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*《&ruby(じかいしん){時械神};ラツィオン》 [#top]
*《&ruby(じかいしん){時械神};ラツィオン/Lazion, the Timelord》 [#top]
効果モンスター
星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
(4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。
相手に1000ダメージを与える。
(5):自分のスタンバイフェイズに発動する。
(5):自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードを持ち主のデッキに戻す。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/849561001615925248
[[COLLECTORS PACK 2017]]で登場する[[炎属性]]・[[天使族]]の[[最上級モンスター]]。~
// [[リクルート]]できない[[召喚制限]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[効果]]、[[破壊されず>破壊されない]][[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ]]終了時に[[相手]]の[[墓地]]を全て[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]、[[相手]]が[[ドロー]]した場合に[[ダメージ]]を与える[[効果]]、[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
[[時械神]]共通の[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ]]終了時に[[相手]]の[[墓地]]を全て[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
[[COLLECTORS PACK 2017]]で登場した[[炎属性]]・[[天使族]]の[[最上級モンスター]]。~
// [[リクルート]]できない[[召喚制限]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[分類されない効果]]、[[破壊されず>破壊されない]][[戦闘ダメージ]]が0になる[[永続効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を全て[[デッキに戻す]][[誘発効果]]、[[相手]]が[[ドロー]]した場合に[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]、[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身を[[デッキに戻す]][[誘発効果]]を持つ。~
[[時械神]]共通の[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を全て[[デッキに戻す]][[誘発効果]]、[[相手]]が[[ドロー]]した場合に[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~
[[ステータス]]及び[[召喚制限]]、(1)、(2)、(5)の[[効果]]は[[《時械神メタイオン》]]と共通であり、それらについての使い方や処理等は[[《時械神メタイオン》]]を参照。~
ただし、(2)の[[効果]]はあちらと少し異なり、[[守備表示]]で存在する場合でも[[戦闘ダメージ]]を受けないため、[[貫通]][[ダメージ]]を受けない。~
[[時械神]]共通の使い方については[[《時械神メタイオン》]]を参照。~
(3)の[[効果]]は、[[戦闘]]を行うだけで[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]。~
[[墓地アドバンテージ]]を無に帰すので、[[【ライトロード】]]や[[【インフェルノイド】]]など[[デッキ]]によっては非常に[[刺さる]][[メタ]]性能の高い[[効果]]である。~
(3)の[[効果]]は、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に、[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を全て[[デッキに戻す]][[効果]]。~
この[[カード]]の登場以前から[[墓地]]で[[発動]]する[[カード]]や[[墓地アドバンテージ]]を重視する[[デッキ]]は多く、そういった[[デッキ]]に対する[[メタ]]性能の高い[[効果]]である。~
一方で、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]を再利用させてしまう恐れもある。~
[[《強制転移》]]などで[[相手]]に[[送りつけ]]て、[[自分]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]という使い方も可能。~
[[《強制転移》]]などで[[相手]]に[[送りつけ]]て、[[自分]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキに戻す]]という使い方も可能。~
(4)の[[効果]]は[[相手]]の[[ドロー]]を[[トリガー]]として1000[[ダメージ]]を与える[[効果]]。~
[[ドロー]]手段を問わないので、出すだけで[[相手]]の[[ドローフェイズ]]に1000[[ダメージ]]が約束される。~
[[自分]]の[[ターン]]でも[[相手]]に[[ドロー]]させれば、1000[[ダメージ]]が入る。~
おまけとしては充分な[[ダメージ]]量である。~
(4)の[[効果]]は、[[相手]]が[[ドロー]]した場合に1000[[ダメージ]]を与える[[効果]]。~
[[ドロー]]手段を問わないので、[[相手]]の[[ドローフェイズ]]に1000[[ダメージ]]が約束される。~
[[《ドン・サウザンドの契約》]]とは相性が良く、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で合計2000の[[ダメージ]]を与えられ、返しの[[相手]][[ターン]]の[[通常のドロー]]も併せて3000の[[ダメージ]]を与えられる。~
// [[【フルバーン】]]等の[[バーン]]を重視する[[デッキ]]においては、1枚で1000[[ダメージ]]を与えつつ[[壁]]にもなるため、採用が十分に考えられる。~
//↑他のCP18の時械神が存在しなかった頃の古い記述なのでCO。現在はより相性のよい時械神がいる。
ただ、[[バーン]][[効果]]に関しては他の[[時械神]]でも事足りる。~
あくまでも(3)の[[効果]]を基本とし、こちらはおまけと考えた方が良いだろう。~
とはいえ、おまけとしては充分な[[ダメージ]]量である。~
弱点としては、[[ボード・アドバンテージ]]を直接稼げないことである。~
[[墓地]]に依存しない[[デッキ]]を[[相手]]にした場合、[[召喚]]権と引き換えに1000[[ダメージ]]を与えるだけに終わる可能性すらある。~
[[《ぶつかり合う魂》]]と相性が良く、[[相手]]が[[ライフ]]を支払わなければ[[戦闘破壊]]でき、[[相手]][[フィールドのカード]]を[[墓地へ送った]]上で、(3)の[[効果]]で[[デッキ]]に戻せる。~
[[相手]]が[[ライフ]]を支払った場合、(2)の[[効果]]で[[戦闘破壊]]されないため、[[《ぶつかり合う魂》]]の[[デメリット]]は受けず、[[ライフ]]が減ったために(4)の[[効果]]が脅威となる。~
[[【フルバーン】]]等の[[バーン]]を重視する[[デッキ]]においては、1枚で1000[[ダメージ]]を与えつつ[[壁]]にもなるため、採用が十分に考えられる。~
[[《ドン・サウザンドの契約》]]とは相性が良く、返しの[[相手]][[ターン]]の[[通常のドロー]]も併せて3000の[[ライフ]]を削ることができる。~
[[バーン]][[デッキ]]でなくとも、[[【終焉のカウントダウン】]]等[[相手]]の[[ライフ]]を削る以外の勝利を狙う[[デッキ]]では、1[[ターン]]限定の[[壁]]は[[《一時休戦》]]と同じ様な感覚で扱えるため有用である。~
なお、[[【時械神】]]で[[先攻]]をとった場合は基本的にやることがほとんどないので、[[先攻]]1[[ターン]]目に[[フィールド]]に出す最有力候補の[[時械神]]と言える。~
-モチーフは、エノク書に記される天使の一人「ラツィエル(Ratziel)」(ラジエル(Rasiel)とも呼ばれる)と考えられる。~
-モチーフは、エノク書に記される天使の一人「ラツィエル(Ratziel)」(ラジエル(Rasiel)とも呼ばれる)と考えられる。~
座天使の長で「秘密の領域と至高の神秘の天使」の称号を持ち、七大天使の一人とも呼ばれる。~
旧約聖書に登場する生命の樹([[セフィロト>《究極時械神セフィロン》]]の樹)のコクマー(知恵)の守護天使でもあり、後述のアニメではコクマーに位置していた。~
旧約聖書に登場する生命の樹([[セフィロト>《究極時械神セフィロン》]]の樹)のコクマー(知恵)の守護天使でもあり、後述のアニメでもコクマーに位置していた。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sにおいて&ruby(ゾーン){Z-ONE};が使用した[[時械神]]の1体。~
[[デュエル]]での初登場は「アポリアvsZ-ONE」戦で、[[《虚無械アイン》>《Z−ONE/罠A》]]の[[効果]]により[[リリース]]なしで[[召喚]]される。~
[[効果]]でアポリアの[[墓地]]の[[カード]]を全て[[デッキ]]に戻し、[[デッキトップ]]を[[シャッフル]]する事で[[通常魔法]]《アフター・グロー》による[[バーン]]を回避した。~
《アフター・グロー》が[[ドロー]]されれば敗北する状況だったが、アポリアに対し僅かな勝利の可能性をあえて残す事で、Z-ONEは希望の否定というメッセージを込めていた。~
その後は《アフター・グロー》を引き当てる事ができなかったアポリアに対し、[[バーン]][[効果]]で止めを刺し、[[フィニッシャー]]となった。~
[[デュエル]]での初登場は「アポリアvsZ-ONE」戦で、[[《虚無械アイン》]]の[[効果]]により[[リリース]]なしで[[召喚]]される。~
[[効果]]でアポリアの[[墓地]]の[[カード]]を全て[[デッキ]]に戻し、[[デッキトップ]]を[[シャッフル]]する事で[[《アフター・グロー》]]による[[バーン]]を回避した。~
[[《アフター・グロー》]]が[[ドロー]]されれば敗北する状況だったが、アポリアに対し僅かな勝利の可能性をあえて残す事で、Z-ONEは希望の否定というメッセージを込めていた。~
その後は[[《アフター・グロー》]]を[[引き当てる事ができなかった>《機皇帝グランエル∞》]]アポリアに対し、[[バーン]][[効果]]で止めを刺し、[[フィニッシャー]]となった。~
「遊星vsZ-ONE」戦でも同様の方法で[[召喚]]され、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[攻撃]]したが、[[《くず鉄のかかし》]]によって[[攻撃]]を[[無効]]にされた。~
返しの遊星の[[ドローフェイズ]]時、[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]の[[ダメージ]][[無効]][[効果]]を何故か遊星が使わなかったため1000[[ダメージ]]を与えた。~
次のZ-ONEの[[ターン]]に自身の[[効果]]で[[デッキ]]に戻った。~
--[[攻撃]]の際には肩の松明を相手に向け、そこから火炎を放射している。
--[[攻撃]]の際には肩の松明を相手に向け、そこから火炎を放射している。~
--アニメ版の[[テキスト]]は以下の通り。~
効果モンスター
星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。
表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。
--[[時械神]]の共通部分を除いたアニメ版の[[テキスト]]は以下の通り。~
このカードが戦闘を行った場合、
相手フィールド上に存在するモンスターと
相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻しシャッフルする。
相手がドローフェイズにドローした時、1000ポイントのダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、
自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。
自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
なお、「アポリアvsZ-ONE」戦ではアポリアの[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在せず、「遊星vsZ-ONE」戦では[[攻撃]]を[[無効]]にされたため、[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[デッキに戻す]][[効果]]は一度も[[適用]]されなかった。~
-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]の時点で[[オリジナルカード]]として登場している。~
ゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~
効果モンスター
星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在する
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
[[TAG FORCE 6>ゲーム付属カード#TF6]]の時点で[[オリジナルカード]]として登場している。~
[[時械神]]の共通部分を除いたゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
相手の墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。
相手がカードをドローする度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
戻せる範囲が[[墓地]]に限定された点、[[バーン]][[効果]]が半減した点、[[ドローフェイズ]]以外の[[ドロー]]にも対応した点など、[[時械神]]の中ではアニメ版との[[効果]]の変更が多い[[カード]]である。~
なお、ゲーム版の[[《時械神ザフィオン》]]は[[ドロー]][[効果]]が削除されていたため、[[時械神]]では唯一[[戦闘]]以外の[[効果]]を持っていた。~
--[[OCG]][[効果]]はこちらのゲーム版の[[効果]]に近いが、[[バーン]]が[[1ターンに1度]]の制限が付いた代わりに[[ダメージ]]数値が倍になっている。~
また、[[OCG]]の[[イラスト]]は紫色のオーラが薄くなり、炎が明るく描き直されている。~
**関連カード [#card]
-[[時械神]]
-[[半上級モンスター]]
-[[自分フィールドにモンスターが存在しない場合にリリースなしで召喚できる上級・最上級モンスター>《巨大戦艦 ビッグ・コアMk−II》#list]]
-[[《Z−ONE/モンスターC》]]
//―《時械神ラツィオン》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[COLLECTORS PACK 2017]] CP17-JP036
//**FAQ [#faq]
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《時械神ラツィオン》,効果モンスター,モンスター,星10/炎属性/天使族/攻0/守0,リクルート不可,);
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