通常魔法 (1):このデュエル中、以下の効果をそれぞれ適用する。 ●自分は手札のモンスターの効果を発動できない。 ●自分ドローフェイズの通常のドローは2枚になる。 ●自分は通常召喚を1ターンに2回まで行う事ができる。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札から「時を裂く魔瞳」1枚を捨てて発動できる。 このターン、自分がモンスターの召喚に成功した時には、相手はモンスターの効果を発動できない。
CYBERSTORM ACCESSで登場する通常魔法。
デュエル中「手札のモンスターの効果を発動できず、通常のドローが2枚になり、通常召喚を1ターンに2回行える」ようになる効果、墓地の自身を除外し、手札の同名カードを捨て、このターン召喚に成功した時相手がモンスター効果を発動できなくなる効果を持つ。
(1)はデュエル中手札のモンスター効果を発動できなくなる代わりに、通常のドローと召喚権を増やす効果。
メリットは非常に大きくドローフェイズの度にアドバンテージを稼げ、召喚権を増やす事によって展開力を上げられる。
発動ターンから召喚権は増加するため、手札のモンスター効果を発動するモンスターを採用しないデッキにおいては《二重召喚》の上位互換となる。
召喚権自体が増えるため【デュアル】や【スピリット】、【アドバンス召喚】での採用が見込めるが、【帝王】では《天帝アイテール》の効果を発動できなくなる。
デメリットも決して小さくはなく、手札のモンスター効果を発動できなくなるため手札誘発の採用が難しくなる。
さらに、「自身を特殊召喚する起動効果や誘発効果」を持つモンスターも手札からの特殊召喚ができなくなるため、影響を受けるモンスターは少なくない。
(「条件による特殊召喚」ならば手札からの特殊召喚は可能である。)
注意点としてこの効果によるドロー増加によってアドバンテージを得られるのは発動した次の次の自分ターンである。
(発動ターンは1枚のディスアドバンテージ、次の自分ターンにおけるドローで差し引き0となるため。)
1ターン目に引けても5ターン目以降、サーチの難しい通常魔法であることを考えればこのカードによるアドバンテージを確実に得られるのは長期戦を目指すデッキの終盤に限られるだろう。
発動ターンはむしろ1枚のディスアドバンテージを負うこともあり、このカードではなくドローカードや制圧系カード、手札誘発を直接採用した方が有利となるケースも考えられる。
したがってドローターボのみを目的として採用する際は見合ったリターンが得られるのかをよく考えたい。
性質上、手札誘発が採用しにくい《命削りの宝札》を採用する【罠ビート】系列のデッキは特に相性が良い。
その手のデッキは長期戦に持ち込みたいため、ドロー枚数と召喚回数の増加の恩恵が相対的に大きい。
しかし、デメリットを回避しつつふたつのメリットを両方活かせるデッキはかなり絞られる。
例えば【魔弾】は複数種の魔弾モンスターを並べることがメリットになり、手札消費が激しいためドローの恩恵も大きい。
逆に、【メタビート】はそもそも召喚権1回で制圧できるモンスターと大量のドローカード、制圧系カードで構築されているため、ドローに即効性がなく召喚権増加も活かせないこのカードは相性が悪い。
【インフェルニティ】はキーカードの《インフェルニティ・デーモン》を腐らせてしまう。
(2)は手札の同名カードを捨てることで召喚成功時に相手のモンスター効果を防げる。
2枚目以降の腐った同名カードを使って召喚成功時の誘発効果を安全に通すことができる。