*《&ruby(しりょう){死霊};ゾーマ/Zoma the Spirit》 [#r06d4dbc]
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 永続罠
 このカードは発動後モンスターカード(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、
 自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
 このカードが戦闘によって破壊された時、
 このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
 (このカードは罠カードとしても扱う)
 (1):このカードは発動後、効果モンスター
 (アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、
 モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。
 このカードは罠カードとしても扱う。
 (2):この効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
 このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

 [[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#u27ba37e]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[罠モンスター]]の一体であり、[[戦闘破壊]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]](と同じ扱いの[[罠>罠カード]][[効果]])を持つ。
 [[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#sonota]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[罠モンスター]]の1体で、[[効果モンスター]]として[[特殊召喚]]される[[効果]]、この[[カード]]を[[戦闘破壊]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~

 この[[カード]]の活用方法は大きく分けて4つとなる。~
 [[罠モンスター]]としての性質に加え、[[《魔法の筒》]]に類似する[[バーン]][[効果]]を併せ持つ。~
 安定して高[[火力]]を狙うならば[[壊獣]]や[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[送りつけ]]るのが有効で、複数体で[[自爆特攻]]すれば、[[相手]][[ライフ]]を大幅に削ることができる。~
 [[相手]]からの[[攻撃]]も[[トリガー]]になるものの、[[《地縛霊の誘い》]]などと[[コンボ]]しない限り[[相手]]は[[攻撃]]をやめることができてしまうため、現実的ではない。~
 なにより1枚でこの[[カード]]と[[《地縛霊の誘い》]]との[[コンボ]]に近いことができてしまう[[《地縛死霊ゾーマ》]]が存在することを考えればこちらは[[自爆特攻]]前提で使用することになるだろう。~

+[[生け贄召喚]]のサポート。~
[[フィールド]]上に[[特殊召喚]]されるため[[通常召喚]]の権利を使うことなく[[生け贄]]に使用する事ができる。~
他の[[トークン]]生成魔法や[[罠モンスター]]と同様に、[[上級モンスター]]の[[通常召喚]]をフォローできる。~
しかし、[[罠カード]]である以上は、1[[ターン]][[セット]]しておかねばならない。~
そのため、[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]と比較すると、やはり速攻性には欠けるのが現実。~
~
+[[火力]]としての活用方法。~
[[戦闘]]で[[破壊]]された時に、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与えられる。~
元々[[攻撃力]]が高いため、[[自爆特攻]]できる状況であれば、かなりの[[ダメージ]]量が期待できるだろう。~
2枚以上を同時に出せれば[[相手]]の[[ライフ]]を致命的に減らすことが可能となる。~
現在は[[ライフ]]が2000以下になった状態で、高[[攻撃力]][[モンスター]]を出すことが直接「死」に繋がりやすくなっている。~
そのような[[環境]]でこそ、大いに活躍できる「ゲームエンドメイカー」と言える。~
~
+単純な[[アタッカー]]として。~
[[攻撃力]]1800と、十分に優秀な数値を持った[[アタッカー]]としても活躍は可能である。~
[[守備表示]]で[[特殊召喚]]されるが、[[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[発動]]すれば問題なく[[攻撃表示]]に変更することが可能。~
[[ブロッカー]]としての運用も可能であり、既に[[下級モンスター]]の[[攻撃]]を終えていて、[[上級モンスター]]しか並んでいない時がチャンスとなる。~
~
+[[シンクロ召喚]]のサポート。~
タイムラグこそあるものの、[[レベル]]4の[[モンスター]]として扱えるため、各[[レベル]]の[[チューナー]]と合わせ、[[レベル]]5〜9の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]の補助にも使える。
 その際問題になるのが、[[守備表示]]でしか[[特殊召喚]]できない点。~
 高速化した[[環境]]ではやや遅いが、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]し、次の[[ターン]][[自爆特攻]]というのが基本的な使い方となる。~
 [[《最終突撃命令》]]・[[《軍神ガープ》]]などの[[攻撃表示]]化する[[効果]]と[[コンボ]]できればこの遅さはある程度解消できるのでそれを狙うのも手だろう。~

 このように攻撃的で[[汎用性]]は高く、他の[[罠モンスター]]とは一線を画して評価される。~
 防衛目的に運用するにしては、守備面が脆いのが致命的である。~
 [[送りつけ]]て[[戦闘破壊]]することで[[攻撃]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与えることが可能。~
 [[攻撃表示]]で[[送りつけ]]た場合、[[攻撃力]]4900以上の[[モンスター]]で[[戦闘破壊]]すれば合計8000以上の[[ダメージ]]を与えられる。~

 しかし、たった1枚で複数の役割を担うことが[[カード]]で強力であることは周知の事実。~
 [[火力]]に加えて[[アタッカー]]として機能することを考えれば、有効性は十分と言える。~
 [[【神炎皇ウリア】]][[【ビートバーン】]][[【ウォールバーン】]]なら主力として活躍してくれる。
-一見[[リメイク]][[カード]]である[[《地縛死霊ゾーマ》]]はこの[[カード]]の[[上位互換]]に近いように見えるが、こちらは[[自爆特攻]]や[[送りつけ]]で(2)につなぐことが可能。~
[[《地縛死霊ゾーマ》]]は[[自爆特攻]]では[[バーン]]が発生しないため、どちらかと言えば[[《魔法の筒》]]のように[[相手]]の[[攻撃宣言]]に反応する形で[[バーン]]を狙うことが基本となり、役割は異なる。~

-勘違いされがちだが、[[戦闘破壊]]されたときの[[ダメージ]][[効果]]は「[[モンスター効果]]」ではなく「[[罠カード]]の[[効果]]」として扱われる。~
よって、[[《天罰》]]では[[無効]]にならない。
//よって、[[《スキルドレイン》]]では[[無効]]にならない。
//戦闘破壊されたときのダメージ効果ならモンスター効果扱いだったとしても無効にならない。
//詳しくはスキルドレインのページ参照。
-(2)の[[相手]]に[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]は、[[戦闘破壊]]後[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]タイミングで[[発動]]する。~
--[[相打ち]]でも[[発動]]する。
--[[除外]]されても[[発動]]する。
--「[[モンスター効果]]」ではなく「[[罠カード]]の[[効果]]」として扱われるため、[[《天罰》]]等では[[無効]]にできない。~

-書籍付録であり優秀なカードであるため、比較的「高価」な[[カード]]。~
-繰り返しになるが、(2)は[[モンスター効果]]ではなく[[罠カード]]として[[発動]]し処理を行う[[効果]]となっている。~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=8765&keyword=&tag=-1
[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]だからだと思われる。~
--このため、「自身の[[効果]]で[[罠モンスター]]として[[特殊召喚]]されたこの[[カード]]が[[フィールド]]から離れ、[[モンスター]]扱いではなくなった後に[[発動]]する[[効果]]」という非常に複雑な立場の[[効果]]となっている。~

-遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONではガンスリングの6連勝賞品であったが、実用性のためかその回の7連勝賞品[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を価値的にも人気的にも大きく突き放した。
-[[テキスト]]の通り[[特殊召喚]]されたこの[[カード]]は[[効果モンスター]]として扱われる。~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=10212&keyword=&tag=-1
しかし上記のように、[[戦闘破壊]]時の[[効果]]は[[モンスター]]としての[[効果]]ではないので、この[[モンスター]]は[[効果]]を持たない。~
つまり、''[[効果モンスター]]でありながら何の[[効果]]も[[効果外テキスト]]も持たない''という[[モンスター]]だということになる。~
(通常、[[《ダイヤモンドダストン》]]の様に[[モンスター効果]]ではなく[[罠カード]]としての[[効果]]のみを持ち、[[モンスター]]としての[[効果]]を持たない[[罠モンスター]]は全て[[通常モンスター]]という扱いである。)~
上記の複雑な[[効果]]がこのような[[裁定]]になっている理由なのかもしれないが、公式に問い合わせても具体的な理由については返答を貰えないので不明である。~
//18/02/12の回答より

-英語名について。~
ONLINEなどでは「Skull Zoma」という名前だったが、実物のカードは「Zoma the Spirit」という名になった。
--第10期[[テキスト]]でも[[効果モンスター]]である事は変わっていないため、古い[[テキスト]]故の不備ではなく、(理由は不明だが)意図的にこの様な特殊な状態にしている事が窺える。~
この再録と同時に行われた公式データベースのこの[[カード]]のページでは、『自身の[[効果]]によって[[特殊召喚]]されている「死霊ゾーマ」は[[効果モンスター]]として扱われますが、[[発動]]・[[適用]]される[[モンスター効果]]を持たない[[モンスター]]となります』とわざわざ個別の記述がある。~

--[[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]は[[効果モンスター]]に限定されていることが多いため、[[モンスター効果]]を持たないからと言っても全くの無意味ではない。~

-長らく再録されなかったのだが、登場から15年後の[[デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5−]]にて初の再録となった。~

-原作・アニメにおいて―~
「過去の記憶編」において闇獏良が「vs城之内・遊戯」において使用。~
原作においては「[[相手]]に与える[[ダメージ]]は、[[攻撃]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]の倍」であった。~
~
遊戯戦においても登場し、[[《地縛霊の誘い》]]との[[コンボ]]でこの[[カード]]を[[攻撃]]させようとしたが、こちらは回避されている。
「記憶編」の「城之内vs闇バクラ」戦において闇バクラが使用。~
[[《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》]]に[[戦闘破壊]]されたことで[[効果ダメージ]]により城之内に[[1ターンキル]]を仕掛けようとしたが、直後に[[デュエル]]が中断された。~
「表遊戯vs闇バクラ」戦では、[[《地縛霊の誘い》]]によって[[サイレント・ソードマン]]に[[攻撃]]させて[[戦闘破壊]]され[[効果]]を[[発動]]したが、遊戯の[[魔法カード]][[《&ruby(ターン・ジャンプ){時の飛躍};》>《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]で[[ターン]]が強制終了され、[[不発]]に終わった。

--原作で「[[相手]]に与える[[ダメージ]]は、自身を[[破壊]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の倍」であった。~
[[モンスター効果]]に対応しているかは不明。~
闇バクラ曰く「魂を喰われる」との事だが、[[バーン]]に関してはそのまま[[OCG]]化すると[[1ターンキル]]も容易になってしまうので、変更は当然だろう。~
なお、アニメでは[[通常罠]]であり、[[イラスト]]の背景とポーズが異なっている。
//ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Artworks:Zoma_the_Spirit

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]]では、原作通り闇獏良が使用してくる。~
ライフ3000のスピードデュエルにおいて、このカードの[[バーン]][[効果]]は脅威の破壊力をもつ。~
高[[攻撃力]]の[[シンクロモンスター]]にでも[[自爆特攻]]されようものならば、それだけで即死級の[[ダメージ]]を受ける羽目になる。
[[遊戯王オンライン]]等の[[英語名]]は当初《Skull Zoma》だった。~
また、[[遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTION>遊戯王オンライン]]ではガンスリングの6連勝賞品であったが、実用性のためかその回の7連勝賞品[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を価値的にも人気的にも大きく突き放した。

**関連カード [#bf30e7eb]
-[[《アポピスの化神》]]
-[[《メタル・リフレクト・スライム》]]
-[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]
-[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]
--[[DUEL TERMINAL]]では闇バクラが使用。~
[[ライフ]]4000制の[[スピードデュエル]]において、この[[カード]]の[[バーン]][[効果]]は脅威の破壊力を持つ。~
[[自爆特攻]]も積極的に行ってくる上、デスティニースキャンをONにするともう1枚使用する。~

--「デュエルリンクス」では闇バクラ及びリシドがこの[[カード]]を使った時のボイスが用意されている。~
//この[[カード]]はCPU専用の[[カード]]でありプレイヤー側に実装されていないため、リシドのボイスを聞くには闇バクラが使用してくるものを[[《エクスチェンジ》]]等で奪う必要がある。~
//入手可能なカードとして実装済み

**関連カード [#card]
-[[罠モンスター]]
-[[《地縛死霊ゾーマ》]]

―類似効果
-[[《魔法の筒》]]

-[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]

-[[《ユベル》]]

―《死霊ゾーマ》の姿の見られるカード
―《死霊ゾーマ》の姿が見られる[[カード]]
-[[《アンデットワールド》]]
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]

**収録パック等 [#uf85fc66]
-[[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#u27ba37e]] MG1-JP001 &size(10){[[Ultra]]};
-[[《リターン・オブ・アンデット》]]

**FAQ [#u8d01bb6]
Q:[[コントロール奪取]]されたこの[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合、[[ダメージ]]はどちらが受けますか?~
A:主な[[リクルーター]]と同じく、[[墓地に送られた]]タイミングで[[効果]][[発動]]するため「[[相手]]」に[[ダメージ]]が発生します。
**収録パック等 [#pack]
-[[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#sonota]] MG1-JP001 &size(10){[[Ultra]]};
-[[デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編5−]] DP22-JP010

Q:この[[カード]]の[[ダメージ]][[効果]]に対し、[[《地獄の扉越し銃》]]は[[発動]]できますか?~
%%A:[[調整中]]。%%~
**FAQ [#faq]
Q:[[コントロール奪取]]された《死霊ゾーマ》を[[戦闘破壊]]した場合、[[ダメージ]]はどちらが受けますか?~
A:主な[[リクルーター]]と同じく、[[墓地へ送られた]]タイミングで[[効果]]が[[発動]]するため、「[[相手]]」に[[ダメージ]]が発生します。

Q:《死霊ゾーマ》の[[ダメージ]][[効果]]に対し、[[《地獄の扉越し銃》]]は[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できません。(08/12/27)~
 なお、上記の裁定に関わらず、[[ダメージステップ]]中のため[[《痛魂の呪術》]]は[[発動]]できません。
  なお、上記の[[裁定]]に関わらず、[[ダメージステップ]]中のため[[《痛魂の呪術》]]は[[発動]]できません。

Q:[[発動]]後、[[モンスターカード]]となったこの[[カード]]の[[特殊召喚]]に対し、[[《奈落の落とし穴》]]が[[発動]]された場合、この[[カード]]は[[除外]]されますか?~
A:はい。[[破壊]]され、この[[カード]]が除外されます。(08/08/04)
Q:[[発動]]後、[[モンスターカード]]となった《死霊ゾーマ》の[[特殊召喚]]に対し[[《奈落の落とし穴》]]が[[発動]]された場合、《死霊ゾーマ》は[[除外]]されますか?~
A:はい、[[破壊]]され、この[[カード]]が[[除外]]されます。(08/08/04)

Q:[[妥協召喚]]し[[攻撃力]]が1900の[[《神獣王バルバロス》]]で《死霊ゾーマ》を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ]]はいくらになりますか?~
A:1900です。(08/06/20)

Q:《死霊ゾーマ》の[[効果]]は[[《大寒波》]]中でも[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]しません。(08/06/20)
Q:《死霊ゾーマ》の[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[《大寒波》]]中でも[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]しません。(08/06/20)~

Q:[[《マジカルシルクハット》]]で[[デッキ]]から《死霊ゾーマ》2体を[[特殊召喚]]しました。この《死霊ゾーマ》が[[戦闘破壊]]された場合、《死霊ゾーマ》の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《魔轟神獣ユニコール》]]が存在し、[[プレイヤー]]同士の[[手札]]の枚数が同じ時、[[自分]]の《死霊ゾーマ》の[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]し、[[無効]]になります。(10/03/25)~

Q:《死霊ゾーマ》の[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:作ります。(10/03/24)~

Q:[[《マジカルシルクハット》]]で[[デッキ]]から《死霊ゾーマ》2体を[[特殊召喚]]しました。~
  この《死霊ゾーマ》が[[戦闘破壊]]された場合、《死霊ゾーマ》の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:《死霊ゾーマ》は自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]されていなければ[[相手]][[ライフ]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しません。(08/08/31)

Q:《死霊ゾーマ》が同じ[[攻撃力]]のモンスターと[[戦闘]]を行い、互いに[[破壊]]された場合に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
Q:《死霊ゾーマ》が同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]と[[戦闘]]を行い互いに[[破壊]]された場合、[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]します。(09/01/02)

Q:[[攻撃力]]が2200に上昇している[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]に《死霊ゾーマ》が[[攻撃]]した場合、ダメージ計算後に[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]が[[破壊]]され、その後に《死霊ゾーマ》が[[戦闘破壊]]されますが、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[調整中]]。(09/01/02)
Q:[[攻撃力]]が2200に上昇している[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]に《死霊ゾーマ》が[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算後]]に[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]が[[破壊]]され、その後に《死霊ゾーマ》が[[戦闘破壊]]されますが、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、[[発動]]します。(13/03/21)

Q:[[《クリッター》]]が《死霊ゾーマ》に[[攻撃]]し、[[ダメージ計算]]時に[[《プライドの咆哮》]]を[[発動]]し迎撃した場合、[[ダメージ]]はいくつになりますか?~
A:この場合、[[効果]]によって与える[[ダメージ]]は1000になります。(09/01/03)
Q:[[《クリッター》]]が《死霊ゾーマ》に[[攻撃]]され、[[ダメージ計算時]]に[[《プライドの咆哮》]]を[[発動]]し迎撃した場合、[[ダメージ]]はいくつになりますか?~
  ([[ダメージ計算時]]の2100か、[[効果発動時]]の1000か)~
A:この場合、[[効果]]によって与える[[ダメージ]]は1000になります。(12/12/30)

Q:[[《マクロコスモス》]]や[[《聖導騎士イシュザーク》]]等で[[除外]]される場合でも[[効果]]が[[発動]]しますか?~
A:はい、[[発動]]します。(10/11/19)

Q:[[《ソウル・オブ・スタチュー》]]の[[効果]]で[[セット]]した場合でも[[効果]]が[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(10/11/19)

Q:[[《アマゾネス訓練生》]]や[[《グレイヴ・キーパー》]]の[[効果]]で[[デッキに戻る>デッキに戻す]]場合でも[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:この[[カード]]は[[罠カード]]として[[墓地]]へ送られる[[カード]]であるため、[[デッキ]]に戻らず[[効果]]が[[発動]]します。(13/03/31)

Q:[[《門前払い》]][[適用]]中に[[戦闘破壊]]される場合、[[墓地]]へ送られる時には[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しませんが[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:[[効果]]は[[発動]]しますが[[相手]]に与えられる[[ダメージ]]は0となります。(13/06/10)

Q:[[攻撃力]]が1800に変動している[[《ブラック・マジシャン》]]と[[戦闘]]を行い、[[相打ち]]になった場合どうなりますか?~
A:[[相手]]に2500ポイントの[[ダメージ]]を与えます。(13/03/07)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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