磁力(じりょく)指輪(ゆびわ)/Ring of Magnetism》

装備魔法
自分フィールド上に存在するモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
相手はこのカードの装備モンスターしか攻撃する事ができない。

 BOOSTER7で登場した装備魔法
 攻撃対象を制限する効果を持っている。

 《レアゴールド・アーマー》下位互換に見えるが、実はメリットもある。
 あちらは他のモンスター攻撃させないだけで、プレイヤー攻撃するダイレクトアタッカー攻撃は防げない。
 しかし、こちらは「(相手が何を攻撃対象に選択しようが)攻撃対象を自動的に装備モンスターに変更する」という隠れた効果があるため、それらにも対応できるのである。

 よって、戦闘破壊耐性持ちに装備させるならばこちらの方に恩恵が多いと言える。
 セット状態で攻撃対象にされた守備表示《アルカナフォース0−THE FOOL》《マシュマロン》に装備すれば、相手の動きを封じることができる。
 ただし、攻撃自体は止められないので《忍者マスター SASUKE》等の効果によって除去される危険性がある。
 また、貫通効果を持つモンスター相手の場合はサンドバッグにされてしまうのでこれまた注意が必要となる。
 この組み合わせを使う場合は、《スピリットバリア》や、自分《アルカナフォース0−THE FOOL》除去する手段を用意したい。
 《ユベル》ならばステータス減少が無い上に自身の効果をフル活用でき、サンドバッグにもならない。
 ただし、【ユベル】に投入すると手札事故の危険性を引き上げてしまう上に、維持コストの関係上《ユベル》以外のモンスターが存在しない事も多い。
 投入するなら《ユベル》を利用したロックデッキが好ましい。
 直接攻撃戦闘破壊に弱いキーカードモンスターを守る事に使え、《召喚制限−猛突するモンスター》等とのコンボによって《ユベル》自身の効果によるバーンも可能である。

 《明鏡止水の心》と併用する場合にも重宝するかもしれない。
 攻撃力のダウン効果により《明鏡止水の心》効果範囲を広げたり、攻撃力アップによる《明鏡止水の心》破壊を若干だが防ぐ事ができるためである。
 また、1ターン限りだが《あまのじゃくの呪い》とのコンボは可能である。

 なお、《マハー・ヴァイロ》に装備すれば攻撃力が下がらず、相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができないコンボになるが、この使い道ならば同様の効果を持ち、攻撃力が下がらず自身の効果で500ポイント上昇する《レアゴールド・アーマー》を採用する方が良いだろう。

関連カード

―装備条件が同じ

効果関連

収録パック等

FAQ

Q:コントロール奪取した相手モンスターに装備しました。そのモンスターコントロール相手に戻った場合このカードはどうなりますか?
A:《強奪》と同様に、そのまま装備され続けられますが、効果は消失します。

Q:地縛神にこのカードを装備させた時、相手攻撃宣言できますか?
A:自分フィールド上に地縛神一体のみの場合は攻撃宣言はできません。
  また、他にモンスターがいる場合は、そのモンスターへの攻撃宣言が可能です。
  その後、攻撃対象はこのカードの効果で装備されている地縛神に変更されます。(11/01/29)