磁力(じりょく)指輪(ゆびわ)/Ring of Magnetism》

装備魔法
自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができない。

 BOOSTER7で登場した装備魔法

 《レアゴールド・アーマー》下位互換に見えるが、実はメリットもある。
 《レアゴールド・アーマー》とは違い、攻撃宣言したモンスター攻撃対象はこのカードを装備したモンスターに自動的に決定する。
 一見すると違いがないように思えるが、この効果のために、《サブマリンロイド》等が直接攻撃をしようとしても装備モンスターに自動的に攻撃対象が変わってしまう。
 《ジェルエンデュオ》に装備させるならこちらの方が良いだろう。
ただし《ジェルエンデュオ》はバトル以外の効果ダメージでも破壊されてしまうので、サンドバッグの回避か時間稼ぎと割り切って運用すべきだろう。
 セット状態で攻撃対象にされた守備表示の《アルカナフォース0−THE FOOL》《マシュマロン》に装備すると、相手の動きを封じることができる。ただし貫通効果を持つモンスターが相手の場合はサンドバッグにされてしまうので注意が必要だ。この組み合わせを使う場合は、《スピリットバリア》や、自分で《アルカナフォース0−THE FOOL》を除去する手段を用意したいところだ。

 《明鏡止水の心》と併用する場合にも重宝するかもしれない。
 攻撃力のダウン効果により《明鏡止水の心》効果範囲を広げたり、攻撃力アップによる《明鏡止水の心》破壊を若干だが防ぐことができるためである。

 また、《あまのじゃくの呪い》とのコンボは可能。

 なお、《マハー・ヴァイロ》に装備すれば攻撃力が下がらず、相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができないコンボになるが、同様の効果を持ち、攻撃力が下がらず自身の効果で500ポイント上昇する《レアゴールド・アーマー》を採用する方が良いだろう。

関連カード

―装備条件が同じ

効果関連

収録パック等

FAQ

Q:コントロール奪取した相手モンスターに装備しました。そのモンスターコントロール相手に戻った場合このカードはどうなりますか?
A:《強奪》と同様に、そのまま装備され続けられますが、効果は消失します。