効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「死霊王 ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。 以下の効果から1つを選んで適用する。 このターン、自分の「死霊王 ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。 ●その効果を無効にする。 ●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。 (2):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、 自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−で登場する闇属性・アンデット族の最上級モンスター。
アンデット族が効果を発動した時にそれを無効にするかフィールド・墓地のモンスター1体を除外する効果、特定条件下で自己再生する効果を持つ。
(1)の効果はアンデット族の効果の発動をトリガーとして、2つの効果から選択して発動できるというもの。
基本的には自分のアンデット族を利用して発動していく形となるが、相手がアンデット族を使用すればそこにも対応可能。
採用率の高い《灰流うらら》等の存在から、ミラーマッチ以外でも使用機会は期待できる。
1つ目はトリガーとしたその効果の無効。
主に相手の使用したアンデット族で発動した場合にこちらを選択することとなり、その際にフィールド以外に存在するモンスターも無効にできる。
効果を無効にはするが破壊はしないため、《ボーンクラッシャー》の自壊など、自身のアンデット族のデメリット効果に対して使用し、それを無効にする事も可能。
ただし、この点は相手フィールドのモンスターを無効にした場合も破壊できないということである点は忘れないようにしたい。
2つ目はフィールドまたは墓地のモンスター1体の除外で、効果処理時に2つの効果のどちらか適用する性質上、対象をとらない効果である。
こちらは基本的には自分のアンデット族から発動した場合に選ぶことになり、ほとんどの耐性を無視できる。
また、相手フィールドのアンデット族の場合も、効果の種類によっては除外にすることで実質的に無効とできる場合もあり、使い分けたい。
無効と除去はそれぞれ1ターンに1度ずつ使えるため、うまく使い分ければ2回分の効果モンスターを受け流すことができる。
不知火など、除外をトリガーとする効果を持つアンデット族を使用している場合は自分の墓地からの除外を狙うのもよいだろう。
効果の性質上、トリガーさえ用意できれば相手ターンでも使用はできるが、普通に使うと相手依存であり、基本的に相手はアンデット族の効果発動を避ける、牽制目的となる。
そのため、可能であればトリガーとして自分メインフェイズ以外にも発動できるアンデット族を併用しておきたい。
《屍界のバンシー》はフリーチェーンで発動しつつ《アンデットワールド》を発動できるため、非常に相性が良い。
最もこの効果が活きるのは《アンデットワールド》や《DNA改造手術》などとの併用であり、1ターンに1度ではあるが相手のモンスター効果を封殺する事ができる。
相手はあらゆる効果モンスターがトリガーとなるため迂闊に動けず、高い牽制を発揮するだろう。
特にフィールド魔法である《アンデットワールド》は自身の(2)の効果の発動条件を満たす上、墓地で発動するモンスター効果も無効にできるようになるため、非常にシナジーが強い。
(2)の効果により、フィールドゾーンにカードが存在するだけの非常に緩い条件で自己再生が可能。
自分の発動しているフィールド魔法を利用するのはもちろんのこと、相手がフィールド魔法を使用するタイプのデッキを使用している場合は延々と自己再生が可能となる。
ただしフィールド魔法であっても、自己再生を封じるほか(1)の効果のメタとなる《王家の眠る谷−ネクロバレー》には注意が必要である。
《終末の騎士》で墓地へ送るだけで早々に自己再生の準備が整い、何度でもフィールドに出せるので融合素材やリンク素材としても優秀である。
アンデット族特有の豊富な蘇生手段の存在もあり、墓地に置いておくだけで選択肢が大きく広がる1枚となる。
ただし、そのタイミングはスタンバイフェイズとやや遅いため、フィールド魔法を守り抜く必要がある。
自分ターンにフィールドを離れると基本的にそのターン中には自力では復活せず、自己再生したターンには攻撃にも参加できない。
こちらを活かすなら、フィールド魔法を守る手段や、《メタバース》等による相手ターン中〜スタンバイフェイズ間での調達も視野に入れておきたい。
―イラスト関連