*《&ruby(じかいしん){時械神};ラフィオン》 [#top]
*《&ruby(じかいしん){時械神};ラフィオン/Raphion, the Timelord》 [#top]
 効果モンスター
 星10/風属性/天使族/攻   0/守   0
 このカードはデッキから特殊召喚できない。
 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
 このカードはリリースなしで召喚できる。
 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、
 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
 このターン、このカードと戦闘を行った相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、
 その攻撃力分のダメージを相手に与える。
 (4):自分スタンバイフェイズに発動する。
 このカードを持ち主のデッキに戻す。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=258

 [[COLLECTORS PACK 2018]]で登場する[[風属性]]・[[天使族]]の[[最上級モンスター]]。~
// [[リクルート]]できない[[召喚制限]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[効果]]、[[破壊されず>破壊されない]][[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ]]終了時に自身と[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]、[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
 [[時械神]]共通の[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ]]終了時に自身と[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
 [[COLLECTORS PACK 2018]]で登場した[[風属性]]・[[天使族]]の[[最上級モンスター]]。~
// [[リクルート]]できない[[召喚制限]]、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[分類されない効果]]、[[破壊されず>破壊されない]][[戦闘ダメージ]]が0になる[[永続効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に自身と[[戦闘を行った]][[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]、[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身を[[デッキに戻す]][[誘発効果]]を持つ。~
 [[時械神]]共通の[[効果]]、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に自身と[[戦闘を行った]][[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 [[時械神]]共通の使い方については[[《時械神メタイオン》]]を参照。~

 (3)の[[効果]]は、[[戦闘]]を行った[[バトルフェイズ]]終了時に、この[[カード]]と[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]分の[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]。~
 近年では[[攻撃力]]3000前後の[[モンスター]]が高速で[[特殊召喚]]されるので、それと同等の[[効果ダメージ]]が期待できる。~
 [[壊獣]]や[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[送りつけ]]れば安定した[[ダメージ]]ソースとなる。~
 [[壊獣]]は[[相手]]の厄介な[[効果モンスター]]を[[リリース]]できるため、[[攻撃]]を通しやすくできる点でも相性は良い。~
 [[《時械神ミチオン》]]と並び、[[時械神]][[デッキ]]の主力[[ダメージ]]ソースとして活躍できるだろう。~
 (3)の[[効果]]は、[[戦闘を行った]][[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に、この[[カード]]と[[戦闘を行った]][[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]分の[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]。~
 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]と遭遇することは多く、[[効果ダメージ]]は期待しやすい。~
 しかし、[[相手]]の[[モンスター]]に影響はないので返しの[[ターン]]で[[モンスター効果]]などで反撃される恐れもある。~
 序盤なら[[《時械神ミチオン》]]の方が[[ライフ]]を減らしやすく、[[《時械神サンダイオン》]]ならば[[バーン]]だけでなく[[戦闘破壊]]により[[モンスター]]が[[除去]]できる。~
 [[相手]][[ライフ]]の半分以上かつ2000以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が存在する状況であればこちらの方が[[ダメージ]]を与えられるので、[[相手]]がある程度[[ライフ]]を払い展開してきた時なら狙い目となる。~
 [[《脆刃の剣》]]とは相性が良く、[[相手]][[フィールド]]に存在する[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]に[[装備]]させてこの[[カード]]で[[攻撃]]するだけで合計8000以上の[[ダメージ]]を与えることが可能である。~

-既に登場している[[《時械神ラツィオン》]]とは名前がよく似ている。~
 また、[[ダメージ]]の数値は[[相手]]に依存するため、[[壁]]を出して守りに入られた場合などは[[ダメージ]]を与えにくい。~
 能動的に使うならば[[壊獣]]と併用する手があり、[[相手]]の厄介な[[効果モンスター]]を[[リリース]]することで、[[攻撃]]を通しやすくできる点でも相性は良い。~
 特に[[《壊星壊獣ジズキエル》]]なら、[[攻撃力]]も高い上に[[《虚無械アイン》]]を共有でき[[シナジー]]が強い。~

-[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[戦闘を行った]][[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]にいない場合は[[バーン]][[効果]]を使用できない点には注意したい。~
[[《時械神サンダイオン》]]を[[召喚]]→[[《時械巫女》]]でこの[[カード]]を[[リクルート]]の流れで大[[ダメージ]]を狙う場合、[[相手]][[フィールド]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]持ちまたは[[攻撃力]]4001以上の[[モンスター]]が存在するか、もしくは[[相手]][[フィールド]]に2体以上の[[モンスター]]がいなければ実現できない。~

-[[《時械神ラツィオン》]]とは名前がよく似ている。~
[[時械神]]を主軸とした[[デッキ]]であればどちらも投入される可能性は少なくはない上、発音もしにくいので[[宣言]]の際には注意したい。~

-モチーフは、旧約聖書外典『エノク書』『トビト記』に記される天使の一人「ラファエル」と考えられる。~
-モチーフは、旧約聖書外典『エノク書』『トビト記』に記される天使の一人「ラファエル(Raphael)」と考えられる。~
薬剤師、盲人、病人、精神障害、旅人の守護者であり、キリスト教では守護天使を監督する天使とされている。~
旧約聖書に登場する生命の樹(セフィロトの樹)のホド(栄光)の守護天使でもあり、後述のアニメでもホドに位置していた。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sにおいてZ-ONEが使用した[[時械神]]の1体。~
「遊星vsZ-ONE」戦にて登場し、[[《無限械アイン・ソフ》]]により[[特殊召喚]]される。~
[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]を[[攻撃]]したが、《シンクロ・ビリーバー》を[[特殊召喚]]されたことで[[攻撃]]を[[無効]]にされる。~
返しの遊星の[[ターン]]にて[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]に[[耐性]]を[[無効]]にされて[[戦闘破壊]]された。~

--アニメでの固有[[効果]]は自身と[[戦闘]]を行った[[相手]][[モンスター]]を[[手札]]に戻し、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]であった。~
--アニメでの固有[[効果]]は自身と[[戦闘を行った]][[相手]][[モンスター]]を[[手札]]に戻し、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]であった。~

--鏡面に移った顔は非常に中性的で、男女の判断がつかない。~
また、[[攻撃]]時には物凄い形相になっており、氷の風を飛ばし[[モンスター]]を氷漬けにした。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE 6>ゲーム付属カード#TF6]]の時点で[[オリジナルカード]]として登場している。~
//[[時械神]]の共通部分を除いたゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~
// このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、
// ダメージステップ終了時にその相手モンスターの
// 攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
[[時械神]]共通の変更に加え、アニメ版にあった[[バウンス]][[効果]]は削除されている。~

--他の[[時械神]]の固有[[効果]]の[[発動]]タイミングは全て[[バトルフェイズ]]終了時に変更されているが、この[[カード]]のみアニメ版同様[[ダメージステップ終了時]]のままであった。~
[[OCG]]では他の[[時械神]]と同じく[[バトルフェイズ]]終了時の[[発動]]タイミングとなっている。~
--他の[[時械神]]の固有[[効果]]の[[発動]]タイミングは全て[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に変更されているが、この[[カード]]のみアニメ版同様[[ダメージステップ終了時]]のままであった。~
[[OCG]]では他の[[時械神]]と同じく[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]の[[発動]]タイミングとなっている。~
ゲーム版では[[2回攻撃]]を付与することによって連続で[[ダメージ]]を与えることができたが、[[OCG]]版では[[《ジェムナイト・マディラ》]]等に[[効果の発動]]を妨害されなくなったため、一長一短の関係と言える。~

--[[OCG]]の[[イラスト]]は背景の紫色が強くなり、風の線がくっきりしている。~

**関連カード [#card]
-[[時械神]]

-[[自分フィールドにモンスターが存在しない場合にリリースなしで召喚できる上級・最上級モンスター>《巨大戦艦 ビッグ・コアMk−II》#list]]

-[[時械神ラフィオントークン]]

-[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]

//―[[イラスト]]関連


//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[COLLECTORS PACK 2018]] CP18-JP023

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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//※※重要※※
//タグ記述のルールはページ作成時に消さない!
//タグはテキストを含む全ての正確な情報が出てから1日経過した後で記述すること。一部でも不明な場合は記述しない。
//現在、タグが正常に削除されない不具合が存在するため、「テキスト不明」「英語名未表記」などの後で削除する必要があるような情報はタグにしない。
//効果等が全て明らかになるまでタグは入力しないようお願いします。コメントアウトにしてもタグとしての機能がなくなるわけではありませんので、COではなく「記述しない」ようお願いします。
//海外新規カードには、タグをつけないでください
&tag(《時械神ラフィオン》,効果モンスター,モンスター,星10/風属性/天使族/攻0/守0,リクルート不可,時械神);