*《&ruby(しりょう){死霊};ゾーマ/Zoma the Spirit》 [#r06d4dbc]
 永続罠
 このカードは発動後モンスターカード
 (アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、
 自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
 このカードが戦闘によって破壊された時、
 このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
 (このカードは罠カードとしても扱う)

 [[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#u27ba37e]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[罠モンスター]]の一体であり、[[戦闘破壊]]した[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]](と同じ扱いの[[罠>罠カード]][[効果]])を持つ。

 この[[カード]]の活用方法は大きく分けて4つとなる。~

+[[生け贄召喚]]のサポート。~
[[フィールド]]上に[[特殊召喚]]されるため[[通常召喚]]の権利を使うことなく[[生け贄]]に使用する事ができる。~
他の[[トークン]]生成魔法や[[罠モンスター]]と同様に、[[上級モンスター]]の[[通常召喚]]をフォローできる。~
[[罠カード]]である以上は、1[[ターン]][[セット]]しておかねばならず、[[《サイクロン》]]等で[[割られて>破壊]]しまう。~
[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]と比較すると速攻性も安定性も欠けるため、この[[カード]]に頼り切るのは危険。~
~
+[[火力]]としての活用方法。~
[[戦闘]]で[[破壊]]された時に、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与えられる。~
元々[[攻撃力]]が高いため、[[自爆特攻]]できる状況であれば、かなりの[[ダメージ]]量が期待できるだろう。~
2枚以上を同時に出せれば[[相手]]の[[ライフ]]を致命的に減らすことが可能となる。~
現在は[[シンクロ召喚]]などの登場により、高い[[攻撃力]]の[[モンスター]]が場に並びやすくなってきている。~
そのような[[環境]]でこそ、大いに活躍できる「ゲームエンドメイカー」と言える。~
~
+単純な[[アタッカー]]として。~
[[攻撃力]]1800と、十分に優秀な数値を持った[[アタッカー]]としても活躍は可能である。~
[[守備表示]]で[[特殊召喚]]されるが、[[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[発動]]すれば問題なく[[攻撃表示]]に変更することが可能。~
[[ブロッカー]]としての運用も可能であり、既に[[下級モンスター]]の[[攻撃]]を終えていて、[[上級モンスター]]しか並んでいない時がチャンスとなる。~
~
+[[シンクロ召喚]]のサポート。~
タイムラグこそあるものの、[[レベル]]4の[[モンスター]]として扱えるため、各[[レベル]]の[[チューナー]]と合わせ、[[レベル]]5〜9の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]の補助にも使える。

 このように攻撃的で[[汎用性]]は高く、他の[[罠モンスター]]とは一線を画して評価される。~

 [[守備力]]こそ低いが、たった1枚で複数の役割を担う[[カード]]が強力であることは周知の事実。~
 [[火力]]に加えて[[アタッカー]]として機能することを考えれば、有効性は十分と言える。~
 [[【神炎皇ウリア】]][[【ビートバーン】]][[【ウォールバーン】]]なら主力として活躍してくれる。

-勘違いされがちだが、[[戦闘破壊]]されたときの[[ダメージ]][[効果]]は「[[モンスター効果]]」ではなく「[[罠カード]]の[[効果]]」として扱われる。~
よって、[[《天罰》]]では[[無効]]にならない。

-原作・アニメにおいて―~
「記憶編」の「城之内vs闇獏良」戦において闇獏良が使用。~
[[《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》]]に[[戦闘破壊]]されたことで[[効果ダメージ]]により城之内に[[1ターンキル]]を仕掛けたが、直後に[[デュエル]]が中断された。~
その後、「表遊戯vs闇獏良」戦においても登場。~
[[《地縛霊の誘い》]]によって[[サイレント・ソードマン]]に[[攻撃]]させようとしたが、[[速攻魔法]]《時の飛躍−ターン・ジャンプ−》の「同一[[チェーン]]上の[[カードの発動]]と[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]」により、不発に終わった。
--原作で「[[相手]]に与える[[ダメージ]]は、自身に[[攻撃]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]の倍」であった。~
この[[テキスト]]では[[自爆特攻]]をしても適用されないため、OCGでは使い勝手が良くなっていると言える。~
[[バーン]]に関してはそのままOCG化すると8000ポイントの半分近くも削り取れる可能性があるため、変更は当然だろう。

-コナミのゲーム作品において―~
ONLINE等の[[英語名]]は当初《Skull Zoma》だった。~
また、遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONではガンスリングの6連勝賞品であったが、実用性のためかその回の7連勝賞品[[《ギルフォード・ザ・レジェンド》]]を価値的にも人気的にも大きく突き放した。
--[[DUEL TERMINAL]]では闇バクラが使用。~
ライフ4000制のスピードデュエルにおいて、この[[カード]]の[[バーン]][[効果]]は脅威の破壊力を持つ。~
[[自爆特攻]]も普通にするため、場合によっては即死級の[[ダメージ]]を受けることがある。~
なお、どちらのステージでもデスティニースキャンをONにするともう1枚使用する。

-神話・伝承において―~
[[《地縛霊》]]参照。

**関連カード [#bf30e7eb]
-[[罠モンスター]]

―類似効果
-[[《魔法の筒》]]

-[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]

-[[《ユベル》]]

―《死霊ゾーマ》の姿が見られる[[カード]]
-[[《アンデットワールド》]]

**収録パック等 [#uf85fc66]
-[[MASTER GUIDE 付属カード>書籍付属カード#u27ba37e]] MG1-JP001 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#u8d01bb6]
Q:[[コントロール奪取]]されたこの[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合、[[ダメージ]]はどちらが受けますか?~
A:主な[[リクルーター]]と同じく、[[墓地に送られた]]タイミングで[[効果]][[発動]]するため「[[相手]]」に[[ダメージ]]が発生します。

Q:この[[カード]]の[[ダメージ]][[効果]]に対し、[[《地獄の扉越し銃》]]は[[発動]]できますか?~
%%A:[[調整中]]。%%~
A:[[発動]]できません。(08/12/27)~
 なお、上記の裁定に関わらず、[[ダメージステップ]]中のため[[《痛魂の呪術》]]は[[発動]]できません。

Q:[[発動]]後、[[モンスターカード]]となったこの[[カード]]の[[特殊召喚]]に対し、[[《奈落の落とし穴》]]が[[発動]]された場合、この[[カード]]は[[除外]]されますか?~
A:はい。[[破壊]]され、この[[カード]]が除外されます。(08/08/04)

Q:[[妥協召喚]]し[[攻撃力]]が1900の[[《神獣王バルバロス》]]で《死霊ゾーマ》を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ]]はいくらになりますか?~
A:1900です。(08/06/20)

Q:《死霊ゾーマ》の[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[《大寒波》]]中でも[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]しません。(08/06/20)~

Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《魔轟神獣ユニコール》]]が存在し、[[プレイヤー]]同士の[[手札]]の枚数が同じ時、自分の《死霊ゾーマ》の[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]し、[[無効]]になります。(10/03/25)~

Q:《死霊ゾーマ》の[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:作ります。(10/03/24)~

Q:[[《マジカルシルクハット》]]で[[デッキ]]から《死霊ゾーマ》2体を[[特殊召喚]]しました。この《死霊ゾーマ》が[[戦闘破壊]]された場合、《死霊ゾーマ》の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:《死霊ゾーマ》は自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]されていなければ[[相手]][[ライフ]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しません。(08/08/31)

Q:《死霊ゾーマ》が同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]と[[戦闘]]を行い、互いに[[破壊]]された場合に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]します。(09/01/02)

Q:[[攻撃力]]が2200に上昇している[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]に《死霊ゾーマ》が[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算]]後に[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]が[[破壊]]され、その後に《死霊ゾーマ》が[[戦闘破壊]]されますが、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[調整中]]。(09/01/02)

Q:[[《クリッター》]]が《死霊ゾーマ》に[[攻撃]]され、[[ダメージ計算]]時に[[《プライドの咆哮》]]を[[発動]]し迎撃した場合、[[ダメージ]]はいくつになりますか?~
A:この場合、[[効果]]によって与える[[ダメージ]]は1000になります。(09/01/03)