*《&ruby(じくう){時空};の&ruby(お){落};とし&ruby(あな){穴};/Time-Space Trap Hole》 [#top]
 通常罠
 (1):相手が手札・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
 手札・エクストラデッキから特殊召喚されたそのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
 その後、自分は戻したモンスターの数×1000LPを失う。

 [[ザ・デュエリスト・アドベント]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]]が[[モンスター]]を[[手札]]・[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]した時に、その[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~

 [[落とし穴]]の中では[[ライフロス]]が必要である点と[[破壊]]ではなく[[バウンス]]である点が他と大きく異なる。~
 ただし、[[召喚]]や[[デッキ]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は[[除去]]できない。~
 [[攻撃力]]に制限はあるが[[ライフロス]]や場所の制限がない[[《奈落の落とし穴》]]や、[[耐性]]を含め[[特殊召喚]]時の[[効果]][[無効]]にできる[[《煉獄の落とし穴》]]のような[[カード]]の方が状況を選ばず使える分有用と言える。~

 特にこの[[カード]]の想定敵となる[[ペンデュラム召喚]]の場合、[[攻撃力]]1500以上が複数出てきても[[《奈落の落とし穴》]]で一掃できる。~
 [[ペンデュラム召喚]]から[[エクシーズ召喚]]などを狙われたとしても1体までなら同様に対処可能。~

 こちらが勝る状況は[[ペンデュラム召喚]]で1500未満の[[モンスター]]が大量展開され、そこからさらに複数の[[エクシーズ召喚]]などを狙われる場合。~
 その場合、最大5000の[[ライフロス]]は覚悟せねばならず、[[ライフ]]初期値から[[《神の宣告》]]を使う場合よりも消費が上になってしまう。~
 戻す枚数は選べないため、先にあちらを[[発動]]してしまうと、この[[カード]]を[[発動]]できなくなることもありえる。~
 [[ペンデュラム召喚]]する[[相手]]も限られる分、活用できる状況も限定されてしまう。~

 [[《奈落の落とし穴》]]と比較して[[攻撃力]]制限がなく、[[破壊]][[耐性]]持ちへの[[除去]]として機能するため、通常は1000の[[ライフロス]]で[[手札]]・[[エクストラデッキ]]からの展開を防ぐ[[カード]]として用いるのが良いか。~
 [[ペンデュラム召喚]]への牽制としての機能も失わない。~

-[[効果解決時]]に[[ライフ]]を失うので、[[ライフコスト]]ではない。~
また、[[ダメージ]]でもないので[[効果ダメージ]]対策[[カード]]で軽減もできない。

-収録パックや[[手札]]・[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を[[除去]]するという点から、[[ペンデュラム召喚]]の対策としてデザインされた[[カード]]であると考えられる。~
[[Super Starter:Space-Time Showdown]]の名称からも[[ペンデュラム召喚]]と「時空(Space-Time)」に深い関わりがあることが見受けられる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[落とし穴]]

//―[[イラスト]]関連

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・デュエリスト・アドベント]] DUEA-JP079 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキ−ペンデュラム・エボリューション−]] SD31-JP0XX
-[[ストラクチャーデッキ−ペンデュラム・エボリューション−]] SD31-JP033

**FAQ [#faq]
Q:[[自分]][[ライフ]]が1000の場合、2体以上の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された時にこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できます。なお、この[[効果]]で2体以上を[[戻した>戻す]]場合、[[ライフポイント]]を2000以上失い[[デュエル]]に敗北します。(14/05/28)~

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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