*《&ruby(じかいしん){時械神};ハイロン》 [#top]
 効果モンスター
 星10/地属性/天使族/攻   0/守   0
 このカードはデッキから特殊召喚できない。
 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
 このカードはリリースなしで召喚できる。
 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
 自分のLPが相手より少ない場合、その差の数値分だけ相手にダメージを与える。
 (4):自分スタンバイフェイズに発動する。
 このカードを持ち主のデッキに戻す。
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 [[COLLECTORS PACK 2018]]で登場する[[地属性]]・[[天使族]]の[[最上級モンスター]]。~
// [[リクルート]]できない[[召喚制限]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[効果]]、[[破壊されず>破壊されない]][[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ]]終了時に[[相手]]の[[ライフポイント]]が[[自分]]より多い分だけ[[ダメージ]]を与える[[効果]]、[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
 [[時械神]]共通の[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ]]終了時に[[相手]]の[[ライフポイント]]が[[自分]]より多い分だけ[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~

 [[時械神]]共通の使い方については[[《時械神メタイオン》]]を参照。~

 (3)の[[効果]]は、[[戦闘]]を行った[[バトルフェイズ]]終了時に、[[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]より少ない場合にその差だけ[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]。~
 多大な[[ライフコスト]]を要する[[カード]]を併用するなどして、[[ライフ]]を大きく減らした後に[[発動]]し、[[相手]]の[[ライフ]]を[[1ターンキル]]圏内に持ち込むことが狙いとなる。~
 [[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]より少ない場合にしか[[発動]]できないため、他の[[時械神]]と比べても使い時が限られ[[汎用性]]は低い。~
 通常の構築ならば、[[《時械神ミチオン》]]や[[《時械神サンダイオン》]]で[[相手]][[ライフ]]を削った方がよいだろう。~

 この[[効果]]を活かすならば、多大な[[ライフコスト]]を要する[[カード]]を併用するなどして、自ら[[ライフ]]を大きく減らした後に[[発動]]し、[[相手]]の[[ライフ]]を[[1ターンキル]]圏内に持ち込むことを狙いたい。~
 例えばこの[[カード]]と[[《デビル・フランケン》]]を並べた後、[[レベル]]10[[融合モンスター]]を出し、[[《デビル・フランケン》]]で[[自爆特攻]]するなどして[[ライフ]]を2000以下になるように調整。~
 その後、この[[カード]]で[[攻撃]]し[[相手]][[ライフ]]を2000以下にした後、[[メインフェイズ]]2で[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]を出せば[[1ターンキル]]となる。~

 [[《レッド・リブート》]]とも相性が良く、[[手札]]から[[発動]]することで安全に[[攻撃]]を通せ、[[ライフコスト]]により[[相手]]の[[ライフ]]も大きく減る。~

 [[自分]]と同じ[[ライフ]]にするため、[[《ライフチェンジャー》]]の代わりにならないこともない。~
 [[【マジエク帝】>【マジカルエクスプロージョン1キル】]]なら[[《チキンレース》]]で6回は[[ライフポイント]]を払うため、[[戦闘]]を介さなければならない分安定性が下がっているが十分代わりを務められる。~

 変則的な使い方として、[[相手]]に[[送りつけ]]れば[[《リフレクト・ネイチャー》]]で[[バーン]]ができる。~
 [[自分]]の[[ターン]]で[[自分]]の[[時械神]]と[[戦闘]]を行い互いの[[誘発効果]]を[[発動]]させる''以外''の手段で[[相手]]の[[ライフポイント]]を半分にするなどしてあらかじめ2倍の差をつけておけば、[[バーン]]で[[相手]]の[[ライフ]]を0にできる。~

-モチーフは、エノク書などに記される天使の一人「ハニエル」と考えられる。~
七人の大天使の一人であり、その名前は「神の栄光」「神を見る者」を意味している。~
旧約聖書に登場する生命の樹(セフィロトの樹)のネツァク(勝利)の守護天使でもあり、後述のアニメでもネツァクに位置していた。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sにおいてZ-ONEが使用した[[時械神]]の1体。~
「遊星vsZ-ONE」戦にて登場し、[[《無限械アイン・ソフ》]]により[[特殊召喚]]される。~
[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]を[[攻撃]]したが、[[《くず鉄のかかし》]]によって[[無効]]にされた。~
返しの遊星の[[ターン]]にて[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]に[[耐性]]を[[無効]]にされて[[戦闘破壊]]された。~

--アニメでの固有[[効果]]は[[相手]]より[[ライフ]]が多い場合でも[[発動]]可能であった。~

--[[攻撃]]時には四方に尖った岩を形成し、そのまま飛ばしている。~
[[時械神]]の中では唯一、腕が4本である。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE 6>ゲーム付属カード#TF6]]の時点で[[オリジナルカード]]として登場している。~
//[[時械神]]の共通部分を除いたゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~
// このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
// 自分のライフが相手ライフより下の場合、
// その差の数値分のダメージを相手ライフに与える。
[[《時械神メタイオン》]]と同様に[[貫通]][[ダメージ]]を防げない以外は[[OCG]]版と同じ[[効果]]である。~

--同作には「ハンデデュエル」というシステムがあり、初期ライフが少ない状態でデュエルする代わりに、大量のポイントが得られる。~
初期ライフが100になる設定にしたうえで、このカードで[[ライフポイント]]を削った後に[[バーン]][[カード]]で止めを刺す【ハイロンバーン】が流行した。~

**関連カード [#card]
-[[時械神]]

-[[時械神ハイロントークン]]

//―[[イラスト]]関連

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[COLLECTORS PACK 2018]] CP18-JP022

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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//※※重要※※
//タグ記述のルールはページ作成時に消さない!
//タグはテキストを含む全ての正確な情報が出てから1日経過した後で記述すること。一部でも不明な場合は記述しない。
//現在、タグが正常に削除されない不具合が存在するため、「テキスト不明」「英語名未表記」などの後で削除する必要があるような情報はタグにしない。
//効果等が全て明らかになるまでタグは入力しないようお願いします。コメントアウトにしてもタグとしての機能がなくなるわけではありませんので、COではなく「記述しない」ようお願いします。
//海外新規カードには、タグをつけないでください