通常罠 (1):自分のLPが相手より少ない場合に、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●その差の数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 ●その差の数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。
BATTLE OF CHAOSで登場した通常罠。
自分のライフポイントが相手より少ない場合に「その差以下の攻撃力の相手モンスターを破壊する」か「その差以下の攻撃力のモンスターを蘇生する」のどちらか1つを適用する効果を持つ。
自分のライフが少ない場合に発動できるので、積極的に自分のライフポイントを減らすデッキで使用することになる。
ただその場合でも相手がライフコストなどを大量に払うと必ず下回れるとは限らず、下回れたとしても大した差は発生しないため、効果が相手に依存してしまう面は否めない。
《サイレント・ウォビー》や《サイコ・イレイザー》で相手のライフポイントを回復する手もあるが、こちらも相手依存になる。
1つ目の効果は相手モンスターの破壊。
フリーチェーンの対象をとらない破壊であり、ライフ差を安定して広げられるなら悪くない性能である。
ライフ差が大きくない状況でも、発動さえ行えれば、展開能力を持つ低攻撃力モンスターの除去程度はできるだろう。
ただ自分のライフを大きく減らすデッキならば、多くの場合で《イタチの大暴発》の方が高い成果を期待しやすい。
2つ目の効果は蘇生効果。
対象範囲がライフ差に左右されるため、安定して蘇生するなら低攻撃力モンスターを中心に特殊召喚することになる。
しかし、純粋に蘇生のみが狙いなら《戦線復帰》・《リビングデッドの呼び声》でも事足りるので、状況に応じて1つ目の効果と選択できる利点を強みにしたい。
このカードの発動回数に縛りこそ無いものの、破壊および蘇生どちらの効果に対しても、より扱いやすいカードは多数存在している。
使い分けられる点を考慮しても上述の発動条件の不安定さが足を引っ張る。
―イラスト関連