効果モンスター 星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手の墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。 (4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。 相手に1000ダメージを与える。 (5):自分のスタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。
COLLECTORS PACK 2017で登場する炎属性・天使族の最上級モンスター。
リクルートできない効果外テキスト、リリースなしで召喚できる効果、破壊されず戦闘ダメージが0になる効果、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に相手の墓地を全てデッキに戻す効果、相手がドローした場合にダメージを与える効果、自分スタンバイフェイズに自身をデッキに戻す効果を持つ。
ステータス及び効果外テキスト、(1)、(2)、(5)の効果は《時械神メタイオン》と共通であり、それらについての使い方や処理等は《時械神メタイオン》を参照。
ただしあちらと異なり、守備表示で存在する場合でも戦闘ダメージを受けないため、貫通ダメージを受けない。
(3)の効果は戦闘を行うだけで相手の墓地のカードをデッキに戻す効果。
墓地アドバンテージを無に帰すので、【ライトロード】や【インフェルノイド】などデッキによっては非常に刺さる効果である。
一方で、エクストラデッキのモンスターや魔法・罠カードを再利用させてしまう恐れもある。
(4)の効果は相手のドローをトリガーとして1000ダメージを与える効果。
ドロー手段を問わないので、出すだけで相手のドローフェイズに1000ダメージが約束される。
自分のターンでも相手にドローさせれば、1000ダメージが入る。
おまけとしては充分なダメージ量である。
弱点としては、ボード・アドバンテージを直接稼げないことである。
墓地に依存しないデッキを相手にした場合、召喚権と引き換えに1000ダメージを与えるだけに終わる可能性すらある。
しかし、【フルバーン】においては1枚で1000ダメージを与え、壁にもなるこのカードは十分採用できる。
効果モンスター 星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、 相手フィールド上に存在するモンスターと 相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻しシャッフルする。 相手がドローフェイズにドローした時、1000ポイントのダメージを与える。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
効果モンスター 星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 相手の墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。 相手がカードをドローする度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。戻せる範囲が墓地に限定された点、バーン効果が半減した点、ドローフェイズ以外のドローにも対応した点など、時械神の中ではアニメ版との効果の変更が多いカードである。