効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):「時械神サンダイオン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (3):このカードは戦闘・効果では破壊されず、 このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 (4):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手に2000ダメージを与える。 (5):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。
COLLECTORS PACK 2018で登場する光属性・天使族の最上級モンスター。
他の時械神とほぼ共通の効果、自分フィールドに1体しか存在できない効果、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にダメージを与える効果を持つ。
他の時械神と異なり、リリース無しで召喚するには《ビッグ・ピース・ゴーレム》と同様の条件が要求される。
その為他の時械神と違い先攻1ターン目に壁として召喚するには《フォトン・サンクチュアリ》や《時械巫女》でアドバンス召喚する必要がある。
また、同名カードは1体までしか存在できない制約もある。
(2)の効果の都合上あまり気になることではないが、《光神化》などで2体目を並べて効果ダメージを増やすといったことはできない。
攻撃力0ではないため、《時械巫女》の効果でサーチ・リクルートできず、《クリッター》などにも対応しないため、サーチ手段が限られることも留意しておきたい。
(3)の効果は、戦闘・効果破壊耐性と、お互いが戦闘ダメージを受けない効果。
お互いが戦闘ダメージを受けないので、攻撃力4000というステータスの意義は戦闘破壊による除去を狙える程度となっている。
一応、モンスター効果を無効にされても攻守4000という数値はそのままなので、壁としての信頼性は他の時械神よりも多少高い。
(4)の効果は、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に2000の効果ダメージを与える効果。
これ自体はなかなかのバーン効果であるが、時械神にはより大きなダメージが期待できる《時械神ミチオン》や《時械神ラフィオン》も存在している。
前述のように、耐性を持っているなど効果では除去しづらいモンスターを、4000の攻撃力で戦闘破壊して除去するのが主な役割になるか。
他の時械神と異なり《スキルドレイン》に強い、というより寧ろ相性が良い。
【スキルドレイン】や《スキルドレイン》採用軸の【列車】では攻撃力4000のアタッカーとして採用しても良いだろう。
召喚権を使わない《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》に比べると、こちらは《スキルドレイン》が無くとも固有効果により活用できるのが利点となる。
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