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*《&ruby(しにがみ){死神};の&ruby(じゅんゆう){巡遊};/Tour of Doom》 [#top]
永続罠
相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。
●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。
●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。
※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~
[[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[永続罠]]。~
[[コイントス]]により、[[自分]]または[[相手]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]を封印する[[効果]]を持つ。~
[[相手]]、[[自分]]どちらかの[[召喚]]・[[反転召喚]]を封じるが、[[セット]]と[[特殊召喚]]は制限しない。~
切り札となりうる[[モンスター]]は[[特殊召喚]]で出されることが多いため、[[相手]]の切り札に対抗しにくいということになる。~
とは言え[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]もその起点などに[[召喚]]を含むことは多いため、[[効果]]を[[適用]]できれば展開を鈍らせることができる。~
類似[[効果]]を持つ[[カード]]の多くは[[コスト]]が必要だったり使いきりだったりといった制限を持つため、この[[カード]]1枚で一方的かつ永続的に[[召喚]]行為を封じられる点は評価できる。~
だが、この[[カード]]は[[コイントス]]を外すと[[相手]]への制限に失敗するどころか、同じ[[デメリット]]が自分に降りかかってしまう。~
こちらも[[特殊召喚]]できるので[[自分]]に[[デメリット]]が降りかかってもある程度は戦えるが、安定性を考えれば[[《セカンド・チャンス》]]を採用した[[ギャンブル]]系の[[デッキ]]で使用したほうがいいと言える。~
[[相手]][[ターン]]に[[コイントス]]を行う機会は少ないため、[[《セカンド・チャンス》]]を有効活用する手段のひとつとしても考慮できるだろう。~
表を出し続けられた際の[[メリット]]はリスクに見合うものではあるので、運に自信があれば一般的な[[デッキ]]に投入する選択肢はないわけでもない。~
[[【ドローゴー】]]ならば自分は[[モンスター]]を[[召喚]]することが無いため、[[デメリット]]を無視してこの[[カード]]を活用できる。~
だが、[[ギャンブル]]要素であることに変わりはないため、あまりこの[[カード]]に依存しないほうがいいだろう。~
-[[《非常食》]]・[[《ダブル・サイクロン》]]等で[[フィールド]]上から離すことで[[デメリット]]を回避できる。~
-「DEATH(死神)」はタロットにおける大アルカナの13番目の[[カード]]。~
正位置は「終末」「破滅」「死の予兆」を表し、逆位置は「再スタート」「挫折からの立ち直り」を表す。~
タロットの設定に準ずるならば正位置の効果が[[デメリット]]になり、逆位置の効果が[[メリット]]になるはずだが、この[[カード]]は逆である。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs斎王」(2戦目)で斎王が使用。~
[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]](アニメ[[効果]])によって正位置を保ち続け、十代の[[召喚]]行為を極めて強く束縛した。~
しかし最終的に[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]が[[破壊]]された結果、逆位置を出してしまい十代の猛攻を許してしまった。~
斎王曰く「死神の降り立つ土地に、新たな命の誕生はない」らしい。~
--アニメでは[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]も持っていた。~
これにより十代は完全に手を塞がれたかと思われたが、「斎王の[[ターン]]に[[特殊召喚]]を行う」ことで反撃開始した。~
アニメ[[効果]]でも[[OCG]]と同じく[[裏側守備表示]]でなら[[モンスター]]を出せるはずだが、アニメ内では[[通常召喚]]の定義が不明確だったせいか、十代は[[モンスター]]を出せなかった。~
-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]ではEXステージの斎王が使用。~
[[アルカナフォース]]と同様、斎王はほとんど正位置を出してくるため非常に厄介。~
[[効果]]の説明はアニメと違い、[[OCG]]向けに変更されている。~
[[モンスター]]の[[セット]]や一部の[[特殊召喚]]だけはできるものの、[[アドバンス召喚]]や[[シンクロ召喚]]を主軸とする[[デッキ]]はほとんど封殺されてしまう。~
隠し[[デッキ]]「ラプラスの悪魔」でプレイヤーが使用する事もでき、こちらは[[《セカンド・チャンス》]]で正位置を出す確率を上げる事ができる。~
**関連カード [#card]
-[[《魔導冥士 ラモール》]]
-[[《大熱波》]]
-[[《カーム・マジック》]]
-[[《暴君の自暴自棄》]]
-[[《絶対不可侵領域》]]
-[[《スライム増殖炉》]]
-[[《ボスラッシュ》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP068
**FAQ [#faq]
Q:[[コイントス]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:作ります。(10/12/02)
Q:[[相手]][[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]の[[スペルスピード]]はいくつですか?~
A:[[スペルスピード]]2となります。(14/08/23)
Q:《死神の巡遊》で裏が決定した次の[[自分]][[ターン]]に[[再度召喚]]はできますか?~
A:できません。(08/03/22)
Q:[[《聖なる輝き》]]が[[プレイ]]された状態で《死神の巡遊》が[[発動]]されるとどうなりますか?~
A:[[《聖なる輝き》]]の[[効果]]で[[裏側守備表示]]では出せなくなり、[[表側表示]]でしか[[カード]]が[[召喚]]できなくなるので、[[コイントス]]で《死神の巡遊》の[[対象]]になった[[プレイヤー]]は[[通常召喚]]が行えなくなります。(08/03/02)
Q:《死神の巡遊》で裏が決定した[[ターン]]中に[[《サイクロン》]]によって《死神の巡遊》が[[破壊]]された場合、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[召喚]]・[[反転召喚]]することはできますか?~
A:[[コイントス]]を行って裏が出た後に、《死神の巡遊》が[[フィールド]]上から離れた場合、次の[[自分]]の[[ターン]]から[[召喚]]・[[反転召喚]]する事ができるようになります。(10/04/20)
Q:この[[カード]]が[[表側表示]]で複数枚存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]同士で[[チェーン]]を組んで[[発動]]できますか?~
A:複数枚存在する場合でも、《死神の巡遊》同士で[[チェーン]]せず、別々の[[チェーンブロック]]で[[発動]]します。(14/08/23)
//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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