磁力(じりょく)指輪(ゆびわ)/Ring of Magnetism》

装備魔法
自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができない。

 BOOSTER7で登場した装備魔法
 攻撃対象を制限する効果を持っている。

 《レアゴールド・アーマー》下位互換に見えるが、実はメリットもある。
 《レアゴールド・アーマー》とは違い、攻撃宣言したモンスター攻撃対象はこのカードを装備したモンスターに自動的に決定する。
 一見すると違いがないように思えるが、この効果のために、《サブマリンロイド》等が直接攻撃をしようとしても装備モンスターに自動的に攻撃対象が変わるのである。

 よって、戦闘破壊耐性持ちに装備させるならばこちらの方に恩恵が多いと言える。
 セット状態で攻撃対象にされた守備表示《アルカナフォース0−THE FOOL》《マシュマロン》に装備すると、相手の動きを封じることができる。
 ただし《ジェルエンデュオ》戦闘以外の効果ダメージでも破壊されてしまうので、サンドバッグの回避か時間稼ぎと割り切っておいた方が良いかもしれない。
 また、貫通効果を持つモンスターが相手の場合はサンドバッグにされてしまうのでこれまた注意が必要となる。
 この組み合わせを使う場合は、《スピリットバリア》や、自分で《アルカナフォース0−THE FOOL》除去する手段を用意したい。
 《ユベル》ならばステータス減少が無い上に自身の効果をフル活用でき、サンドバッグにもならない。
 ただし、【ユベル】に投入すると手札事故の危険性を引き上げてしまう上に、維持コストの関係上《ユベル》以外のモンスターが存在しない事も多い。
 投入するなら《ユベル》を利用したロックデッキの方が好ましい。直接攻撃戦闘破壊に弱いキーカードモンスターを守る事に使え、《召喚制限−猛突するモンスター》等とのコンボによって《ユベル》自身の効果によるバーンも可能である。

 《明鏡止水の心》と併用する場合にも重宝するかもしれない。
 攻撃力のダウン効果により《明鏡止水の心》効果範囲を広げたり、攻撃力アップによる《明鏡止水の心》破壊を若干だが防ぐ事ができるためである。
 また、1ターン限りだが《あまのじゃくの呪い》とのコンボは可能である。

 なお、《マハー・ヴァイロ》に装備すれば攻撃力が下がらず、相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができないコンボになるが、この使い道ならば同様の効果を持ち、攻撃力が下がらず自身の効果で500ポイント上昇する《レアゴールド・アーマー》を採用する方が良いだろう。

関連カード

―装備条件が同じ

効果関連

収録パック等

FAQ

Q:コントロール奪取した相手モンスターに装備しました。そのモンスターコントロール相手に戻った場合このカードはどうなりますか?
A:《強奪》と同様に、そのまま装備され続けられますが、効果は消失します。