用性]]の高い[[闇属性]][[モンスター]]を数枚投入するだけで多くの[[デッキ]]に採用でき、[[ハイビート]]系の[[デッキ]]に壊滅的な[[ダメージ]]を与えられる[[パワーカード]]だった。~
そのため、[[闇属性]][[モンスター]]は「[[攻撃力]]1000以下であるか否か」が評価の基準の一つになっていた。~
過去には[[《黒蠍−棘のミーネ》]]との[[コンボ]]で[[デュエル]]の大半を[[ウイルス]]の影響下に置く[[【ミーネ・ウイルス】]]も流行した。~

-日本では多数再録されていたにもかかわらず、2002年3月8日から2006年3月6日までの4年間、英語版の[[カード]]が存在しなかった。~
後に[[遊戯王オンライン]]等のゲームで《Crush Card》の名前が確認され、海外でも[[Jump Championshipのプロモカード>Shonen Jump Championship Series]]として登場し、現在の[[英語名]]が決定された。~
現在でも[[Gold Series]]や[[Turbo Pack]]、[[Duelist Pack:Kaiba]]での入手は困難で、[[禁止カード]]に指定されるまで英語版は高額で取引されていた。~
なお、[[Duelist Pack:Kaiba]]で収録されている[[イラスト]]は[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#PP5]]のものが使用されている。~
-カードプールの増加に伴い[[コスト]]となる[[モンスター]]の種類も豊富となり、この[[カード]]の[[汎用性]]は飛躍的に上がっていった。~
[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]の採用枚数には常に気を配る必要があり、[[メインデッキ]]の構築の幅を狭めていた面もある。~
[[04/09/01>禁止・制限カード/2004年9月1日]]に初めて[[制限カード]]に指定されたが、1枚でも[[環境]]への影響力は大きく、その後も長らく一線で活躍し続けていた。~
そして、[[【墓地BF】>【BF】]]で使用されたのが止めとなったのか、[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の[[制限改訂]]で遂に[[禁止カード]]となった。~
その後、大幅な[[エラッタ]]を施されて[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]で[[制限復帰]]となり、[[15/10/01>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]で[[準制限カード]]に緩和され、[[16/04/01>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]で[[制限解除]]された。~

-[[04/09/01>禁止・制限カード/2004年9月1日]]から[[制限カード]]に留まり続けてきたが、[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の[[制限改訂]]で遂に[[禁止カード]]に指定されてしまった。~
同時に[[禁止カード]]に指定された[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]は当時登場から最速での禁止化であるが、こちらは登場から10年と1ヶ月を経て、最遅での禁止化となった。~
なお、後にこの記録は[[《大嵐》]]の10年6ヶ月に破られている。~
//なお、後にこの記録は[[《大嵐》]]の10年6ヶ月、[[《大寒波》]]の10年2ヶ月に破られている。~
--登場から10年1ヶ月後に最遅で[[禁止カード]]化されたが、後にこの記録は[[《大嵐》]]の10年6ヶ月に破られている。~
//今後増えていくとキリがないので最初に記録更新した大嵐だけで十分
[[闇属性]]を利用していれば、ほとんどの[[デッキ]]に投入でき、[[ハイビート]]メインの[[デッキ]]に壊滅的な被害を与えられる[[エラッタ]]前の性能は、やはりオーバーパワーだったと言える。~
[[《ゾンビキャリア》]]等の有能で[[ボード・アドバンテージ]]が減らない[[リリース]]要員が増えた事も、原因の一つと言えよう。~

-[[OCG]]での初登場は1999年7月とかなり初期から存在するが、[[TCG]]での初登場は2007年1月27日の[[Shonen Jump Championship Series]]であり、大幅に遅れた。~
しかも、それらは大会優勝賞品という性質上極めて流通量が少なく、一般に流通されたのは更に翌年の2008年4月2日の[[Gold Series]]での収録が最初であった。~
日本語版の発売から海外上陸までに実に9年弱もの時間がかかった事になる。~
同様の[[カード]]は他にも[[《収縮》]]や[[《おろかな埋葬》]]等もあるが、これほど長い期間[[OCG]]にしか存在しなかった[[環境]]レベルの[[カード]]は他に類を見ない。~
ちなみに、まもなく[[09/09/01>海外の禁止・制限カード/2009年9月1日]]で[[禁止カード]]に指定されたため、[[TCG]]で[[エラッタ]]前の《Crush Card Virus》を[[使用]]できた期間はわずか1年5ヶ月であった。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs海馬」(3戦目)において海馬が使用。~
原作の[[カード名]]は《死のデッキ破壊》である。~
肝心の[[ウイルス]]がないのでは?と思うだろうが、《死のデッキ破壊》の下辺りに、[[ウイルス]][[カード]]とついている。~
あちらの世界では、「[[魔法カード]]」「[[罠カード]]」とは別に「[[ウイルス]][[カード]]」という[[カード]]分類が存在するようだ。~
原作・R・アニメDMにおける海馬の主力[[カード]]の1枚。~
初登場は「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs海馬」戦であり、[[《闇・道化師のサギー》]]を[[媒体]]として闇遊戯の[[デッキ]]を壊滅状態に追い込んだ。~
「海馬vsペガサス」戦でも同様の[[コンボ]]を狙ったが、[[媒体]]となる[[《闇・道化師のサギー》]]の[[攻撃力]]を[[魔法カード]]《闇・エナジー》で上げられて[[不発]]となる。~
更にこの[[カードの効果]]を[[《コピーキャット》]]に奪われ、[[デッキ]]の[[モンスター]]の殆どが[[攻撃力]]1500以上で占められていた彼自身がこの[[カード]]により敗れてしまった。~
//(もっとも、直前にペガサスが[[発動]]した《予言》によって奪われた[[《青眼の白龍》]]を使われていたら、この[[カード]]を使うまでもなく海馬は負けていたのだが)。~
//海馬デッキにも《収縮》とかあるから負け確ではない
以降の出番も含め海馬は原作・アニメDM・Rで計8回[[発動]]を狙っているが、成功したのは闇遊戯戦・イシズ戦・城之内戦の3度のみであり、その内イシズ戦では逆にそれを利用され窮地に陥っている。~
[[相手]]の戦力を根こそぎ奪うこのような[[パワーカード]]の[[発動]]が毎回成功しては話の面白みを欠くためやむを得ない事であろう。~
「ドーマ編」の「vsアメルダ」(1戦目)では、[[《王宮のお触れ》]]により1度は[[腐る]]事になるが、その後[[《クリティウスの牙》]]により[[《デス・ウイルス・ドラゴン》]]の[[融合素材]]となって逆転に貢献した例も見られる。~

--原作の[[カード名]]は《死のデッキ破壊》であった。~
原作や遊戯王Rの世界では、「[[魔法カード]]」「[[罠カード]]」とは別に「[[ウイルスカード>ウイルス]]」という[[カード分類>カードの種類]]が存在するが、[[OCG]]化にあたって[[カード名]]が変更され[[罠カード]]となった。~
原作での[[テキスト]]は以下の通り。~
 闇属性で攻撃力1000以下の生贄を媒体にウイルスカードは発動する。
 相手の手札・及びデッキ内の攻撃力1500以上のしもべは全て死滅する。
「手札・及びデッキ」とのみ書かれていたが、実際には[[フィールド]]上の[[モンスター]]も[[破壊]]していた。~
いまいち不明瞭な[[テキスト]]だが、劇中の描写を見るに「[[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]1体を[[対象]]に[[発動]]可能。その[[モンスター]]が[[攻撃力]]1000以下で[[戦闘破壊]]された時、[[相手]]の[[フィールド]]・[[手札]]・[[デッキ]]の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を全て[[墓地へ送る]]。[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]は[[特殊召喚]]できない。」という[[効果]]だったと思われる。~
「遊戯vs海馬」(3戦目)では、[[エラッタ]]前のOCGのように[[ドロー]]した該当[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]となっていた。~
「海馬vsイシズ」戦とアニメ「海馬vs城之内」戦では[[デッキ]]から該当[[カード]]を全て[[墓地]]へ送っている。~
こちらの場合、[[ドロー]][[カード]]には影響がないのか、「海馬vsイシズ」戦では[[墓地へ送られた]][[モンスター]]を[[デッキ]]に戻す事で[[ウイルス]]の感染が解除されたのか、[[デッキ]]の復活を果たしている。~
また、アニメでは途中から[[相手]]の[[墓地]]からの[[蘇生]]には制限がなくなったのか、「城之内vs海馬」戦では城之内が海馬の[[墓地]]から[[《青眼の白龍》]]を[[蘇生]]させていた。~
原作では、この[[カード]]は使用後に[[墓地]]に送られたが、アニメでは場に残った。~
海馬はこれで遊戯を苦しめたが、後のペガサス戦では彼自身がこの[[罠>罠カード]]で敗れてしまった。~
しかし、[[魔法カード]]《闇・エナジー》ではなく[[《青眼の白龍》]]を使われていたら、この[[カード]]を使うまでもなく負けていた。~
もっともそれで懲りる彼ではなかったようで、その後も[[デッキ]]に投入しては様々な場面で[[発動]]された。~
「[[手札]]・及び[[デッキ]]」とのみ書かれていたが、実際には[[フィールド]]上の[[モンスター]]も[[破壊]]していた。~
いまいち不明瞭な[[テキスト]]だが、劇中の描写を見るに「[[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]1体を[[対象]]に[[発動]]可能。その[[モンスター]]が[[攻撃力]]1000以下で[[戦闘破壊]]された時、[[相手]]の[[フィールド]]・[[手札]]・[[デッキ]]の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を全て[[墓地へ送る]]。」という[[効果]]だったと考えられる。~
//特殊召喚不可云々は作中で説明されてないので省略、複数の描写を併記。

--「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明する際に使用している。~
---登場回によって[[効果]]の[[適用]]描写には差異があり、初登場した「vs闇遊戯」戦では、[[エラッタ]]前の[[OCG]]のように[[ドロー]]した該当[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]であった。~
一方、「vsイシズ」戦と「vs城之内」戦では[[発動]]時の時点で[[デッキ]]から該当[[カード]]を全て[[墓地へ送って>墓地へ送る]]いる。~

--「ドーマ編」では「vsアメルダ」戦にて伏せるも即座に見破られて、[[《王宮のお触れ》]]により封殺される。~
しかしその後、《クリティウスの牙》と共に《デス・ウイルス・ドラゴン》の[[融合素材]]になる事で逆転に貢献した。~
---[[効果]]で[[墓地へ送られた]][[モンスター]]の扱いも描写によってまちまちであり、「vsペガサス」戦では[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を[[蘇生]]できないのか、或いは瀬人が敗北を覚悟したのか定かではないが、[[《闇・道化師のサギー》]]を[[《死者蘇生》]]によって最後の壁[[モンスター]]としている。~
その一方で、「vsイシズ」戦では[[墓地へ送られた]][[モンスター]]を[[デッキ]]に戻した後に[[召喚]]している。~

--海馬は原作・アニメオリジナル・Rで計8回[[発動]]を狙うも、遊戯戦・イシズ戦・城之内戦の3度しか成功せず、しかもそのうち2回は逆に利用されてしまっている。~
[[デッキ]]を根こそぎ[[破壊]]するこの様な[[カード]]の[[発動]]が毎回成功してしまっては、[[デュエル]]の面白みがなくなってしまうので仕方ないだろう。~
--「乃亜編」の回想シーンにおいて、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明する際に使用している。~

//原作効果については上記参照
--英語版アニメの「バトルシティ編」の「城之内vs海馬」戦では作画ミスで城之内の[[手札]]に確認できる。~
また、「闇遊戯vs海馬」戦と「海馬vsペガサス」戦のみ[[魔法カード]]になっている。~

--アニメGXにおいては、「十代vs[[カイバーマン>《正義の味方 カイバーマン》]]」戦で[[カイバーマン>《正義の味方 カイバーマン》]]の[[デッキ]]に投入されていることが[[確認]]できる。~
また、「丸藤翔vs猪爪」戦では猪爪がOCG版の[[エラッタ]]前の[[効果]]のこの[[カード]]を使用した。~
何故か、[[《サイバー・フェニックス》]]の[[効果]]で[[ドロー]]した[[カード]]を[[確認]]しなかった。~
--アニメGXの「丸藤翔vs猪爪」戦で猪爪が[[OCG]]版([[エラッタ]]前)を使用。~
[[《人造人間−サイコ・リターナー》]]を[[コスト]]に[[発動]]され、[[攻撃力]]が上昇した1体目の[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]を[[破壊]]した。~
しかし、翔の[[手札]]とその後[[ドロー]]した[[カード]]は[[魔法カード]]が殆どであったため、[[ハンデス]]には貢献しなかった。~
そして翔の最終[[ターン]]で[[ドロー]]された[[《ドラゴンロイド》]]を[[破壊]]し、間接的に2体目の[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]上昇に貢献してしまった。~
なお、何故か[[《サイバー・フェニックス》]]の[[効果]]で[[ドロー]]した[[カード]]を[[確認]]しなかった。~

---同作の「十代vs[[カイバーマン>《正義の味方 カイバーマン》]]」戦で[[カイバーマン>《正義の味方 カイバーマン》]]の[[デッキ]]に投入されている事が[[確認]]できる。~

-コナミのゲーム作品において―~
過去のGB版DMシリーズでは、《ウイルスカード》という[[魔法カード]]として登場している。~
[[効果]]はやや異なり、[[コスト]]が必要ない代わりに「[[相手]][[フィールド]]上の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する。」というものである。~
[[《サンダー・ボルト》]]の[[下位種]]であるがその分投入[[コスト]]が低く、中盤以降のCPUが使用する[[モンスター]]のほとんどが[[攻撃力]]1500以上となるため、ほぼ[[《サンダー・ボルト》]]と変わらない感覚で使用できる。~
「遊戯王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶」では、[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]に「バトルで[[破壊]]されると周囲1マスをウィルス地形に変更する」[[効果]]を与える[[装備魔法]]として登場した。~
しかし旧神族は、全て共通してその[[効果]]を所有していた上、その「ウィルス地形」でも[[破壊]]されなかった。~
旧神族は、全て共通してその[[効果]]を所有していた上、その「ウィルス地形」でも[[破壊]]されないどころか得意[[地形>フィールド]]としている。~

--TAG FORCE SPECIALでは、配信された[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]のリストを適用すると、[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#PP5]]の[[イラスト]]のこの[[カード]]は[[制限カード]]扱いにならず、[[無制限カード]]として使用できるというバグがある。~

--海外で実物が登場するより前、ゲーム作品では《Crush Card》という名称で収録されていた。~

**関連カード [#card]
-[[ウイルス]]

-[[《デス・ウイルス・ドラゴン》]]
--[[《クリティウスの牙》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
 下記は[[エラッタ]]前の《死のデッキ破壊ウイルス》を使用する。~
-[[【ミーネ・ウイルス】]]
//-[[【D−HERO】]]
//-[[【サイバー・ダーク】]]
//-[[【暗黒界】]]
//-[[【ワイト】]]
//-[[【レティキュラント】]]
//-[[【悪魔族】]]
//-[[【アンデット族】]]
//-[[【闇属性】]]
//-[[【カオス】]]
-[[【ウイルスカオス】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#DM2]] &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 付属カード>ゲーム付属カード#DM2]] &size(10){[[Ultra]]};
-[[Vジャンプ(2001年7月号) 誌面プレゼント>書籍付属カード#VJ2001]] P5-03 &size(10){[[Ultra]]};
//ソース:http://www.geocities.co.jp/animeComic/7202/hoka2.htm
-[[PREMIUM PACK 5>PREMIUM PACK#PP5]] P5-03 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[STRUCTURE DECK−海馬編−]] KA-36
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-040
-[[ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−]] SD12-JP027
-[[GOLD SERIES]] GS01-JP020 &size(10){([[Gold]])};
-[[GOLD SERIES]] GS01-JP020 &size(10){[[Normal]],[[Gold]]};
-[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP020 &size(10){[[Gold]]};
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:闇遊戯]] 15AX-JPY52 &size(10){[[N-Parallel]],[[Secret]]};
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:闇遊戯]] 15AX-JPY52 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]],[[Secret]]};
-[[デュエリストパック−決闘都市編−]] DP16-JP019 &size(10){[[Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−海馬瀬人−]] SDKS-JP033
-[[ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−]] SR06-JP031
-[[遊戯王OCGデュエルモンスターズ 25th ANNIVERSARY ULTIMATE KAIBA SET]] KC01-JP053 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#faq]
※複数の[[ウイルス]]に共通する処理については[[ウイルス]]のページを参照

//Q:[[ドロー]]した[[カードに記載された攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が「?」の[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~
//A:そのタイプの[[モンスター]]は、[[手札]]内だと[[攻撃力]]を判定できないため[[破壊]]できません。~

Q:[[裏側守備表示]]の[[カードに記載された攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が「?」の[[モンスター]]を[[リリース]]して発動する事はできますか?~
Q:[[裏側守備表示]]の[[カードに記載された攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が「?」の[[モンスター]]を[[リリース]]して[[発動]]する事はできますか?~
A:はい、可能です。

Q:[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]されている[[《トイ・マジシャン》]]を[[破壊]]することはできますか?~
A:いいえ、できません。[[魔法&罠カードゾーン]]のカードはチェックしません。~
Q:[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]されている[[《トイ・マジシャン》]]を[[破壊]]することはできますか?~
A:いいえ、できません。~
  [[魔法&罠ゾーン]]の[[カード]]は[[確認]]しません。~

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在し、[[相手]]の[[手札]]が0枚の時に[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(14/12/19)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=14573&keyword=&tag=-1

Q:[[相手]]の[[手札]]が0枚で、[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在しない場合に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(14/12/19)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=14573&keyword=&tag=-1

Q:[[効果解決時]]に[[フィールド]]と[[手札]]に[[相手]]の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]が存在しなくなり、この[[カード]]の[[効果]]で[[破壊]]する処理ができなかった場合、[[相手]]は[[デッキ]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する処理を行なう事はできますか?~
Q:[[効果処理時]]に[[フィールド]]と[[手札]]に[[相手]]の[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]が存在しなくなり、この[[カードの効果]]で[[破壊]]する処理ができなかった場合、[[相手]]は[[デッキ]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する処理を行なう事はできますか?~
A:いいえ、できません。(14/12/19)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=14569&keyword=&tag=-1

//Q:このカードを[[相手]]が[[発動]]した後で自軍の[[星]]1[[モンスター]]を[[《トライアングルパワー》]]で強化した場合、《死のデッキ破壊ウイルス》の[[効果]]は適用されますか?~
//A:いいえ、[[発動]]後の[[攻撃力]]変化は《死のデッキ破壊ウイルス》の[[効果]]適用外です。
//Q:この[[カード]]を[[相手]]が[[発動]]した後で[[レベル]]1[[モンスター]]を[[《トライアングルパワー》]]で強化した場合、《死のデッキ破壊ウイルス》の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
//A:いいえ、[[発動]]後の[[攻撃力]]変化は《死のデッキ破壊ウイルス》の[[効果]][[適用]]外です。

//Q:このカードを[[発動]]した次の[[ターン]]に、[[相手]]が[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[蘇生]]しました。[[ドロー]]カードの[[破壊]]は[[無効]]になりますか?~
//A:正しく[[発動]]されたならば、後から[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[召喚]]されたとしても、[[ドロー]]カード[[破壊]]は有効です。~
//  [[《終焉のカウントダウン》]]と同様です。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《死のデッキ破壊ウイルス》,罠,通常罠);

//Q:[[リリース]]は[[自分]]の場に[[裏側守備表示]]で[[セット]]された[[モンスター]]でも大丈夫ですか?~
//A:はい、できます。
//[[ウイルス]]のページに移動

//Q:[[《ダークゾーン》]]の[[適用]]中、[[裏側守備表示]]で[[セット]]された[[攻撃力]]501〜1000の[[闇属性]][[モンスター]]を[[リリース]]することは可能ですか?~
//A:[[裏側守備表示]]で[[セット]]された状態ならどんな[[攻撃力]]増減カードが場に在っても影響を受けずに[[コスト]]として[[リリース]]することができます。
//[[ウイルス]]のページに移動

//Q:[[発動]]時に[[セット]]されたカードも[[確認]]し該当するなら[[破壊]]しますが、これは「[[表側表示]]になってから[[破壊]]」という扱いですか?~
//A:あくまで[[確認]]するだけです。扱いとしては、「[[裏側表示]]のまま[[破壊]]」扱いです。
//[[ウイルス]]のページに移動

//Q:[[《クロス・ソウル》]]で[[相手]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[コスト]]にできますか?~
//A:[[表側表示]]ならば可能です。[[裏側表示]]では「[[攻撃力]]判定不可能」であるため、できません。
//[[ウイルス]]のページに移動

//Q:[[ドロー]]カード[[破壊]][[効果]]適用中に[[《闇の誘惑》]]を[[発動]]した場合、どう処理しますか?~
//A:まず、[[《闇の誘惑》]]の処理([[ドロー]]→[[除外]])の処理を終えてから、[[ドロー]]されたカードが[[ウイルス]]の対象であるならば[[破壊]]します。~
//[[ウイルス]]のページに移動