*《&ruby(じばく){自爆};スイッチ/Self-Destruct Button》 [#f16b0c8d]
 通常罠
 自分のライフポイントが相手より7000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。
 お互いのライフポイントは0になる。

 [[暗黒の侵略者]]で登場した[[通常罠]]。~
 自らの意思で[[デュエル]]を引き分けに持ち込める、特殊な[[罠カード]]。~

 普通に[[デュエル]]していても、[[ライフポイント]]に7000もの差がつくことはあまりなく、そのまま勝負も決まってしまう。~
 そこで[[《光の護封壁》]]や[[《検閲》]]、[[《究極・背水の陣》]]といった、意図的に[[自分]]の[[ライフポイント]]を調整できる[[カード]]を使う必要がある。~
 やや速度は落ちるが、[[相手]]の[[ライフポイント]]を[[回復]]する[[《ギフトカード》]]でも同様の事が可能である。~
 一戦目を勝利した後に、こうして二戦目・三戦目を引き分けにすれば、そのまま[[マッチ]]勝利となる。~
 最初からこの[[カードの発動]]を想定して[[デュエル]]を進めれば、[[相手]][[サイドデッキ]]の対策[[カード]]の大半は無駄になるだろう。~

 ただし、上記のような[[コンボ]]が必要になるため、狙ったタイミングでの[[発動]]は難しい。~
 また[[罠カード]]である性質上、その[[発動]]自体を封じられやすい事に注意したい。~
 [[フィールド]]に存在する[[《神光の宣告者》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《王宮のお触れ》]]に対しては各種[[除去]][[カード]]を使えば良いが、[[手札]]から[[発動]]される[[《紫光の宣告者》]]は対処しづらい。~
 [[《ご隠居の猛毒薬》]]等を[[チェーン]]される事で、残り少ない[[ライフポイント]]を0にされる可能性もある。~
 引き分けではあるが勝負を決める[[カード]]には違いないので、確実に[[発動]]できる状況を整えたい。~

-「[[ライフポイント]]を0にする」[[効果]]であり、「[[ダメージ]]を受ける」[[効果]]ではない。~
[[《デス・ウォンバット》]]の[[モンスター効果]]で、[[自分]]だけ[[カードの効果]]を受けない状態にするというのは不可能である。~
また[[下記FAQ>#l31de0b6]]の通り、[[ライフ回復]][[カード]]と組み合わせて[[自分]]だけが勝利する事もできない。~
''現在のところ、いかなる[[カード]]を併用してもこの[[カード]]で勝利できない。''~
//また[[下記FAQ>#l31de0b6]]の通り、[[ライフ回復]][[カード]]と組み合わせて[[自分]]だけが勝利する事もできない。~
よって、''現在のところ、いかなる[[カード]]を併用してもこの[[カード]]で勝利できない。''~

-[[《ラストバトル!》]]が[[禁止カード]]となる前は、[[発動条件]]が類似している事から併用、あるいはその[[サイドデッキ]]に採用される事もあった。~
現在でも[[発動]]さえできれば確実に勝負を決められる、[[環境]]の変化に柔軟な対応力を持つ[[カード]]だと言える。~
実際にトーナメントでも、[[マッチ]]一戦目で勝利した[[プレイヤー]]がそのまま逃げ切るために使うことが多い。~
しかし、[[ビートダウン]]同士の戦いを期待している[[相手]]だと不快に感じる[[カードの効果]]であるため、フリープレイでの使用は嫌われる傾向が強い。~
[[相手]]と仲良くしたいならば、常用及び多用はしない方が賢明である。
現在でも[[発動]]さえ通れば確実に勝負を決められるので、[[マッチ]]一戦目で勝利した[[プレイヤー]]がそのまま逃げ切るために使うことが多い。~
しかし、遊戯王OCGは[[ビートダウン]]嗜好のプレイヤーが多いゲームであり、一方的な「逃げ勝ち」になるこの[[カードの効果]]を好まないプレイヤーが存在していることも事実である。~
大会ではともかく、フリープレイで常用・多用はしない方が賢明だろう。

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
[[2007>ゲーム付属カード#zc3eaab5]]以降のWCSシリーズでは、世界大会専用[[禁止・制限カード]]リストで毎年[[禁止カード]]に指定されている。~
また[[WORLD CHAMPIONSHIP 2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]では、wi-fiでダウンロードできる[[《コザッキー》]]が、[[【自爆スイッチ】]]を使用してくる。~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2011>ゲーム付属カード#m11b7abe]]ではチーム・カタストロフのニコラスの[[デッキ]]に入っている。~
アニメで使用した《ドゥームズ・レイ》をイメージしたものと思われる。~

--[[TAG FORCE 5>ゲーム付属カード#t253175a]]では、自分の[[ライフポイント]]が0になっても敗北しなくなる[[ルール効果]]を持つ《インフェルニティ・ゼロ》というアニメ[[オリジナルカード]]が登場。~
この[[カード]]と《自爆スイッチ》の[[コンボ]]で、[[デュエル]]に勝利する事ができるようになっている。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《D−HERO ドグマガイ》]]

-[[《友情 YU−JYO》]]
-[[《ライフチェンジャー》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#v7b2fc04]
-[[【自爆スイッチ】]]

**収録パック等 [#j8a403dc]
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP106
-[[暗黒の侵略者]] 307-050

**FAQ [#l31de0b6]
Q:この[[カードの発動]]時に、伏せてある[[《ご隠居の猛毒薬》]]で[[自分]]ライフを[[回復]]した場合、[[デュエル]]に勝利しますか?~
A:《自爆スイッチ》の[[効果]]を[[チェーン]]1、[[《ご隠居の猛毒薬》]]の[[効果]]を[[チェーン]]2に乗せた逆順処理になります。~
  この結果、[[《ご隠居の猛毒薬》]]の[[効果]]で[[ライフ回復]]した後、《自爆スイッチ》の[[効果]]でライフが0になって引き分けとなります。~
//Q:この[[カードの発動]]時に、伏せてある[[《ご隠居の猛毒薬》]]で[[自分]]ライフを[[回復]]した場合、[[デュエル]]に勝利しますか?~
//A:《自爆スイッチ》の[[効果]]を[[チェーン]]1、[[《ご隠居の猛毒薬》]]の[[効果]]を[[チェーン]]2に乗せた逆順処理になります。~
//  この結果、[[《ご隠居の猛毒薬》]]の[[効果]]で[[ライフ回復]]した後、《自爆スイッチ》の[[効果]]でライフが0になって引き分けとなります。~

Q:では、[[《ご隠居の猛毒薬》]]・[[《非常食》]]に[[チェーン]]して《自爆スイッチ》を[[発動]]させた場合は[[デュエル]]に勝利しますか?~
A:いいえ、[[ライフポイント]]が0になった時点で[[デュエル]]が終了します。~
  よって引き分けになります。~
//Q:では、[[《ご隠居の猛毒薬》]]・[[《非常食》]]に[[チェーン]]して《自爆スイッチ》を[[発動]]させた場合は[[デュエル]]に勝利しますか?~
//A:いいえ、[[ライフポイント]]が0になった時点で[[デュエル]]が終了します。~
//  よって引き分けになります。~

Q:この[[カードの発動]]に[[チェーン]]して[[《地獄の扉越し銃》]]や[[《痛魂の呪術》]]・[[《黒板消しの罠》]]を[[発動]]できますか?~
A:[[ダメージ]]を与えるわけではないので不可能です。~

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。