効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「死霊王 ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。 以下の効果から1つを選んで適用する。 このターン、自分の「死霊王 ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。 ●その効果を無効にする。 ●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。 (2):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、 自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−で登場する闇属性・アンデット族の最上級モンスター。
アンデット族が効果を発動した時にそれを無効にするかフィールド・墓地のモンスター1体を除外する効果、特定条件下で自己再生する効果を持つ。
(1)の効果はアンデット族の効果の発動をトリガーとして、2つの効果から選択して発動できるというもの。
相手のアンデット族が効果を発動した場合はそれを無効にする事ができ、対アンデット族メタとして機能する。
フィールド上で発動した効果でなくとも無効にすることができるため、採用率の高い《灰流うらら》の効果を無効にできる点は覚えておきたい。
メタとなる対象であるアンデット族を相手が採用していない場合でも、自分のコントロールするアンデット族の効果をトリガーとして除去か墓地アドバンテージの削減を行える。
フィールドのモンスターを除外する場合は対象をとらない上に破壊でもないため、殆どの耐性を無視できる。
不知火など、除外をトリガーとする効果を持つアンデット族を使用している場合は自分の墓地からの除外を狙うのもよいだろう。
また、効果を無効にはするが破壊はしないため、《ボーンクラッシャー》の自壊など、自身のアンデット族のデメリット効果に対して使用し、それを無効にする事も可能。
最もこの効果が活きるのは《アンデットワールド》や《DNA改造手術》などとの併用であり、1ターンに1度ではあるが相手のモンスター効果を封殺する事ができる。
特にフィールド魔法である《アンデットワールド》は自身の(2)の効果の発動条件を満たす上、墓地で発動するモンスター効果も無効にできるため、非常にシナジーが強い。
(2)の効果により自己再生が可能で、その条件はフィールドゾーンにカードが存在する事と非常に緩い。
自分の発動しているフィールド魔法を利用するのはもちろんのこと、相手がフィールド魔法を使用するタイプのデッキを使用している場合は延々と自己再生が可能となる。
ただしフィールド魔法であっても、自己再生を封じるほか(1)の効果のメタとなる《王家の眠る谷−ネクロバレー》には注意が必要である。
《終末の騎士》で墓地へ送るだけで早々に自己再生の準備が整い、何度でもフィールドに出せるので融合素材やリンク素材としても優秀である。
ただし、採用率の高い《墓穴の指名者》は天敵で、相手のドローフェイズでドローされると自己再生を不発にされてしまう。