装備魔法 自分フィールド上に存在するモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 相手はこのカードの装備モンスターしか攻撃する事ができない。
BOOSTER7で登場した装備魔法。
装備モンスターを弱体化させる代わりに攻撃対象を制限する効果を持つ。
《レアゴールド・アーマー》の相互互換。
あちらは装備モンスターのステータスを下げないのに対し、こちらはフィールドのモンスターを飛び越えて直接攻撃するダイレクトアタッカーの攻撃も防げる。
よって、戦闘破壊耐性持ちに装備させるならば、こちらの方が恩恵が大きいと言える。
もっとも、ダイレクトアタッカーとの遭遇率は高くないので、【エレキ】あたりを意識しない限りは《レアゴールド・アーマー》を優先した方が良い。
《明鏡止水の心》や《安全地帯》とは相性が良い。
攻撃力が下がることにより装備範囲を広げられ、攻撃の誘導と戦闘破壊耐性が上手く噛み合っている。
その他、《あまのじゃくの呪い》とのコンボが可能である。
《D−HERO ディストピアガイ》に装備させ、攻撃力を元に戻しつつ除去に使う手も考えられる。
―装備条件が同じ
―効果関連
Q:コントロール奪取した相手モンスターに装備しました。
そのモンスターのコントロールが相手に戻った場合このカードはどうなりますか?
A:対象不適切となり、破壊されます。(12/07/20)
Q:地縛神にこのカードを装備させた時、相手は攻撃宣言できますか?
A:自分フィールドに地縛神1体のみの場合は攻撃宣言はできません。
また、他にモンスターがいる場合は、そのモンスターへの攻撃宣言が可能です。
その後、攻撃対象はこのカードの効果で装備されている地縛神に変更されます。(11/01/29)
Q:相手モンスターが自分モンスターを攻撃対象として攻撃宣言を行った時に《旗鼓堂々》を発動し、墓地のこのカードを自分の別のモンスターに装備した場合、攻撃はどうなりますか?
A:相手モンスターは、このカードを装備したモンスターへ攻撃を行う事になります。(16/05/05)