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*《&ruby(しりょく){死力};のタッグ・チェンジ》 [#w6bb9b55]
永続罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが
戦闘によって破壊されるダメージ計算時、
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にし、
そのダメージステップ終了時に手札からレベル4以下の
戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[DUELIST REVOLUTION]]で登場した[[永続罠]]。~
//
//[[《ガード・ブロック》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]と違って[[直接攻撃]]には対応せず、[[自分]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されなければ効果を発揮しない。~
//一応[[自分]]の[[ターン]]でも[[相手]][[ターン]]でも使える[[メリット]]はあり、[[《オネスト》]]で返り討ちにされたときでも[[発動]]できる。~
//永続罠と通常罠を比べるのはなんか違うんでは。下記のスピリットバリアとの比較で十分でしょう。
[[戦闘ダメージ]]を防ぐだけなら[[戦闘破壊]]されなかった場合にも効果を発揮する[[《スピリットバリア》]]の存在がある。~
そのため、[[戦士族]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を積極的に使用して差別化を図りたい。~
[[特殊召喚]]の有力な対象は、[[《ミスティック・ソードマン LV4》]]や次の[[ターン]]に[[再度召喚]]が狙える[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]・[[《未来サムライ》]]などだろうか。~
他にも、[[【E・HERO】]]なら[[《ヒーロー・シグナル》]]と併せて[[《E・HERO オーシャン》]]と[[《E・HERO エアーマン》]]をそろえて[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を[[発動]]、次の[[スタンバイフェイズ]]に[[《E・HERO オーシャン》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]の再利用に繋げることも可能。
-「[[表側攻撃表示]]」で存在する[[モンスター]]が[[戦闘]]によって[[破壊]]される[[ダメージ計算]]時になので、[[守備表示]][[モンスター]]が[[貫通]][[効果]]を持った[[モンスター]]によって[[戦闘]]で[[破壊]]される場合には[[発動]]できず、[[戦闘ダメージ]]を0にできない。~
-また同パック内に入っている[[アマゾネス]]と組み合わせる場合、[[アマゾネス]]において有力な[[《アマゾネスの剣士》]]との相性は最悪なので注意したい。
-この[[カード]]を有効に活用するなら言うまでも[[戦士族]][[デッキ]]に投入することが望ましい。モンスター比率の多い[[戦士族]][[デッキ]]ならば、手札で余った[[モンスター]]を無駄なく使うことができる。[[リクルーター]]とともに使えば[[デッキ]]、[[手札]]から1体ずつモンスターを[[特殊召喚]]することができ、[[デッキ圧縮]]と[[モンスター]]の展開を同時に行えるためその相性は抜群である。総じて、[[戦士族]][[デッキ]]の展開力を協力にサポートしてくれる罠と言えるだろう。
-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsロットン」戦において遊星が使用。~
《フルアーマー・オーガ》から受ける[[戦闘ダメージ]]を0にし、[[手札]]から[[《マックス・ウォリアー》]]を[[特殊召喚]]した。~
アニメでは[[通常罠]]だった。
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#r9d8d276]
-[[《スピリットバリア》]]
//―《死力のタッグ・チェンジ》が見られるカード
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#o5661279]
-[[DUELIST REVOLUTION]] DREV-JP063
**FAQ [#e0f7f3bf]
//Q:
//A:
Q:[[セット]]されているこのカードを[[発動]]と[[効果]]の使用できるタイミングは[[ダメージステップ]]ならどこでもできますか?~
A:いいえ。[[ダメージステップ]]内では[[ダメージ計算]]時のみの[[発動]]と[[効果]]の使用となります。(10/04/25)~
Q:[[セット]]されているこの[[カードの発動]]は[[ダメージステップ]]以外でもできますか?~
A:はい。表側にするだけであれば[[ダメージステップ]]以外でも発動できます。(10/04/25)~
Q:[[トークン]]が[[攻撃表示]]で存在し[[破壊]]された場合は、この[[カード]]の[[効果]]に適用されますか?~
A:はい。[[攻撃表示]]で[[破壊]]されたのであれば適用されます。(10/04/25)~
Q:このカードを複数[[発動]]してる場合、[[特殊召喚]]の[[効果]]は重複しますか?~
A:[[調整中]](10/06/03)~
Q:このカードの基本的な処理の仕方を教えてください。~
A:[[発動]]条件を満たしているとき、[[ダメージ計算]]時に[[チェーンブロック]]が作られます。([[《オネスト》]]と同じタイミング、[[《オネスト》]]などを[[チェーン]]発動可能)~
その後、[[ダメージステップ]]終了時、[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]を[[フィールド]]から離れるときに、[[チェーンブロック]]を組まずに、[[手札]]の[[戦士族]]を[[特殊召喚]]します。(10/04/29)~
//いずれにしてもダメージステップ終了時はチェーンブロックを作らないが正解だった。
Q:[[自分]]の[[フィールド]]上は[[戦闘破壊]]される[[モンスター]]を含め5体で[[モンスターカードゾーン]]が埋まっています。~
「[[手札]]から[[戦士族]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]」は1体が[[フィールド]]を離れているのでそこに[[特殊召喚]]可能ですか?~
Q:[[自分]]の[[フィールド]]上は[[戦闘破壊]]される[[モンスター]]を含め5体で[[モンスターカードゾーン]]が埋まっています。~
「[[手札]]から[[戦士族]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]」は1体が[[フィールド]]を離れているのでそこに[[特殊召喚]]可能ですか?~
A:[[調整中]](10/06/03)
//つまり、フィールドを離れることと、特殊召喚の順番が不明。
Q:[[リクルーター]]が[[戦闘破壊]]された場合の処理はどうなりますか?~
A:[[手札]]の[[戦士族]]を[[特殊召喚]]する[[効果を適用>効果の適用]]の後、[[リクルーター]]の[[効果]]を[[発動]]させます。(10/04/29)~
Q:[[ダメージ計算]]時、《死力のタッグ・チェンジ》の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して[[《オネスト》]]を使い、[[戦闘破壊]]を逃れました。~
このとき、[[特殊召喚]]は有効ですか?~
A:[[調整中]](10/06/03)。
Q:[[手札]]に[[レベル]]4以下[[戦士族]]がいない時、[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を使えますか?~
A:使えません。(10/07/21)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。