*《&ruby(しはい){死配};の&ruby(じゅがん){呪眼};/Evil Eye Mesmerism》 [#top] 永続罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手がモンスターを攻撃表示で特殊召喚した時、 そのモンスターより高い攻撃力を持つ「呪眼」モンスターが自分フィールドに存在する場合に その相手モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのモンスターは自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する限り、 「呪眼」モンスターとしても扱う。 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 [[デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ]]で登場した[[永続罠]]。~ [[呪眼]][[モンスター]]が存在する時に[[相手]]がその[[モンスター]]より[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した時、その[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し、[[《セレンの呪眼》]]が存在する時に[[呪眼]][[モンスター]]として扱う[[効果]]を持つ。~ [[呪眼]][[モンスター]]より[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する。~ [[《セレンの呪眼》]]で[[攻撃力]]をあげられるとはいえ、[[下級モンスター]]は[[元々の攻撃力]]はそこまで高くないため[[《呪眼の王 ザラキエル》]]を用意しておきたい。~ 奪った[[モンスター]]に特に[[デメリット]]などはないため[[相手]]の切り札を奪えれば大きく優位に立てる。~ とはいえこの[[カード]]に[[耐性]]はなく、[[除去]]されると[[コントロール]]も戻るため、勝負を決められなければ素材として処理するのがいいか。~ 追加[[効果]]として[[《セレンの呪眼》]]が存在する時は奪った[[モンスター]]を[[呪眼]][[モンスター]]としても扱う。~ 各種[[呪眼]][[カード]]の[[トリガー]]となり、[[《セレンの呪眼》]]を[[装備]]させて[[耐性]]を付与させることもできる。~ だが前述の通り場持ちには期待できないため[[《呪眼の王 ザラキエル》]]の[[リンク素材]]にできることが一番の活用法となるだろう。~ -[[カード名]]は「支配」を捩ったものか。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[呪眼]] -[[《セレンの呪眼》]] ―類似[[効果]] -[[《大捕り物》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《呪眼の死徒 サリエル》]] -[[《呪眼の眷属 バジリウス》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ]] DBIC-JP038 &size(10){[[Super]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《死配の呪眼》,罠,永続罠,呪眼);